《侍魂》好玩还是《拳皇》好玩
- 雷霆践踏我是玩格斗游戏苦手,意识还行,其他都差,我玩拳皇都是玩藤堂香澄这种当身技的,真侍魂里也就是十兵卫有这招,我还摇不出,所有SNK的游戏我还选合金弹头好了,当年合金弹头2我们县只有我一个人能一币通关,其他人能打到第五关都算高手了。
- 迷雾惊魂侍魂霸王丸和橘右京确实有逼格,但总体上有逼格的人物没拳皇多。像拳皇随便逮两个人物山崎龙二和七枷社,人物名字,造型,招数都是逼格满满。还别说金家潘坂崎良克拉克拉尔夫特瑞玛丽不知火舞麻宫雅典娜这些了。
- amaterasu_gz一个壬大叔B格秒全部。
- 迈克大魔王拳皇要素多啊,97不能因为玩的人多就说土吧。97的连击和各种技巧要素是其他游戏不能比拟的。
- 凤凰真侍魂最高,没的说!
kof96也很有味道的 - playonex小时候手法不好 不舍得投币玩侍魂
有时候一刀下去 半条血没了。。。
我的心脏啊 。。。。。在滴血。。
包包也在流泪 。。。 - 迷雾惊魂壬生京四郎?
- daae921壬无月斩红郎吧
- Tomnic侍魂人设的逼格?
你要猫耳萝莉?cham cham
你要邪气病娇巫女? 罗将神水姬
你要金发傲气气质御姐?夏洛特
你想要三无少女:色
这么说吧,在侍魂零之前,侍魂可以说是snk里时髦度最高的,没有之一。 - 2000枪95经典,虽然系统不成熟,但论打击感是整个系列最好的,节奏也快。另外95的画面感觉比后面的几代要舒服,后面的感觉更卡通化,线条太粗,色彩太浓重。
侍魂画面有意境,有艺术感,或者说很ZB,古龙的味道。但老是来个慢镜头让节奏变得很慢,不爽。所以侍魂看起来很爽,但玩起来很不爽。
至今搞不懂侍魂大招是怎么发的,拳皇则秒懂,这也是拳皇普及快的原因之一吧 - 苏怡什么乱七八糟的。。。连斩和oc有个毛相似啊。。。两者有什么可比性?充其量也就是和恶魔战士还有少年街霸1的普通技连锁相似吧。。。就算这种按键组合的连续技在snk游戏里天草也要排到饿狼传说后面好吧。。。
- tooomy95的人物姿势有些怪异,怎么看怎么别扭,96开始就开始改善这个问题了,97则是蜕变为各种帅气POSS,放到现在也不违和~
- 威猛先生95有个毛打击感,打击感最好的是98
- 暖冰12街霸没落了侍魂才出来
刚刚接触的时候都一样好玩 - 08ms抛开游戏性来说.拳皇的故事比较饱满.人物性格鲜明.会为了看各种人物去打不同的结局.关系侍魂说实话.不了解“侍”的时候故事完全带入不了.最后打了sf33和ggxx以后再也没碰kof和侍魂了.可能后者对于强的范畴选择性太少吧.
- only1onely最爱真侍魂和95,排名分先后。
侍魂3当年出来的时候摸了两下,从此再也没玩过除真侍魂以外的其他侍魂。 - burnfox所以最强是加尔福特,高手能直接指令投抓死
- spouter95打击感不如98喷了
- hisame别争了,少年街霸1开始启用了cps2基板,防盗版做得好。你能在模拟器上玩到是因为那个rom是泄漏出来的未加密rom,大约到2000年左右少年街霸的rom才真正被解密。
kof玩家只是不挑食而已。
这两个作品在国内根本没有较量的机会。
本帖最后由 hisame 于 2017-5-27 08:04 通过手机版编辑 - hisame人设还好,主要是人物太多丢帧严重不能忍。
99都卡,大概到2000基本可以接受。 - endrollex拳皇可是国民游戏
- hisame山崎是饿狼传说的中boss,坂崎良是龙虎之拳的主角。
金家潘本人还没有那两个大小怪的印象深刻。
八神就是kof做的最好的人设,没有之一。虽然有不少参考因素。
另外后来99新增的k'人设算是第二,该小组跳槽之前的堕落天使人设我就很喜欢,主角就是个土点的k'。可惜彩京刚憋出来个ftg大作就被挖走了。 - hisame画风不喜欢,束手束脚的,没气质。
动作不洒脱,有点拳皇95的卡顿感,出招也少见大开大合。
无限连还是很多。赖技也很多。 - hisame七枷社那一队土得要死。龙二是饿狼的功劳。
我为什么看不起拳皇玩家,就因为太无知。抢了自家的作品人物授权出劣化版,结果还被当作功劳。
kof跟龙虎之拳绝壁是一个工作组做的。 - hisame空手道格斗游戏基本都有连续技,老手能钻研能炫技,新手无法乱刀砍死老师傅。
相反的侍魂可以基本不用必杀技,常规玩法基本是玩反应。老师傅被砍死了会很丢脸的。 - 夏多南纳特真侍魂是系列最高,没有之一,对战人气就能看出来,后面的什么乱七八糟的
- hisame讨论格斗游戏的剧情
- amaterasu_gz所以說你根本沒搞明白天草的爆氣連斬是個啥……那還說個毛啊……和aabbccabccccc的十四斬是不一樣的東西哦……
與OC的相似之処如下:1、爆氣;2、幾乎完全無硬直,A+B+C起手后可以(在有限組合範圍内——這與OC有決定性差別)自由組合普通技連擊,在氣條衰減結束前一般以一閃或超殺終結
然而與OC不同天草的爆氣連是個雞肋,這並不是連擊本身的問題,而是傷害輸出設定不合理的問題。天草的爆氣設定是氣槽餘量越長攻擊輸出越高,如果說必須以一閃終結的話那麽一開始閃過去就好了,搞這麽多前置連擊完全沒有必要而且分分鐘一套連下來加一閃終結還不如簡單一閃的輸出更高。與此同時爆氣槽的衰減速度取決於血量,血量越少衰減越慢——相對的被蹭死的危險性也倍增,這種狀況下搞毛連擊啊,還是那句話,直接一閃就好了。天草的各種連擊花樣甚多,但雖然Hit數上去了傷害輸出並沒有跟隨Hit數增加(最典型如右京切蘋果),只是用觀賞性取悅非核心玩家而已,對於核心的對戰要素來説並沒有什麽實質意義的幫助,所以除了追求高hit數的炫技之外,天草最實用的並不是連擊而是諸如一閃之類有巨大賭博性質的逆轉技……
[本帖最后由 amaterasu_gz 于 2017-5-27 08:56 编辑] - 咸梅超人拳皇因为年代的关系,当年觉得酷拽炫潮的人设,现在看巨土,侍魂现在看还是逼格满满
- xzsslp基本就玩真侍魂和95,97
- 小李子大脸猫我觉得你们也够可以的了、过去造谣说"真侍魂是街霸2小组跳槽开发的"、本帖改良造谣说"侍魂1-2是街霸小组跳槽开发的"、街霸1之后就脱岗不过问街霸2的西山隆志某种实质意义上顶一整个街霸小组人数数量?
按照能够查询到的国内单方面有限考证、也就是堕落天使的人设森冈慎一跳槽至当时的SNK、本帖内也变成堕落天使小组跳槽了、森冈慎一也顶一整个堕落天使小组人数数量?
按照日方与维基的一部分说法、堕落天使的森冈慎一最初工作在SNK、参与过94与95、到彩京反而是顺序里之后的事情、而堕落天使里的壬生灰儿使用了曾经在SNK参与过京与庵并留下壬生灰儿与七枷社原案的SNK退社设计师的设定、那么指代的多半就是森冈慎一的工作经历、和国内的进行比对反而是与国内有限的考证相反的、而且国内的名字还是错的、其实个别能人跳槽很正常、鸟为食亡、人为财与知己死、我只是好奇、你们传出来的业内考证是不是都和白色风衣马自达的出处一样? - 九月雪花早期的龙虎拳,打斗后有受伤还有破衣的表现,到kof后弱化了。好像king和尤丽的爆衣只有96前有。
- tooomyKOF集大成作品只有98(包括um),02(包括um),13三作吧。其他在座的所有都是垃圾(包括95,97),新出的14不了解,不评价~
- ioridx侍魂一刀满血砍空血这种设定我还是接受不了
- ioridx历代最高乱入角色
黑子
还有每个人不同的变Q指令 - amaterasu_gz真剑胜负不都是这样么。
- lanlan052夏米尔和克里斯居然土?想想看 当时是97年 就那时的人设服装拿到现在都一点不土
- Minotaur侍魂2赖皮招式太多,比如幻阉的2lk,还有夏洛特 王虎 查姆查姆将对手打倒后的打投2择可以无限续。
人物平衡性也很差,橘右京 夏洛特 加尔福特这三强明显高于其他角色。
初中玩了3年,以前玩街霸2都是胡搞,侍魂2算是第一款我认真玩的格斗游戏。 - zzergs还是觉得街霸zero3好玩。
- bigwizard放现在,完全可以修订一下,弱化个别招数的收招速度。
再说,右京夏洛这些给对方一刀翻盘也很常见 - catman绝壁真侍魂啊,逼格高,手感好
- gaojia005个人觉得,侍魂拳皇饿狼的巅峰分别是 真侍魂,95,RB饿狼。都是94,95年的,哈哈。从96年开始,snk的格斗就卡通化了,也没有拳拳到肉的打击感了。
- smgxxxx侍魂最喜欢天草降临。。拳皇最喜欢98.
- 模拟器高手侍魂是93年出的,真侍魂94年,街霸2那时候陆续有带超杀概念的2X出品,还是如日中天的时候,哪里没落了?倒是zero系列和恶魔之魂系列有点步子太大,扯到C社的蛋了,否则snk哪有大红大紫的机会。
至于大陆,MVS基板和CPS2基板的盗版差距导致后面的一系列问题,另外垃圾世嘉的DC不争气,3.3没有在第一时间普及开来。 - 加林仙猫侍魂3代加尔福特快刀斩乱麻最爽了
- 恶灵古堡侍魂 真.侍魂 侍魂2 斩红郎 侍魂4
原来真.侍魂不是侍魂2啊…… - xxhunter侍魂有意思 拳皇好玩