ARC的2.5D渲染技术现在是成熟了?

  • 妹控使徒
    也就是最初运用于GG x_sign上那个几乎以假乱真的2.5D渲染 不了解详细的可以看这儿
    【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密

    http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205798.html
    https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205834.html
    https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205978.html

    简单点说的话就是大量运用人工和后期调整后实现的高质量3D拟2D效果
    看起来是很繁琐的制作 但是在之后ARC又有相同风格的龙珠_斗士Z 而现在还有了GBF_versus 似乎开始可以量产这风格了



    是引擎升级到虚幻4后可以用引擎处理一些人工作业了 还是说单纯在人工作业方面进行了优化来使得其可以做的更快?
  • 八咫镜海星
    之前忘了在哪儿看到文章说他们钻研出来的一部分搞法在虚幻4里变成内置功能了,可能有一定的引擎处理的成分吧
  • 小修
    厉害。这文章干货有点厉害。漫画中有些人物会夸张变形。连这个模型都做了真的用心了。可惜是个格斗游戏。剧情不够多。
  • f
    findpkq
  • i
    iqbsh38
    剧情不够多还行 GG这作是买格斗小游戏送一整季度的新番 剧情的这个量是绝对够看的
  • p
    pgain2004
    剧情不够多???
  • a
    arikado
    就是升级虚幻4一下解决了好多问题,让风格化渲染简单了不少。

    Unity这边……崩坏那家公司每年在开发者大会上都播新片讲渲染技术,非常高端。不过和ARC的三转二那种路线不同。
  • 小修
    我对比的是**游戏。类似战神4,因为整个游戏像个故事,而且操作无缝对接剧情。感觉一直在看剧情一样。
    ggxrd有很多过场就是两个人头对话半天。下面是字幕。与其说像新番不如说像gal。

    从文章就看得出来,卡通引擎有很多卡通化表现(比如房子的缩放)有限制,只能做某些角度。可能做开放世界不大适合吧。
  • d
    darkkabuto
    真希望能做个JOJO
  • i
    iqbsh38
    因为GG是群像剧没法像战神一样做开放世界 不过在XBOX倒是做过一个ACT还是无双类的游戏 ky的儿子做主角
    类似做的最好的就是CC2的火影系列了 那个真的强
  • 小修
    火影播片过剧情的时候挺还原漫画动画的。

    一回到操作鸣人跑路,感觉马上就差一口气了。动态镜头目前还是没有太好解决方式。
  • 小泉花陽
    一直在想这技术用在机战上该多好,不管是战斗动画还是平时站桩对话
  • U
    UmarIbnLaAhad
  • w
    whzfjk
    卡通渲染,子弹少女幻想曲那个路子感觉也不错,要是场景能再好一点就好了
  • L
    Limpidity
    ARC的技术我记得以前看自述 人工修正的部分很多 所以做起来很慢 xrd听说一个角色要做3个月?
    应该是UE4节省了工序 员工也熟练了吧

    最接近的我也先想到CC2了。能在开放场景中运用也算是挺厉害了吧
  • x
    xgazer
    除了顶点法线,角色光源都是手动调整,都是只服务于那一个镜头角度的,所以效果特别好。
  • T
    Tauta
    Cel shading一直都可以量产啊
  • 消亡值语义
    没看到其他游戏用这个技术,成本太高吗?
  • n
    newfaceryo
    这篇文章出来的时候大概崩坏3还没开始做...崩坏3有很多东西都参考过这篇文章的做法的
  • B
    Bymeoryou
    这技术国内早就可以做了…只是贴图开销太大移动端带不动以及太吃美术,所以大部分的卡通渲染手游都只取其中一部分来用。米哈游初期游戏也借鉴了这里面很多技术,但现在自己也做到了很大的突破。
  • g
    gawain
    基本国内的日系卡通渲染都是这篇文章的徒子徒孙把。
    整个实现其实还是非常典型的“日系”技术流。没什么特别复杂的。
    大量的美工手工活。。。。比如那个本村线。。真让国内美术做,估计会劈了你。。
  • 断翼
    米哈游的技术,一样有文章的

    《崩坏3》画面效果为何惊艳?看米哈游怎么做卡通渲染的你就明白了
    http://news.ifeng.com/a/20170515/51097231_0.shtml

    米哈游技术总监首次分享:移动端高品质卡通渲染的实现与优化方案
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/37001473


    两篇文章都是游戏葡萄的,但第一篇他们自己和谐掉了奈子

    ----------------------------------------
    B站这个其实就是技术团队的公号
    https://space.bilibili.com/3301199
  • R
    RedBaby
    看错挖坟编辑