英雄传说 创之轨迹 试玩放出 中文版8月27日同步发售

  • y
    yydota
    对C线整体印象很好,但是最终迷宫用C线人员短暂分离来作为主剧情有点草,就感觉3和9特别妈宝。
  • 八月飞雪
    话说,假如黑兔就是盟主的话,里爷的头衔会不会加多一个“结社之主(的男人)”?
  • q
    qiyu1234
    黑兔都边缘化了,害搁着盟主呢
  • A
    AlicenoOz
  • s
    shumabaoz
    这俩去相对艾约比的话要病态的多,刚做回人没多久,心理问题上挺大的.
    现在基本上就是互相舔舐伤口的关系,硬要说更像游戏人生的空白,谁都离不了谁.
    艾约那边哪怕再来一次分散都问题不大,而这对分开久了大约完蛋了,除非有C这样的人跟着,否则一定出问题.
  • 肛之练筋士

    韩国上周的创轨也是销量第一位,法老控又能黑字了
  • n
    normalli
    这个感觉是售价吧
  • 肛之练筋士
    https://konsoler.com/g2/bbs/boar ... port&wr_id=1397
    好像还真是售价,不过的确是上周销量第一
  • 言嘉
    你还在跑游戏时读档是看不见通关存档的,得在title页面读档才行
  • n
    nekomimimisuzu
    那个원是won,是韩元价格
  • s
    skullgreymon
    这一作没有越级挑战吗?打了一半内容了吧,碰到个大乌龟以为可以挑战一下结果竟然打不中被反死了....
  • a
    ac130-2020
    法老控亚洲区销量韩文基本是中文的零头

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 言嘉
    只有各种带星的精英怪(草原上那只错过了还补不了)
  • 妄想中毒
    放弃噩梦难度罗爷第二章古战场40回合击破BOSS拿RP了,实在太难了,几乎全程用40%增伤指令40回合都打不死一个BOSS
  • P
    PKVSBOSS
    昨晚通了,我还以为法老控是对葱头另有安排才一直压着不出场的,结果决战明明跟着来帮忙了但就是舍不得给露个脸,强行只活在台词里,心死了,看来真的是你们轨迹主角集合和我凯文有什么关系
  • 酥桃_AkiO
    回合限定的我没有一场获得rp的
    终章之前只要打boss和精英怪都是全程减伤,而且前期回廊还没解锁bp上限的时候还要看好上盾的时机,根本没得妄想能输出,苟得下来就不错了()
  • y
    yydota
    主要是剧本按照3人x2写的,演出却都当着其他17个人面,看得时候就有点尴尬。
  • s
    sd4442312
    打到后面已经是换着法子折磨boss了,四个隐身挂起来bos全程发呆。
  • 酥桃_AkiO
    闪轨4部都没出场没建模,我就没想着他(们)能在创轨露脸,不过连张2d的图都没来一个确实有点
  • y
    yydota
    马奇亚斯入队的时候时间就静止了,后面的怪一个技能都没看过。

    (和尤娜双拉保双核,这一作回CP的东西由特别多)
  • 妄想中毒
    BP充足的时候没必要那么怂,先开增伤打完一轮最后一个行动队员再开减伤就好了,反正减伤只消耗1-2BP,特殊情况才需要4BP减伤/反射
  • 冰寒之月
    到后期所有boss的问题就是速度太慢了 而且还吃延迟
    要是加个被打1/5 1/4血强行动一次的设定说不定还能难一些
    绝大多数boss就开场能动1次 甚至一次都动不了就被干死了
    噩梦打到最后就和切菜一样 (除了那个狗屎的骑神战)
  • 言嘉
    本代骑神战也太TM恶心了,打中弱点还能强制回避,纯粹恶心人?里爷单挑战更是全程怂着反过去的,没亚莉莎我都不知道怎么打
  • Y
    Yeaha123
    攻略说战技和魔法不会被回避
  • 言嘉
    噩梦难度下怎么可能有那么多CP放战技,起始CP是0
  • 酥桃_AkiO
    骑神战起手先随便打一下,运气好就打中了,运气不太好被回避了打回来还能给点cp,运气爆棚才能触发失衡。
    骑神战这几个人只有老黎和大少经过最终迷宫之后都升到了150级左右,剩下几个除了主线和试炼门需要之外我完全没练,都是120~130级不等
    刚读了下最终决战之前的档,就尤娜的等级高一些142,因为之前觉得拉人战技可能会用得上就带着放在后排蹭经验了(结果到最后也没让她上场),缪洁和阿修123,库尔特134,50米拉131,上锁那俩都是151
  • 未熟串烧
    ……想想既然是AT战斗系统的最后一作,我也试试不是继承二周目打噩梦而是开荒好了
  • Y
    Yeaha123
    很多角色地图技能都有二段平a,有大平a,有奔跑动作,拔武器之后奔跑动作还不一样,不做成act浪费了
  • s
    skullgreymon
    这个我刚好卡着40回合打死了,那头熊是真难搞,多亏开局赌了两个寂静之蓝,还有丽霞的反击。
  • s
    skullgreymon
    我好像卡关了,v1.05,罗爷线和C线都在工厂第二个门那,两边都开不了锁重启了一下正常了。。。
  • s
    skullgreymon
    罗爷无.耻心4动,消耗160cp,4轮振奋之激恢复120cp,提欧的指令30cp,加上每轮恢复的cp,完美自循环。另外三个人开茶会都无所谓了。
  • j
    jacket
    目前这套战斗系统的回合是怎么计算的,我发现施法起手那一下不消耗指令回合数,只有施法释放那一下才消耗,那计算40回合内这种奖励条件的时候,施法算一回合还是两回合?
  • 酥桃_AkiO
    翻了一下记录,跟指令一样,释放的时候才算回合经过
  • j
    jacket
    也没办法用小法术骗回合数快速摆脱boss开场的debuff指令了
  • j
    jacket
    擅长做基佬咖啡食谱的竟然不是副班
  • c
    corenel
    而且很诡异的是班长…魔女为啥要和咖啡提神…
  • 冰寒之月
    又去听了下兰迪房间里的点歌机 就是伊苏的Tower of the Shadow of Death的爵士版
    查了下之前碧之轨迹里也有这曲子 我都忘了当时玩听没听出来了
  • 江口夕
    后知后觉,大少一技能每次用的时候切到boss背后加不到状态超麻烦,现在想想原来是切过去方便背刺。法老控细节做的真是出色
  • c
    cmnewfan
    我怀疑法老控是在故意黑我空轨男主约修亚,初始只有两个c技就不说了,一个40cp的鸡肋双连斩,耗cp多不说,还没啥威力,另一个c技性能可以了,结果要耗80cp。。。。

    —— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的S1Next-鹅版v1.2.1-debug
  • 江口夕
    后期可以250SPD 双连斩永远是你的回合
  • r
    ranapocket
    通关以后还能去梦幻回廊

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro Zoom Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • Y
    Yeaha123
    一技还行吧,低耗里疾风
  • j
    jacket
    阿瓦比开的这架阿帕奇会放一招食我尾气
  • 未熟串烧
    约修亚我觉得设计得不错还很符合人设,2BP的硬直减半的阵+双牙绝影的4延迟+自身的高速可以活活屈死吃延迟的boss,闪4利贝尔组的boss就是实例。
    倒是艾丝蒂尔的S技太极轮和樱花无双击虽然数据不错(兼顾高威力和高break)但都是单体,群攻只剩了一个低威力的旋风轮,回廊的击破多个敌人的任务做得很痛苦
  • t
    tmmd
    🌝符合原作设定啊,空轨的艾也就这性能,旋风轮攻击力甚至不如平A,能换人一定把她换下去.
  • 叶雾
    艾约这次都很强,而且跟大部分人都不同质化。新的回路龙虎指定给艾装备,而约的漆黑之牙非常适合神矛+草薙
  • 叶雾
    这游戏不缺里疾风,但是稀罕樱花无双击
  • w
    windtrack
    玩到第三章,C线这三个熊孩子总有一股双星物语的味