SBL:说说RTS的战役吧
- bbwolfaRTS伪爱好者一枚,不喜欢和人对打,只打战役
说说自己打过单人战役的RTS
横扫千军/最高指挥官系列:上手有点难,引导又不够,在前几关不停地造兵中体会不到乐趣就没玩了,好吧其实是规模太大不喜欢。。
CnC系列:红警的战役很欢乐很好玩,休闲不累,CnC4就彻底一团糟了。
战锤系列:怎么都感觉像一个英雄带着一堆小弟的RPG,做个战役就不是为了引导玩家进对战的。。
英雄连系列:战役打起来比和人对打有意思,稍微有点拖,好在不累。
兵者轨道:战役节奏真慢,没玩几关就受不了了,不知道后面会不会好点。
War3/Sc2:战役很细致认真,感觉上是就着兵种设计安排的战役场景,难度也很循序渐进,玩起来很舒服,战役部分都可以单独拿出来卖了。
顺路求推战役好的RTS
再顺路求推慢慢推进的小规模战术游戏 - 孙X
玩具兵大战2
- bbwolfa玩起来有点像盟军敢死队,最喜欢烧蟑螂了
- PIN推荐men of war系列……
- htbrkone据说中土战争不错
- 无面最高和横扫,帝国的战役基本算是一个教程。没啥印象
西屋系说实话,战役对我的印象没有真人过场深。本质上也没有脱离对战系统
暴雪系rts的战役的乐趣确实是最高的。基本上脱离了对战兵种。特别是星际2,三十关,每关乐趣都不同。
水雷的要分开说。战锤系列,1代我很喜欢,类似魔兽3,各方面做的都很好。战锤2变成了流行的rpg图,但是个人不喜欢。
英雄连没啥印象。
家园的大气和细节是最高的。这不是单纯的堆人数能表现的,太空类的最赞。当然游戏的乐趣不如暴雪系的。
此外就是纯战术类的了,我要强推下世界冲突。气氛烘托的绝对赞。剧情也是多视角讲述,从整体的战局进展到具体到一个个单独的士兵。从cg过场,到即时演算,到手绘,到地图简报。全方面的烘托了那场世界大战。非建造类的,就这个最赞了。
玩具兵大战2的各种小道具很有趣,拿放大镜烧蟑螂啥的
排除上面这些,有印象的还有地球帝国,地球2150,光环战争,黑暗王座,深海争霸,绝地风暴。
此外还有国人的生死之间和铁甲风暴。生死之间很有创意,铁甲风暴cg过场很赞 - nukecole+1
就是上手难了点 推荐从战争的真相开始 - htbrkone冲突世界,甭管它叙事风格多有创意多么能烘托气氛,从一开始苏军登陆到偷袭自由岛到一颗蘑菇炸回西雅图最后带着小兄弟TG一起夹着尾巴逃跑,游戏里这场战争的每一步进程都让人瞠目结舌啼笑皆非,哪怕再多几个苦逼大兵废物军官黑人DJ煽情也挽回不了这剧本留给我的"搞笑"印象.
- libindi目前玩过的战役做的最好的是冲突世界。
- 基尔德LZ你这最后一个要求的话近距离作战,别被画面吓到
- 妄想騎士不是臭军迷就别玩近距离作战,不仅画面,就是真实度中士兵不是绝对服从命令这一点就足以让大多数习惯主流RTS的玩家抓狂
- 塞斯克法横扫千军王国风云,战役我记得有40多关,做的都挺用心的,小时候买的第一张正版,玩了无数遍
- Quantum你猜我想起了哪个游戏?没错,就是大名鼎鼎的《血狮》!
- storm血狮,战役绝对是难以令人难忘,这不是RTS,是解谜游戏
- wingofsilver
咱一直把战役当对战的教学来玩喵...
- zishahaha再没玩过比血狮还要好的找茬游戏了
- Ritchiesh帝国时代2的战役很棒
- 真实之影+1,虽然剧本禁不住仔细推敲,但是表现方式实在是太棒了,真正的电影化的RTS
- yuaugust将军的战役。。
- 首斩破沙罗王权2,玩家只能摆下建筑物,农民会自动去造,不能直接控制英雄,只能以悬赏的方式间接引导, 综合下来算是一个大型的复杂化的塔防游戏,很好玩的!
- BoomerCE我还是不去召唤征服者众了…
- 孙X
圣眼之翼很赞啊
单位可以升级 - welcom话说massive被UBI吞了之后这几年在干啥?WIKI上说最后的消息是搞外包..........
- 月珥最近在玩尤里的复仇的“心灵终结”MOD,任务做的还不错,难度也合适,目前只玩了盟军战役,几乎每一关都不能造建筑,最多可以造几个小兵……
- 基尔德说起将军,以前在SC看到有人讨论零点行动土鳖放解放欧洲的GLA占领城市那关,试了试最高难度,结果那关建筑分割的狭长街道搭配电脑把一击脱离用的出神入化的飞弹突击车以及无处不在的诡雷给我留下了严重心理创伤,最后直接是靠修改单位和将军技才过去的,就这样依靠强化版米格空袭核弹空袭搭配步兵将军的格林兵突击车雷达车和坦克将军的坦克依然打得惊心动魄......
- libindi听说massive部分开发人员参与了RUSE的开发。
- welcom特别是上海UBI的那啥终结战争出来之后更加怀念这个组了,再出个资料片吧
- banpresto
你不适合参加这个讨论。这几条几乎全错。
上面有人提到心灵终结MOD的战役,那可是难得的佳作。
[strike]给我NGP和素材,我就敢出超级机器人RTS,秒杀这些[/strike] - 银月骑士神话时代的战役还是很好玩的。
- wingofsilver
想起来某个 魔法师传奇 喵,很有趣的游戏
- htbrkone你不是早就出过了
- banpresto没办法发挥我们的技术啊
没有高清作品的话我们会很难受的,对不起自己的良心啊、
- BWFIRE圣眼之翼也算?
那 魔法师传奇 应该也可以算进去了 - 孙X圣眼之翼好像没资源这个属性?而且没自定义战役?
想不起来了 - RichardZ全面战争系列如何?唔这系列好像不完全是即时战略...似乎挺难的。最近出到幕府,开始讲日本战国那些事了
- BoomerCE我在最高难度下还是把 GLA 日得干干净净…初期控制好经济,要点放置碉堡、加特林炮并且布雷,用 Red Guard 和 Tank Hunter 迅速推进到中部,占领 GLA 基地之后基本就是你玩它了…
- tclm上帝也疯狂算么?
- 无面帝国战役确实没给我留下什么深刻的印象。这只是我个人的看法。
在我看来帝国基本上就是带兵打,建造打。两种类型。剧情演出效果也没太多的印象。
各人的看法都有不同,没必要动不动就召唤围攻
你也不过玩过几个rts,跑来现毛的优越感啊。等你做出牛逼的rts了再来决定谁适合参加讨论
红警2确实很好玩,尤里的控制。多功能步兵车的组合,间谍的偷窃啥的。遗憾的是这些好玩的东西没有融合的战役里去,要是能让玩家直接建造这些兵种或者干脆作为升级树技能就好了。
红警三最不爽的是,3d引擎都成熟了还不搞点即时过场。基本上就是两个真人念台词,然后建筑物开来这样 - welcom红警3就那个过场拍的死样子,3D化了难保不会更糟糕 ...........
- 孙X百合子的复仇怎么说
- 宅男的爱打得不多,随便说说
KKND1代战役不错,蛮多关可以体现兵种价值。2代感觉兵种平衡太成问题……
CNC从1代开始到3代战役全都打不穿,几乎成了童年梦魇——就4代总算是通了。说起来4代由于除了前面3关是教学,后面可以自由选择三种基地,有些关卡打起来特别欢乐。尤其是NOD,支援型空军IMBA到不行,搞得很多关打起来欢乐又无脑。
RA系列都没玩过战役,嗯……
War2和SC1大感觉就是战役“废话”太多。小时候玩很痛苦,大了一些玩感觉很带感。尤其是BW里Terran线,很多关如果不着急,很很多欢乐过法。
War3主要是被补丁改动太大。咱到现在都记得貌似是ROC末期的时候,Orc为了平衡对战,增加了科多的血,结果战役里喝了Pit Lord血的混乱兽人科多血还没玩家的厚。另外TFT女王有关要用几个女妖去占据敌兵过关,结果TFT有个(其实是有好几个)版本女妖占据不用牺牲自己……于是你懂的……
SC2主要是有了成就,知道某些关卡该怎么打乐趣上去了很多。不过很多关,如果故意错开任务线,打起来也很搞笑。比如欢迎来丛林,要封闭Protoss封闭圣坛的最简单方法就是先去解锁幽灵战机……那关Protoss没有机动反隐形,哪里探机开动了两家幽灵战机过去两发解决。总的来说BLZ的确拿编辑器做了二十几个不错的地图出来。
帝国1和2那会年纪不大而且打BLZ系多些,战役基本没动,就2代打了个贞德线感觉一般。3代的战役是悲剧,不是战役不行,而是对战逻辑和战役逻辑相差太大……打了几章葡萄牙线坚持不住,没什么吸引力。
家园1代2代不谈,这游戏太Bug……
王权玩过1代,战役很有趣,尤其是不同英雄的配合。而且运气很重要(不破坏平衡那种,比如一个高等级游侠带药水很多时候比两个低等级战士带药水有用多了),虽然没什么剧情,不过关卡设置很有趣。
地球帝国没打过战役,个人感觉这种游戏就是要在一局中看着一个远古村落变成一个未来都市的快感啊……
棒子有个深海争霸,太奇葩了……设定很有趣,但为什么数值这么奇葩呢……
锤子只玩过DOW2和第一个资料片,报应的战役真想吐血啊……DOW2整体逻辑的确太RPG了一些,报应还有点杂鱼,前两作根本就是通篇RPG关卡,以至于很多时候咱都想有没有暂停可以用啊,布个局也好嘛……
小时候因为电脑配置的原因,黑暗王朝和横扫千军错过,遗憾——当然现在也不怎么想补…… - 塞斯克法全战系列第一作就是幕府,现在的只是幕府2
- bbwolfa
这个我喜欢~~