我对PSP唯一的疑惑...
- 雷文?简化偶昨天到了地安门,问了GC的最新售价,从1300元1280元~1050元、1020元不等(均为单机,不带游戏)。有个小子跟我说他的日版gc主机只卖1030元(还是原装手柄)。大家觉得可信吗?
仙乐目前有280元的二手。塞尔达据称有60元的。 - cloudcc是在讨论PSP功能和定位的帖子,又有人出来不知所谓的老生常谈………………
也罢,有人是想把个个有关PSP的帖子都吵个底朝天……
让庸人自扰去吧………… - 雷文?简化无趣
无聊
无能 - minichaos是你的理论混乱吧?
一边说PSP不适合便携肯定不能存活,一边却对不满足通讯要求的通讯格式大唱赞歌?
AM的接受范围更广阔?你大概想说能接受AM的人更多吧,你的偷换概念的本事看来有所长进。FM可是不依靠中继站,不怕高山现象的通讯格式啊。 - sty123psp不便携当然活不成,但不至于这么打吧。好像有点太过火了
- 雷文?简化是你的理论混乱吧?
一边说PSP不适合便携肯定不能存活,一边却对不满足通讯要求的通讯格式大唱赞歌?
我想先请你把你的逻辑顺序搞明白。你是想用什么来形容你心中所谓的不适合便携,能做到软件效果出色的掌机。是FM,还是AM?
AM的接受范围更广阔?你大概想说能接受AM的人更多吧,你的偷换概念的本事看来有所长进。FM可是不依靠中继站,不怕高山现象的通讯格式啊。
不知道是谁偷换概念的本事比较大。不依靠中继站,不怕高山现象就叫接收容易?那用卫星传送的信息可以一统天下了。AM最重要的是什么你知道吗?是接收的条件更简单更低廉(请看清,是对于用户来说,不是对于发送单位来说,发送单位花了多少钱,建了多少站,用户不关心。就像厂商花多少钱做一个游戏不是玩家关心的事情,厂商要头痛,玩家不痛。而你所说的麻烦,最多只会决定发送方会不会用这种方式,而不能决定用户需不需要这种方式),而你一直在谈发送的难度,但对于用户来说,他们是不会管你发送时要费多少心血,费多少力气,他们只看能不能用他们手中性能低下,价格低廉的小收音机收得到收不到信号而已。而你一直把“发送方要面临的问题”偷换成“用户面临的问题”,偷换概念也没有这么明显的吧。看来你还要学习一下如何才是偷换概念的概念。 - 雅格特啊?E3之前的新闻?我火星了。。。。不过GBA上也有出过“掌上电脑”类似的软件,PSP没理由不可以搞一个,用不用是交给用户来选择。。
- 雅格特换个角度,假如现在的PSP已经完全可以胜任这些功能,又何必分着出不同的版本,那不是自己找麻烦。。。
- minichaos难道山区用户就不是用户了?
难道中继站造不到的海岛用户就不是用户了?
价格低廉的收音机就只有AM没FM?
没知识不丢人,但至少谦虚点。 - Pluto_Shi那我肯定买完全版
- 雷文?简化没知识不丢人,但至少谦虚点。
我非常欣赏你这句话,所以希望你能谦虚些。
记得山区的信息三通工程是以建什么为标准来着?
我有一个战友恰恰在南海舰队的陆战队,是守岛兵。人家那里没有别的信息工具,只有一个AM收音机,每天只能听《新闻与报纸摘要》节目。FM节目?用他的话讲“连毛都见不到一根”。怪哉,人家是在月球上守岛么?
我似乎早就告诉过你石家庄就有这样的收音机。很小,构造简单――只一节五号电池驱动。廉价。你不会忘了吧?
还有,你说这些似乎和用户的需要没什么关系,是发送方的问题呀? - minichaos军队建设有自己的基站和通讯器材,这和调幅通讯的本身性能特点根本就没有联系。
你是军队呆多了,对外面的东西失去判断力了吧。 - 雷文?简化我看你是火星待长了,对地球上的事情太不了解了吧。
军队的基站和通讯频率能通使民用吗?头一次听说哦!
清醒一下,不要急着露怯。 - minichaosAM不靠基站根本就不能传输超过30公里。你战友那个海岛不会是半岛吧?
为什么AM能够在目前的传输领域获得一席之地,完全是因为该格式的编码技术成熟,在资源复用上存在优势。
不过在不久的将来,相信是FM会占据传输主流。所以同理,任天堂也不必急于立刻给PSP下马威,游戏领域它总归是有基础的。 - TriForce我认为这样做最大的原因是:以PSP这样强大的硬件配置,只用来服务于游戏或者影音的话,资源利用不充分。
PSP影音版(假如要出)完全不需要这样强大的配置,而PSP游戏版的话,这样强大的配置加不了多少成本就可以在游戏机的基础上增加富有吸引力的多媒体功能;所以,何乐而不为?反之,若只有游戏游戏功能,价钱便宜不了多少,吸引力却会下降不少,反而得不偿失。
这才是不分别出影音版和游戏版的主要原因,而不是交叉感染。
不分出专用游戏版应该还有一个原因,就是要和NDS等老式掌机划清界限。PSP想要并且预期能和NDS有不同风格的软件阵容,得益于SONY的品牌形象、得益于PSP强大的性能、得益于SONY的宣传定位,也得益于PSP的“多媒体掌上终端”形象,专门分出游戏版会破坏这一形象。 - cloudcc嗯……分析的很到位…………
PSP的定位是和以前的掌机完全不同的“多媒体掌上终端”,而他还有一个目的,就是UMD的格式推广…………
一旦UMD真的流行起来的话,UMD服务就是和游戏不相上下的大头了…… - darkbaby其实你的记忆力和论点还停留在五六年前,以下才是真正的现状:
パラッパ 100万→ウンジャマ 38万→パラッパ2 8万
どこでもいっしょ 75万→こねこもいっしょ 14万→トロと休日 6万→どこでもいっしょ私な}本 2万
ジャッS 15万→ジャッS2 1万
ラチェット 50万→ラチェット2 20万
蚊 16万→蚊2 2万
XI 65万→XIジャンボ ランク外→XIゴ ランク外
I.Q 68万→IQ FINAL 24万→IQ REMIX+ 1万 - darkbaby你的理论从PSX的失败已经证明是占不住脚的,具有那么多强劲附加功能的硬件为什么还竞争不过松下等的同类产品?
- SK.Paddy可怜某被阁下夸赞的书法游戏就那么惨~
这到是其次,我只请阁下怎么不看看NINTENDO近几年游戏销量?
难道这几年几个作品卖得不好就是该社总体游戏制作水平如某个人所说的那样??
自家有个GT也够看了,这个世界上RAC游戏卖到这程度也够了~ - SK.Paddy我要看GT>GT2>GT3的~!
- darkbabyルイマン、ピクミンシリDズ――你举出这两个例子不是受人以柄么?
《路易的鬼屋》这样的小品日本40万、美国137万,难道还不足够么?
至于PIKMIN系列更是扯淡,2代无论品质还是销量超越前作都已经是事实。
任天堂游戏销量确实在下滑,但是这是和硬件主流和非主流密切相关,而SCE确实硬件不断大卖,软件则不断萎缩,这两者有着本质的差别。 - TriForcePSX不感兴趣。不过可以简单推想一下失败的原因:
1)作为重要的游戏机功能部分,PS2已经卖得太多,没必要再买PSX
2)价格
3)DVD刻录、硬盘等功能,远非什么抢手或必须的功能。
所以,无论怎么看,PSX都没有买入的理由……
以上,算是闲侃。 - darkbaby1、作为业界三神器的FF、DQ、POKMON都已经汇聚NDS,NDS同时兼容掌机之王GBA,PSP的存在意义?难道需要那些注定劣化的PS2游戏?
2、还是价格。
3、听音乐、看电影都有更低廉和方便的设备。
所以,无论怎么看,PSP都没有选择的理由…… - playerstation首先,路易是什么时候发卖的?你上面举的例子全是日本的,现在连美国至今的累计销量一起算进来,这不合适吧?其次,路易是FC时代打下来的人物品牌,如果没有一定的玩家基础,N社也不会让他单独做主角而且岁GC首发。相比之下,你举的那些游戏和鬼屋相比才是小品吧?虽然他们大多数的品质并不差。
至于PIKMIN2,我没玩过,也不好对他的品质发话,销量方面我也不是很清楚,不过上次在2CH上看人报的是首发6成。现在的累计销量如果方便的话给个连接出来吧。
PS2现在的市场已经饱和并有轻度的萎缩,大卖也只是相对其他两台硬件而言。再说了,硬件的普及随之而来的是软件的多样化,消费者的选择也随之多样化。无形中分散了购买力。想想PS2比PS时代的市场规模扩大了多少就知道了。基本上,任天堂硬件由于长期的培养,已经奠定了固定的用户群和风格,这也保证了N社软件能有一定的销量。 - YELLOW这根本就是个不可调和的矛盾――把PSP拆开卖就不能推广UMD,相反,就现状也就不能兼顾各种消费者的需要。在推广开UMD后再拆开卖倒还有可能。
- YELLOWDB真能保证FF和DQ的正传在 NDS 上发售吗?
- Elensar[m]999[/m] 那么掌机之王GBA加上三神器就完全可以让PSP变得无意义啊,还出什么NDS
- sty123现在日本市场太过萧条,PSP和NDS还是要看美国的销量,日本也重要得现在日本站稳脚根,但在日本成功海外不成功是不能算成功的。但我觉得日本人会比较喜欢NDS,而对美国人而言PSP这台掌上多媒体终端还不够“先进”最起码对于无线网络支持的不够。怎么看PSP都凶多吉少。
- cloudcc先不论FF、DQ是否会出,就算出现在NDS上,会是什么样的DQ和FF?还要考虑到触摸屏,那会是怎样的DQ和FF?那样是DQ和FF么?还是只用一个屏幕?
NDS的卡带媒体注定了他不可能做出进化至现在这个地步的DQ和FF了,而PSP的UMD和机能都不成问题。
实在没想到你也会用家用机来和掌机比………… - dongdong-remix由于第三方阵容的低劣造成第一方软件的销量占据巨大份额,不大卖也难,可惜换了时代,再次销量严重下滑.竟然熟视无睹~!!!
可怜的小索才做了几年游戏啊~! - darkbabyソフト
位 前回 CN タイトル k釉 k尤 Lg颖臼 ※累颖臼
1 新 PS2 J.LEAGUE プロサッカ`クラブをつくろう! ’04 セガ 2004/6/24 215,207 215,207
2 新 PS2 ゼノサ`ガ エピソ`ド II 善の彼岸 ナムコ 2004/6/24 186,407 186,407
3 新 GBA ドラゴンクエスト・キャラクタ`ズ トルネコの大冒3アドバンス~不思hのダンジョン~ スクウェア・エニックス 2004/6/24 46,180 46,180
4 2 PS2 g楗靴隶攻肀俜ǎ 北斗の拳 サミ` 2004/5/27 31,320 616,842
5 新 PS2 3年BM金八先生 徽hの教に立て! チュンソフト 2004/6/24 25,532 25,532
6 3 GBA マリオvs.ドンキ`コング 任天堂 2004/6/10 20,241 99,833
7 新 PS2 Memories Off~それから~ キッド 2004/6/24 19,379 19,379
8 5 GC ピクミン2 任天堂 2004/4/29 15,872 383,996
9 4 GBA ファミコンミニ がんばれゴエモン! からくり道中 任天堂 2004/5/21 13,445 -
10 1 PS2 サイレントヒル4 ザ ル`ム コナミ 2004/6/17 12,132 53,146
PIKMIN2目前出荷45万本,经过了两个多月依然稳居前10位,超过前作47万的累计销量勿痈置疑。
很缺乏逻辑的提问,路易鬼屋的销量与发售日期有什么关系,如果说长卖的话那何以长卖?
如果多罗、杰克、瑞奇和叮当也算小品,那业界也没有什么大作了,阁下知道杰克2的开发费用是多少么? - darkbaby奇谈怪论!
那么世嘉的游戏在DC怎么没有大卖?消费者难道傻到因为没有游戏玩而去购买劣作?
游戏销量与资历也挂钩?这无疑是您老的又一笑话。
照这么说ATARI和TAITO的游戏销量才应该最高最强。
另外:
一定要硬掰的话,索尼制作游戏的历史还比任天堂早了一年零三个月。 - darkbaby我敢保证FF和DQ的正统续篇绝对不会在携带主机上发售!
- blackwhalebest我只知道,说jak是小品游戏的人肯定没玩过这个游戏.
另外,PSP发售后,购买的人中占比例最大的将是那种人? - sty123我倒是比较期待,口袋妖怪DS会是什么样
- darkbabyjak的制作费是24亿日圆
jak2的制作费是17亿日圆
游戏业开发费超过5亿的都算是大作了。 - sty123FF7AC是影响作品又不是PSP独占的根本不能拿来当砝码,另外这三神器已经不能算成功的筹码了,FF虽然在欧美卖得不错但不能说大卖,人气也不是别高。DQ就更别提了,在日本卖得在好也不过那些欧美市场可是日本的3倍以上阿。
- rikku28SONY难道不能说服SE吗,让FF7AC为PSP独占?
- darkbabySONY难道不能说服NINTENDO吗,让ZELDA为PSP独占?
首先目前这个FF7AC是什么东西你还是先搞清楚再说吧... - sty123我发现大家论游戏论市场论公司都是说日本,但日本的游戏统治地位已经明显下降,虽然还是领导者,但霸气明显衰减(不只游戏,还有电器、金融、工业、科技等)。GT3卖得好不主要是欧美的销量么现在连FFX也不过卖了不到300万,有一些很优秀的游戏也只能卖出不到20万.........哎,而大家谈游戏好像都还只是谈日本的游戏。
- blackwhalebest很少有ACT游戏能做到如此宏大的气势.
希望有人能够回答我的两个问题,1,就是刚刚问的问题,购买PSP的人群中哪种人占的比例最大,2,现在sony掌有多少SE的股权,在SQUARE合并后,当初可是购买了SQUARE19%的股权啊 - sty123真是笑话,FF7AC是影像作品光在PSP上出能收回来本才怪。
- rikku28那由你当说客去说服NINTENDO,你的嘴不是很会翻吗?
- rikku28那FF7AC一定会是高成本吗?
- deathell那第一部FF电影算不算高成本呢?你难道认为这次SE有能力让FF7AC成本大幅下降吗
- darkbaby你能想象现在会出现2D,音源用PCM波表,人物没有配音,没有主题歌的FF么?――很多人都在期待GBA的《FF3》,这些人才是玩游戏的,不是像你那样玩机能玩画面的。
PSP就像一块石头,就算不如玉石之类雕出来的东西圆滑剔透,但还是雕的出样子,而比起像碎石一样还是只能在地上堆起来摆摆样子的NDS,无论在地上摆出什么样子的碎石还是不如能雕成东西的石头。――语无伦次。
我期待着阁下第一时间入手PSP的紧急速报。
这样的美玉岂有不早早入手的道理呢?希望不要让大家失望。