请问MBAA为什么没有进今年的斗剧?

  • k
    kinglear
    红猪的toki吧,红猪赢的时候是嘘声一片啊。 霸者KI太猛了,号称mamiya以外全角色日本全一
    那个JUDA不是TRF帮的,我就不熟了。。

    我是格斗苦手,上心玩过的格斗就俩,一个MB,一个北斗,其实都是原作厨game
    shin我到现在J仕込み千手都只有2,3成成功率,三星一击打不出来
    一个バスケ都打不出来,我是连门都没入呢啊。泪奔
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    raoh 无消耗十割不是早就实用化了么。。。
  • y
    yijikoba
    同泪.我是凡COMBO系格斗都渣,但又很喜欢...MB相对来说连段算容易的....
    听说K.I最近都在玩RAOH是不....
  • k
    kinglear
    2个月前我看TRF的时候还没有一个拉奥用呢,现在是个拉奥就打,局局打
  • w
    wing130083
    看TRF上轻拳王点的那个high
    觉得有趣去看了连段表,被目押吓倒了。
    同时深刻的了解了TRF那帮人有多么的世纪末……
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    不是吧。。。貌似十割叉连段开发出来都两年多了,后来又改良为带入百烈...
  • k
    kinglear
    我就是说现在这个最后进百烈带回收的。。。
    之前的百烈都是最后用新血愁进部活,基本很少看到人用,现在是用无想或者叫バニキャン的技术,具体我也没细研究,拉奥这釵目押门槛太高了。。

    之前拉奥一般打一套完了还都打打起攻啊,或者呼个法之类的。。现在几乎是一水的奔百烈而去了
  • J
    JB-5th
    拉奥的连段进化路线
    无2CD目押——2CD目押——里叉发现——里叉loop+新血愁带入BOOST百烈——里叉一次10割连段+——对各角色限定里叉带入+里叉带入世纪末——摸到就带入里叉loop+世纪末

    基本就是这么个流程。两次比较大的进化阶段是世纪末DVD+真·世纪末DVD。而且都是日本的有爱玩家自己研究自己制作DVD的。真世纪末更是请了乐队为每个人的MV演奏了BGM。

    强拉奥都不在TRF打。不算KI的话,志郎 KA GIBLY应该算是前三的拉奥

    还有关于TOKI。目前比较普遍的排名是REI JUDA TOKI前三。REI和JUDA比toki略强。主要TOKI没有快速下段技,对JUDA的地雷比较无解。juda的连段也一直在进化。现在已经是版边2D摸到有1条BOOST就能带入了。不过很难。

    バニキャン应该是指在CD后用指令+6的方式输入超必杀。效果是人物不往前冲,同时多出一条BOOST。没有BOost惩罚时间。于是结果就是下一局拉奥有1-2条BOOST+无想

    [本帖最后由 JB-5th 于 2009-6-1 13:42 编辑]
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    因为带百烈后貌似难度下降了。话虽如此,我还是用不出来,连基本的叉目押都缺乏成功率。
  • s
    sddd
    怎么扯到我……

    不喜欢那作北斗的原因主要是控拨格,跟平衡性倒没啥关系

    要说的话演出这些对原作的气氛还原得很好的,当成个搞笑捏他游戏十分适合

    如果不是控拨格的话……
  • j
    jtrx
    侍魂闪在日本从来没人理会过,除了FFL这个snk厨汇集的地方。去年2个比较惨的格斗,侍魂闪和basarax,basara多少还流行过一个月左右才丢仓库,而侍魂闪根本就几个机房进过货

    说连段难度的话,fate只有比北斗还难,不过同样是连段游戏连段的センス不同,对局内容也不同

    raoh无消耗十割的话,06斗剧时候就有了,不过当时没人能在大会里打出来而已
    现在北斗连段重视的不光是即死,甚至不是即死加资源回收,而是即死加资源回收加不让对手资源回收

    圣帝难的操作很少,对立回和知识量的要求很高,因为是起攻加蓄积打法,限定的场合很多

    toki被认为是弱角色只是arcadia的理论预测阶段,那时甚至编辑部都没拿到基板,稼动之后toki就一直是强角色
  • s
    sddd
    圣帝也有被称为最强的时期的…现在倒数第三
  • k
    kinglear
    2CD那个还是个目押?我感觉随便按就有啊。。。

    KA不就在TRF打么,要说KI的拉奥也不一定比KA弱

    JUDA现在已经发展到连水坝都不用了么我还没见到来着
  • k
    kinglear
    圣帝那一个上投枪,我就败了。。
  • J
    JB-5th
    不目押经常出成2D。难道你一开始练的时候没出过。
    JUDA水坝还是要的啊。怎么可能不要

    圣帝版边择到就是带入0.1择,还能把你一套打晕。没升龙没气只能等死了,再来一套BD连直接死兆星。有气也不一定反的出。不过怎么在版边择到是大问题

    [本帖最后由 JB-5th 于 2009-6-1 14:02 编辑]
  • 号码被盗
    水坝超杀太恶劣了
  • k
    kinglear
    恩,是偶尔出2D

    你不是说只要JUDA 2D起只要1boost么,是说水坝那一管气是连段里自己产的?
  • S
    SAIHIKARU
    我只知道mugen的北斗民工墙角连很无耻
  • J
    JB-5th
    JUDA怎么打总归有一条AURA吧,就算没有连段打打也有了

    MUGEN版那TOKI墙壁连段太民工了,随便10割
  • k
    kinglear
    北斗的角色在mugen的非作弊非隐藏角色战里面太强了。。。因为mugen的限制,北斗是角色全员都有无想转生的
  • J
    JB-5th
    北斗MUGEN里面隐藏剧情很多很欢乐
  • k
    kinglear
    我喊一句北斗成功把这贴从MBAA转型成北斗,真好
  • s
    sddd
    现在也就托奇和圣帝和SHIN加了无想转生

    另外北斗在MUGEN里有个弱点,体型太大,打体型小的人容易脱靶
  • 孙X
    没看过原作玩MB的路过
    当年QOH99就玩的很欢乐,一点都不觉得渡边哪里差了
  • J
    John_Stockton
    北斗这游戏不合理的东西实在太多






















    然而就是无数的不合理构成了微妙的合理和平衡,不玩不知道
  • k
    kinglear
    恩,比如那神奇的 処理落ち
  • J
    John_Stockton
    那是啥,我书读得少...
  • s
    sddd
    処理落ち(しょりおち)とは、コンピュータ上において、一定間隔で行われるべき処理が、様々な要因によって本来想定・期待される間隔で行われずに、動作が止まったり遅延したりする現象を指す
  • k
    kinglear
    不知道是sega丫的偷工减料还是技术力不够,反正就是北斗这基板处理能力跟不上游戏,说不定什么时候就给你卡一下,像那些一两帧的目押啥的,要赶上一下,就断了。据说toki的场景尤甚,这也是toki强的一个原因,据说,恩
  • J
    JB-5th
    还有这么个说法?打了这么多没觉得 啊
  • j
    jtrx
    系统做的自由,角色也能发掘的很深,用不合理来对抗不合理

    研究的越深入就会发现越多互相克制的要素,很多虽然不是asw有意为之,但是在北斗里\"无解\"真不是随便能说的,不同角色能以不同的方式来解开这些\"无解\"

    这就是北斗有意思的地方,而且最有意思的是,北斗在稼动到现在的3年里,通过不断的研究,一直都保持着这种克制和反克制的反复

    虽然到最后还是会发现角色之间还是有不平衡,基盘式样还是有不合理,但能够研究到那个层次,也已经充分体会到了北斗的乐趣

    大多数人只注意到连段,其实这也只是北斗的一个环节而已
  • j
    jtrx
    拉奥受影响比较大,不过除了toki的场地外一般不用特别在意
  • J
    JB-5th
    绝对是错觉
  • y
    yijikoba
    差钱....