标题让人误解了,好吧。来战无双....

  • M
    MRhythm
    香蕉我玩了三十分钟就封盘了...原因很简单...

    1.进入战斗场景,被粗糙的画面吓了一跳...这简直就是PS时代的...
    2.随便挥了下武器,被出招吓到了...
    3.走动了几步,被那些只懂两点之间直线最近的NPC吓到了...
    4.
    真田: (挥武器)(呼!呼!呼!)
    杂兵:啊~!哦~!哇~!
    真田:呜~~~~~~~!(蓄气)
    杂兵:......
    (5秒过去了)
    真田:......(蓄气)
    杂兵:......
    (10秒过去了)
    真田:千本花火!!!
    杂兵:呜哇~~~~!(飞走)

    ..........马勒个彼得,这真是Capcom的游戏吗?

    Reset

    [本帖最后由 MRhythm 于 2007-9-22 15:31 编辑]
  • 甄月妖日狂
    这句也顶

    这就是为什么罗老师抬高香蕉,贬低无双的时候,有人时而和他共处同一战线,时而与他对立

    说354,Z52,无双大蛇渣可以,
    说真三国无双系列,战国无双系列,说无双渣就不行

    谁让35和Z5里确实混着一两部经典作品呢:P
  • c
    cloud7777
    无双好就好在他叫「三国」无双,「战国」无双
    有我耳熟能详的三国人物就是我最喜欢这个游戏的地方
    他和三国志不同
    更注重每个武将的性格描写
    比三国志更能让人体会到三国人物的特有魅力
    所以我一直认为354最高
    每个人的自白和历代最丰富的过场动画是354最大的亮点

    要玩动作游戏,我还是去玩CAPCOM的把
    CAPCOM的动作游戏更加接近我对动作游戏理念的认识
    我不认为一个靠红血蓄无双槽战翻一堆人的游戏是个好的动作游戏,包括很多人都赞赏的352
  • 真那啥
    :sweat: 我玩得时候觉得有没自动锁定都差不多……
    -_- 普通难度用不上,下修罗用孟获一路敲
  • T
    TCTF
    LSS最后一番话实在是……

    [本帖最后由 TCTF 于 2007-9-22 15:46 编辑]
  • 甄月妖日狂
    首先让我确认下你是不是妇女,
    说句认真的,真三国无双的剧情不如三国演义好:proud:

    你不认为一个靠红血蓄无双槽战翻一堆人的游戏是个好的动作游戏,那你认为CAPCOM的动作游戏好在哪里呢?因为更接近你对动作游戏理念的认识?你对动作游戏理念的认识又是什么呢?接近你的动作游戏理念的就是好动作游戏,接近你的理念的就是好游戏吗?
  • 甄月妖日狂
    没自动锁定打一个人和打几个人就完全一样了

    有自动锁定打一个人和打几个人是不一样的
  • 真是的...
    CG跟人物形象塑造的话其实Z5系列比35作得丰满,CG也做得比较仔细
    虽然基本还是人物数量的关系……
    但现在Z5系人物数也追上来了

    我不认同靠红血蓄无双槽战翻一堆人的说法,除非是菜鸟向

    红血蓄无双只在352有些用,因为352无增的作用太大
    其他作一般难度下想红血都不容易,最高难度下没多少红血的机会就死了,所以没什么用
    而偏偏352的无双威力是最低的,最强难度下连个兵长都打不死,都是用来当保险保命用比较多
    所以352的无双反而是最紧张刺激的,这也正是很多人推352M的原因
  • l
    little_gg
    BASARA要看剧情:)
  • 甄月妖日狂
    不看剧情还能用用春日,看了剧情,吓得赶紧把声音关掉:sweat:
  • 真是的...
    要看KUSO
    BASARA有剧情么?
  • c
    cloud7777
    血红了->满场跑蓄无双->大家一起放无双->看谁手指更灵敏
    这就是3D格斗?

    取消自动锁定怎么不好了?
    既然很多人都大叫好,拍手称快
    自然这个改进是得到大家认可的

    从你所有回复来看我觉得你对353的偏执已经到了一个境界
    已经看不到354,Z52好的地方了
  • 甄月妖日狂
    被你一说我又想到353了

    许褚初期化,不要吃仙酒

    只成长体力和攻防

    血红后就一直放无双,然后躺地上不起来,无双满后起来再放:D
  • 川岛海荷
    要KUSO看大蛇

    大蛇游戏性上是系列最低 但在KUSO上却是系列最高
  • m
    mlfans
    光荣的游戏不是一直是这样吗。
    大航海、太阁、信长、三国、无双

    每作都有其特殊的优点,但几乎每作都无法称得上完美(或者说难得有1、2作可称完美,但绝对不会延续到下一作),新作在不断变革的同时又抛弃了一些固有的优点。
    这就是光荣啊

    这么多年了,大家还没习惯吗?
  • 真是的...
    162楼说的原来是对战MODE

    这个模式玩玩开心就好
    平衡性什么的基本不用讨论
    诸葛亮的C3+无双已经是公认的BUG了


    另外许胖装死法352装个无增+1X的就可行了:awkward:
  • l
    little_gg
    不就是这个意思麽= =
  • 甄月妖日狂
    他要说对战MODE,我要说连斗MODE
  • l
    lxjojo
    话说在某几作里红血无双真没啥用
    高难度下一套无双下来发现围在周围的杂兵一个都没打死,对武将的话拼刀几率很大
    我承认高难度下我拼刀几乎赢率很小:awkward:
    拼完以后就GAME OVER.......
  • c
    cloud7777
    35系列到底是一骑当千游戏还是格斗游戏?
    为什么老拿格斗游戏的理念来套35?
    何况Z52里按方向是自由转向,不按方向就是锁定,这个问题早就解决了
    当然对于Z52黑的你来说是可以无视的

    不过既然是354,Z52的黑那我想我们也没什么可以争论下去的了
    好比我要去说服一个野村黑玩FF7是多么不现实的一件事
    到此打住
  • 真是的...
    252M挺不错的
    做Z52M黑可惜了
  • D
    DelPiero
    352M最高,353M次之,Z5M再次之,其他都是渣-_-

    真的希望有认真玩过以上3款才来喷无双,哪怕其中之一也好,但现在跟LZ差不多的人太多太多了,是PC版惹的祸么?
  • c
    cloud7777
    我从353开始玩无双的,对353很有感情的
    只是我觉得354并没有一些人说的那么差
    随便说两句

    353最郁闷的就是放无双时对手也放,
    然后拼刀,然后我必输,然后gameover
    所以打高难度我都带拼刀不输的道具的
    我觉得动作游戏靠看按键谁按的快是个很失败的设定
  • D
    DelPiero
    你就不会等敌将出招打你时才放无双么,3还好喜欢找你拼刀,2M肯定档掉的
  • 真是的...
    拼刀设定其实不错吧
    不然枯燥了点
    改Z5那样可以见之后更好了

    而且353M不浮空系无双只要你不是持续按住而只是小按一下的话
    AI是不会用无双硬碰的,你那么贪心想秒杀别人就不准别人小小反抗一下么


    其实除了Z5系列的最难难度外
    拼刀偶基本没输过:P
    所以不讨厌

    如果讨厌的话买个连发手柄不就解决了
  • c
    cloud7777
    连斗里貌似大家红血无双满的时候,电脑也不出招,等我出招......
  • 小猪猪
    无双真TMD好玩:vampire:

































    在没有游戏玩的时候
  • c
    cloud7777
    最讨厌需要按键快的地方
    MGS2的拷打,我就觉得是很无聊的设定
    相比来说BH4的滚石已经算厚道的了
    虽然我5,6次才能成功一次...
  • D
    DelPiero
    连斗是特殊模式要特殊对待好不好-_-

    你老是喜欢玩这模式,又老要批判需要按键如何如何,吃饱了没事干啊?
  • c
    cloud7777
    只是通过连斗说明下敌人的AI逻辑
    玩的多的当然是正规模式
    拼刀时对按键要求在最高难度下我的确按不过电脑,这是事实
    为何不能说两句?
  • D
    DelPiero
    正规模式里还要埋怨拼刀,那只能说明你出无双的时机把握不好咯,这个前面已经说了。

    Z5M才是正宗的拼刀游戏呢,随便拿个武器1方1方的敲,地狱难度就这么轻轻松松地打过去了,当然这是无聊打法可以无视:awkward:
  • S
    ScarletMoon
    BASARA
    剧情
    :~(
  • l
    lxjojo
    貌似352里小乔的C6最后一下拼刀几率极大
  • 甄月妖日狂
    当然不是,

    我至少没用你那种论调吧:)
  • 甄月妖日狂
    我们尊重不玩也不喷的人

    一看无双这样的游戏就提不起兴趣来的人,完全没问题

    最SB的人就是那些还会兴致勃勃的去玩上一小会儿,结果并不怎么深入,然后跑出来说我玩过了,所以我有资格喷这东西有资格可以说这东西是渣了
  • 甄月妖日狂
    我没有老拿格斗来套
    我只是提了一下353接近格斗游戏的一方面而已,然后顺便提了一下自动锁定
    是不是这样提一下你的意见就很大呢?:)
    我个人是格斗游戏爱好者而非ACT爱好者,会喜欢玩无双本来就是很奇怪的事情,这样回答可以么?:bowknot:

    你不用说服我去玩354和Z52,因为我都玩过了,游戏时间不会比你少的,这你可以尽管放心
  • 甄月妖日狂
    我觉得是因为你技不如AI所以郁闷,所以才会怪游戏失败。

    你完全可以在AI放不了无双的情况下把它做掉,对吧?也没人一定要用拼刀获胜的方法来打吧?

    [本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-9-22 18:47 编辑]
  • 甄月妖日狂
    这种状态的时候除非你是诸葛亮或死蚂蚁,否则等于被判了死刑了

    连斗想要战胜AI就必须在他体力红前取胜:)
  • 阿贡
    354有pc版,应该更便于研究吧,游侠那里研究的相对深入一点
    玩354的时候,在游侠学习了一段时间

    根据他们讨论,俺的理解
    如果排名的话,黄忠大概排在30多名

    知道很多玩无双的,都说没有最强武将只有最强玩家,或者类似的万金油
    sf3.3 kof98之类的貌似今天都可以排一排了吧
    个人觉得,随着理论的深入,经验的丰富,也许慢慢就可以看到差距
    平等平衡这种东西,也许在星际争霸上可以看到吧呵呵
  • 甄月妖日狂
    Z52主要是救人无双的美称实在是太寒了:talisman:
    Z52M你也知道也进化成秒人无双了,然后那虎乱3改的,原来是不好,该改,可改成这样说实话还就不如以前。
  • 甄月妖日狂
    说的很对, 没办法排名,因为无双要考虑的要素很多,不存在一个武将各方面要压倒其他武将,所以也就诞生不了第一
    同样那么多人参差不齐的情况也就很难排出后面的名次了
    当然单比某一方面的话比较容易排名,但是还有一个问题就是,很多武将某一方面是完全一样的,最后就会出现一大堆并列
    另外比如353的吕布,吕布强谁都知道,不过他的C5和他的无双实力怎么样很多人应该都很清楚
  • 甄月妖日狂
    真无双带属性的真无双好用
    普通无双不浮空的就不要用真无双

    353连斗模式例外,不推荐使用无双不浮空的角色
  • 真是的...
    老黄的强度体现在最高难度上

    双打的话实力他毫无疑问是排第一

    单打再不济也不会排到3X
  • 阿贡
    那定个标准吧?看谁比较快的打通游戏怎样?再加上包括失败次数吧
    吕布应该比黄忠快吧?
  • 阿贡
    那就不太清楚了
    看他们写了30多个人在他前面
  • 川岛海荷
    老黄.354很强

    354M 有冰箭后强的不象话 冰火2重天用来形容老黄最恰当了
  • c
    cloud7777
    可我觉得你黑354,Z52的时候就是这种论调,
    你自己不觉得而已


    那要看你怎么提了
    我不觉得类似「很多人在354取消自动锁定以后还大叫好,拍手称快」这类口气是好的提法


    水平有限,做不到看的这么准,能每次都不拼刀作掉N个武将
    我批判的只是一旦拼刀后就宣判了要去掉很多血这个设定而已
    353M高难度下主要伤害都来自BOSS,平时只要有无双在
    被BOSS碰到了可以马上用无双解围,小心点是不会伤很多血的
    但一旦拼刀失败就意味着要去很多血
    说白了就是「被BOSS碰到」和「和BOSS拼刀」都属于一种失误
    但得到的伤害却完全不一样,这就是我不满的地方
    尤其11级带高等级无双的武器,拼刀就是致命的,所以我一般都带防拼刀的道具的