现在想想,当初EA收购牛蛙是为了啥?什么作品也没出
- Macro本帖最后由 Macro 于 2010-4-13 20:22 编辑
http://en.wikipedia.org/wiki/Bullfrog_Productions
看了一眼WIKI
EA收购牛蛙是1995年
地下城守护者和主题医院都是收购之后出的
Peter因为看EA不顺眼,地下城守护者发售后创立了狮子头,估计从牛蛙那边挖了不少老相识 - 革新牛蛙和西木头 就是我黑ea得主因。
当然也有好例子Maxis 虽然出了孢子和模拟人生。但是模拟城市却停滞不前了。 - HSSS孢子出几个资料片了?说实话一代真不算好玩。。。
- Macro牛蛙当年玩的最多的是主题医院和DK2,因为杂志上有详细攻略
DK2的第一人称附体真是惊艳无比
主题公园倒是玩了几把就删了,反倒是跟风的过山车大亨玩了几百个小时 - V2ABGundam可能更重要的还是人员、技术的吸收吧?
- crz026cnc是啥?我只知道dota版的迷之光头升天史
- 铅笔肯定是核心人员被抽空了,不是跑到别的工作组,就是跑到别的公司去了,原来的小组变成了一个空壳子,不关闭还能怎么样
- StarphoeniXEA:牛蛙是什么,能吃吗?
- 秋月枫少了一个对手
- hadlar总之把有威胁的对手先吃进肚子,至于拉不拉得出来点什么,还要看消化问题了
不过这几年狮子头也就做了个FABLE,和牛蛙时代真不能比 - asdfg一个Fable已经够牛了,你还要怎么样……
- 塞斯克法掩面,过山车大亨玩了几百小时+1
- 莫愁把牛蛙给我吐出来
虽然俺也是模拟人生控.....但俺更喜欢牛蛙......
皮特离开牛蛙建狮头后出的《电影大亨》是神作......我花了3天拍的背背山的录像已经不知所踪了啊 - forget44我以前还以为黑与白是牛蛙的
- ChrisSnake
过山车大亨是神作~
渣A没有什么好的~公司兼并~人事变更~难道砸钱就能解决了~ - Macro牛蛙被EA收购之前,是个20几人的小公司,不过那时候游戏开发成本也低,所以这些人就够了
现在游戏成本高了,研发周期也长了,自然就没那么高产了
去年E3那个AI正太的演示,虽然明眼人都知道是放卫星,但微软特意找狮子头去放,也是有其深意的,毕竟黑与白的AI有目共睹
我觉得狮子头做完FABLE3之后,肯定会在XO上利用NATAL推出一个类似黑与白的异类作品,当然达不到E3那个DEMO的程度,但若能让人眼前一亮,这就够了 - RaidenII我要上帝也疯狂4啊啊啊
- Nosgoth
- tommyzzj狮头算是比较好继承了牛蛙的遗志了