英雄传说 创之轨迹 试玩放出 中文版8月27日同步发售

  • 椎名mahuyo
    速报消息,《轨迹》系列下一作(并非《创之轨迹》)将采用实时动作类战斗系统,出场角色基本全换。更多详情稍后补充。 ​​​
    动作系统伊苏那套还是行的,爽快感有的
  • m
    marxel
    东 京 迷 轨
  • 冰寒之月
    这仙侠造型 给人一种日本仙剑的错觉
  • 黄字
    很多人已经忘了ed5本来就是即时rpg吧。
  • 未熟串烧
    啊?我玩轨迹喜欢它的战斗系统也是很重要的一部分,真变动作游戏脑残粉如我也真敢不买了。
    这倒不是感觉吃屎,就是变成没有那个(买的)必要了。
  • 剑起苍斓
    等后续详细情报吧,不过我还是偏好回合制些,做成FF7RE这种混合的最好不过

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 悲叹的夜想曲
    你们都玩上啦?是我日历出了问题吗
  • 4
    415452356
    学sega?下作伊苏回合制?
  • T
    TheOccuria
    转a9
    速报消息,《轨迹》系列下一作(并非《创之轨迹》)将采用含实时动作类要素的战斗系统,出场角色基本全换。补充详情:
    ·下一作标题并非《创之轨迹2》,《创之轨迹》一作完结,请各位放心。
    ·会有以往轨迹系列作品未描写过的场所登场。
    ·《创之轨迹》中会描述到新的场所、组织、人物的情报,推荐各位本篇、无限回廊、额外章节都打一打。
    ·AT战斗以后就不再采用了,《创之轨迹》是用AT战斗系统的最后一作。
    ·不过新作还是指令制战斗系统,只是取消了AT槽,加入了实时性增强的动作要素。
    ·这次采用的战斗系统类型并不常见。
    ·登场人物几乎全换,虽然也会有以往的重要角色出场,但随着剧情突入新篇章,角色基本是大换血,可以在《创之轨迹》中发现很多这方面的提示。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    ac130-2020
    就是指令式的系统了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 秋开
  • F
    Falcomfans
    ed5是回合制,你不会以为博德之门无冬之夜这些是即时的吧。
  • c
    cfeng123
    零轨碧轨了解一下
  • 向上君
    改战斗模式会有些不舍,但也支持。只是看了a9发的,隐约有种要玩烂活的感觉。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 悲叹的夜想曲
    挖槽,不看了不看了,泥潭也不看了
  • 椎名mahuyo
    改战斗模式,感觉要抄如龙7的…
  • 叶雾
    又指令式又实时动作还不常见,想不出是啥样
  • s
    s8698s
    手游?
  • 叶雾
    想到了,就是你,纸片马里奥:折纸国王
  • s
    stonego
    讲道理传说系列的战斗系统也算是某种程度上 的指令式动作RPG吧,下一作轨迹八成就是往这个方向做
  • 未熟串烧
    轨迹的战斗系统方面我可能有点原教旨,闪轨删了配魔法时就已经很不满了(为了配魔法而花时间我是很乐意的),砍AT槽可能只是一刀钝刀,不过在我看来就是以后也会逐渐失去轨迹(在战斗系统方面的)特色,最终变成不买也无所谓的作品了。
  • a
    ac130-2020
    下面一座可能类似回路搭配会回来

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • F
    Falcomfans
    暗黑2是CD制,但你随时可以取消一个动作或改变发射方向、行进轨迹。

    博德之门到无冬之夜都是基于TRPG规则的回合制,只不过改成了6秒一轮,每一轮要么做一件事要么发呆过去,你可以下很多命令,但依然只能按一轮一件事的顺序来做(除非有加速术或瞬发,可以一轮使用2次魔法),这一轮开始后结果就确定了,中途你怎么操作都不会改变结果(哪怕画面上的动作有改变,但计算结果不会改变)。

    海之槛歌也是输入指令后按轮行动,这一轮的事情做完前不会做其他事,你要取消等于这轮发呆过去了。
  • 6
    6030sylar
    当年我第一个不习惯就是buff从计算AT变成计算使用者的回合数,把配魔法回路改了还没这么不适应
  • 4
    415452356
    第一眼看成是伊苏9的红魔,我懂了,红魔在北极失踪的理由是他找到了塞姆利亚大陆。
  • 塔奇克马
  • F
    Falcomfans
    短到一定程度,就超出了人类的平均反应速度,容错率激降,且更容易快速循环,这样当然就成了考验操作考验耐性的动作游戏。

    而说NWN系列是回合制就体现在,很多人初次联机,看到一堆敌人就想操作角色逃跑或是放风筝,但如果你已经和敌人接近了,跑是没意义的,每乱动一下都会触发敌人的借机攻击,画面上没表现出来,但下面的log里都有,很多人就在后退时莫名躺尸了。这时候只有正面面对敌人,才能获得最大的防御,而敌人顶多得到个+2ab的夹击加成。这种经验是反直觉的,不考验操作只考验策略的。
  • s
    sd4442312
    傻逼法老空,赶快死,创轨剧情什么弱智儿戏。
  • l
    loli之友
    看了眼直播……果然还是自己玩比较好
    看别人玩很无趣……

    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • n
    nicholas30
    近藤社長說軌跡系列劇情消化了差不多六成...
    他是打算靠軌跡吃老本到退休了吧...
  • 叶雾
    6成这话至少讲了两三年了
    说明创轨是原地踏步
  • F
    Falcomfans
    六割是2015年的讲话了,去年再提意思也没有变——帝国篇完结时六割。

    https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/733205.html


    https://www.youtube.com/watch?v=dpZ_mIg_NJ8
  • K
    KuonjiClara
    草,这个弹幕游戏居然看起来挺好玩

    —— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 未熟串烧
    买了买了(日文版),大概要下100分钟
  • 提挈天地
    日服数字是不是早期购入特典就比港服少一个主题?

    —— 来自 OPPO PDEM30, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 4
    415452356
    有中文还是买中文了,下好应该还不太困。
  • 冰寒之月
    日服有了 下载速度还挺快居然到了5MB 为啥同样的网络下ps4固件更新只有10几k
  • 里村紅葉
    应该是从不同的服务器下载的,反正不管下什么系统更新永远是最慢的那好
  • 椎名mahuyo
    好像港服还没上啊 等明天了
    草 怎么PSN系统更新7.55了