想到一个很巨魔的话题:到底什么游戏算是3A?
- moleslord这玩意儿wiki上也没有一个具体定义,只是说a lot of money,a lot of time, a lot of manpower。除了二表哥这种大家都承认的3A,到底还有哪些游戏算3A?
1、任天堂有没有3A?或者简单一点,野吹算3A吗?
2、FIFA系列,2K NBA系列,COD系列和地平线系列这种枪车球年货算3A吗?
3、育碧的罐头们算3A吗?如果算,彩虹六号围攻算吗?围攻算的话,还有那些在线竞技游戏算?
4、日厂有哪些算得上3A?BioRe 2这种冷饭算吗?FS社的作品算吗?如果算,从成本和画面上来说,不输它们的尼尔自动人形算吗?
终极灵魂拷问:死亡搁浅算3A吗?算的话它能完成3A游戏普遍要求的巨大的销量吗?还是说和某歌以及某76类似…… - 蓝雉三个女主都是A罩杯的游戏
- naclken.Fun
Feat
Fuckable
3F - notmyproblemu can u up
unclean
underwear - 御神水from一堆完成不足,渣画面好意思说这是3a?顶多2a。
- Chia3A是宣传概念,可以直接拿硬的水准和投入去和动视/EA/RStar/Ubi的主力线比,相似的就是3A作品
- Ofanim粗暴一点,研发+宣发成本超过5000万刀就是3A
- Yukibet已知死亡搁浅是80+70人做了3年,宝可梦剑盾也是146人+大量外包做了3年,而且宝可梦作为第一ip宣传费不可能比死亡搁浅少。死亡搁浅算2a的话剑盾怕不是保送3a籍了
- alter_ego_维基百科上的一段定义:
AAA (pronounced and sometimes written Triple-A) is an informal classification used for video games produced and distributed by a mid-sized or major publisher, typically having higher development and marketing budgets.
简单地说就是,AAA和开发+行销成本挂钩 - plok201搁浅肯定算,3A最重要的是投了很多钱,至于其他如好玩,画面,销量,售价,游戏类型都不是重点
- 微冷
一个想法不一定对,现在还在吹“3A”这个概念的一般是玩家最多,媒体其次,游戏公司基本没有。
你们现在还见过哪个游戏公司吹自己的游戏是“3A”游戏么?早八百年就改口说规模多少多大了。 - kiririn007说了几百遍,3A就是欧美大厂给自己贴的标签,他们说是就是,日厂就不要凑热闹了
- LunamosAAA就是很多领域都会用的形容头部、高质、大规模、健康、低风险的评级用词,比如资本市场信用评级,宝石等级,企业评级,景区评级等等。放游戏里是个模糊概念,不用非得给每个A一通解释。跟3A比较对应的词就是“大片”。某电影算大片吗?其实也是这种【虽然定义很模糊但人人心中界限都挺清晰】的概念的代表。
- 塔奇克马
找三个都是A罩杯女主的游戏有点难.
- zantesu本质上的3A先不讨论, 很多玩家心目中的3A最重要的就是画面.
写实画风, 第一人称或者越肩视角, 动辄50G以上的体积, 就是心目中3A的判定标准.
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举例:
旷野之息是3A吗? 不是, 画风太卡通, 和手游一个级别.
奥德赛是3A吗? 不是, 体积只有5.3个G, 体量太小.
大乱斗是3A吗? 不是, 大部分人认为是4399小游戏级别的.
反例:
地狱之刃半价打折只要50元左右, 不少人评论发问"这个大作价格为啥这么低?" - Kazepollar
- Bzesii我知道现在的人一提到3A就犯PTSD,但好歹也是顶级资源预算+宣发,日厂里也只有任天堂和SE这个投入才够得到。像卡普空这种真就是捉襟见肘,皮囊做得好看罢了
- P-link
- الطائر3A比5A少两个A
- lly778
- jojohunter其实正经的说:按照高投入,高项目优先度,高期待(资方)来看……斗战神,顺火暖,天涯明月刀妥妥的国产3a……
- eternity0079先大战10页什么叫3A?
- eternity0079所以为什么要纠结3A不3A的,游戏好玩不就行了,有的大制作出来的游戏还比不过某些独立游戏好玩。
不过这也是重口难调的东西,比如今年几个大众评价极高的我就一点兴趣都没有....emmm 扯远了 - 艾登皮尔斯
- すぴぱら日厂现在能称得上3A的只有任地狱 手游大厂 卡婊旗下的几个头牌,有钱任性
- jojohunter其实就我观察……3a在某乎基本等于:1.先挑一个自己喜欢的主机游戏
2.看容量,容量大的就是3a,不大的就是独立游戏
3.拿着“3a”diss国内大厂,拿着独立游戏diss渠道商
4.喷大厂无良不作3a,喷渠道商抹杀独立游戏,抹杀未来的3a。
5.总结:中国人不配有3a。反正就是先射箭再画靶子……先找到好游戏,再把好游戏尽力扣个3a帽子diss大厂……实在扣不上帽子的拿“未来的3a”来继续diss大厂 - 一个过路的高投入大制作就是
- LSDN我咋感觉现在3A这个标签类似于网红呢
- 梅林的三角裤galgame里找几个不难来自: iPhone客户端
- jojohunter一个想法……3a喊的最勤的往往都是那些刚入蒸汽坑的……
- moleslord猪鹅两厂估计还真没有做原创3A的技术力,腾讯好一点在于它收购了一些海外工作室。
国内在3A技术拼图里只有美工是完全和国外没有差距的。 - 光荣的小学生有一个衡量游戏性价比的单位,叫做 元/g
- jojohunter看你们怎么定义3a……要是大表哥育碧罐头那种肯定做不了……不过我看大把人把黑魂只狼生化2啊对还有仁王都划进3a里……那猪鹅厂可不就……
- Booorunestud3A就是Tri-Ace工作室做的游戏呀。
- jojohunter话说巫师3技术水平咋样有人知道吗……
- moleslord魂系列和生化2re最厉害的是地图设计和gameplay吧,这个比育碧的罐头技术含量高多了,全世界就几个日厂能做这种精巧的箱庭迷宫。
- moleslord只能说一般,未必比育碧强。
波兰蠢驴是真的固执,游戏质量才这么高。 - 我是个坏人就是高制作成本吧
游戏质量,容量,画质,售价什么的都不足以表示 - jojohunter精巧归精巧可它真不算3a啊………
- 断翼巫师3 8100万刀开发费啊,如果不是波兰人工资低,妥妥过亿
- 断翼另外独立3A和3I都忍者理论搞《地狱之刃》时吹出来的
地狱之刃 开发成本有1000w刀 - lostyzd1. 野炊当然算3A,3A看投入,不只是看画面,何况野炊的画面在也是顶尖的
2. COD标准3A,其他可以算年货3A
3. 罐头厂基本都是3A
4. 重置一般不讨论,FS部分作品可以归入3A,尼尔明显不算3A
死亡搁浅类似FS,可3A可不3A。 - 秀光地狱之刃看容量也不算3A吧,我记得就10个G