暴雪Worldwide Invitational直播地址
- chan同失望,相当失望。 我觉得网上这个假的宣传视频牛B多了-_-
http://v.zol.com.cn/video19706.html - 杰拉德暴雪的东西,不上手玩过之后是不能轻易下结论的
- 终于有马FANS要冷静………………这画面说真的太过时太没临场感了………………
- fay135500这画面足够了
- leomelloen起码应该有过肩追尾的视角吧?
这画面说真的太过时太没临场感了
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省省吧,要黑也要抓住重点 - murder2代那时候公布的时候也是一大堆人说失望
结果呢 - murder啥叫临场感
你说说看呢 - 某些人为什么还是左红右.......绿
好歹改改吧:sleep: - LuciferGX画面很糟啊,整个一war3,还不如2的表现
他是开了maphack在演示吗?
[本帖最后由 LuciferGX 于 2008-6-28 18:42 编辑] - 终于有马我干嘛要黑?真可笑,我和别人一样期待D3
室外的画面很漂亮,但这样的视角虽然说是传统,但确实在现在来看临场感不够了
之前有打一个小BOSS的视频你看了么?我觉得太一般了
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刚说这来个大BOSS了…………虽然有加强视觉但是效果还是差点,说真的还没WOW的临场感强……
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音乐不负众望,感觉比上一作强大 - GOLDYOUTHBOSS战不错....不过怎么感觉像是WOW的引擎改良版....=_= 而且只有45度角吗...BOSS战虽然精彩但魄力不足了...:sleepy:
- 囧面超人不这样,又如何
追尾过肩视角的话,不如改叫 魔兽世界:破坏神降临 - fay135500等高清视屏..
- 杰拉德算了,放弃链接视频= =
要抱怨这游戏的人,跳出来得也太早了
至少试玩版玩过再说吧 - murder很多人看来都是玩WOW的叶公
- fay135500谁跟你说就这一种视角了?
现在是演示,懂吗? - 终于有马我说还能再脑残点么?
是不是永远不改进,保持传统就最好?现在的欧美RPG大作里还有几个像现在的D3采用这个视角的画面的?几乎全是追尾过肩视角的游戏,是不是都叫WOW?
真TMD无下限。最好的游戏也不可能没缺点,何况还是个DEMO,有改进的余地总是好的 - 洋葱武士我看这画面为什么想起泰坦3来了
- fay135500谁TM脑残啊,TMD几分钟的东西你能看出什么?真当你是神了?MB
- leomelloen我整个人都追尾过肩了
- 终于有马有当然最好,但是一次都没放出来过让我有点担心,拉近之后的画面也停留在一定的距离。
WAR3和WOW出来的时候我真心赞美画面的强大
但这次D3的演示让我觉得真是还有很大改进的余地,或许这里有人记得WOW最初的开发画面,并不是现在这个样子,而是接近45°角的WAR3类型画面,这么一想,我总觉得是不是这次的D3是那个路线走下来的画面效果
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喷画面,不喷游戏,我相信BLZ在游戏性上还是没问题的…… - murder你算什么东西
也配评论大菠萝 - GOLDYOUTH等了这么多年,总算盼来三,FANS心情可以理解,不过别一看到一点否定就说黑...理智一些
又断了,不过现场播放的游戏视频刚才也结束了...囧
演示过程一直是45度角,不能肯定这是固定的,暴雪应该还有所保留,室外场景感觉比室内的要漂亮许多,不过说实在的,画面引擎更像是WOW的加强版,至少这一次暴雪没在画面上给我带来太多的惊喜,这点比较遗憾 - 终于有马MB我看到什么自然喷看到的,他要是能调整视角我就真心赞美他,可演示上没出来,光凭你老二YY有P用啊
我日 - fay135500
找到的几张图 - 近藤诚现在在放啥?玩火?
难道我进错频道了:awkward: - fay135500
- 终于有马你又算什么东西?
游戏好坏自有个人喜好,我觉得这画面在同期很多游戏中不算出色,甚至很保守,你不满自然可以喷 - chanNGA有人在直播图片,可以去那里看。 看着很像战神:smoke:
- Kaiyuki大菠萝似乎是ARPG
- Gilgamesh画面保守配置要求低,你喜欢你还能多开,自己带自己,哈哈哈哈哈哈,等了这么多年了,画面渣点又怎么样,而且这视频清晰度又低,等高清,哈哈哈哈,今天太激动了。
- GOLDYOUTH人家一直是....=_=
- Ted.Mosby猛一看野蛮人还以为战神-____-
- murder2代那时候还是256色
没出来之前一大帮子人说还不如1代
你们喷也要找个合适的理由喷
没有越肩视角?玩了几天WOW就容不下其他游戏了? - mephisto26眼淚都流下來了。。:~(
- 人生オワタ且不论画面进步程度
部分静态图片展示出来的东西倒的确很像游戏时即时播片的War3
对我而言待会儿有完整清晰视频后就会进一步明了了 - fay135500我说怎么这么多说像战神的,这个跟D2的野蛮人外型上有多大区别:sleep:
- sephirothmk2
- leomelloen不过别一看到一点否定就说黑...理智一些
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真理智,看到个开发中画面否JB啊 - 囧面超人这么多年了,真正有心仿暗黑的游戏有几个不是45度固定视角(地牢有自由视角,但仍然是在45度俯视视角下玩的多),爽快的刷怪,精准的瞬移等等操作追尾过肩视角能行吗。
[本帖最后由 囧面超人 于 2008-6-28 19:02 编辑] - 终于有马关键是现在是什么时代了………………人家在用什么样的画面表现
D3这次的画面你说漂亮么,我一早也说了室外的很漂亮,室内的不好说,太暗,但感觉还是不错的
但和人物放一起我就很难接受,这个级别的游戏,或者没有这个级别了,TMD说出去都是就这么一个游戏,可在表现力上和同期很多游戏比,我觉得魄力和临场感真的差好多
很多人说为什么要和山口山一样,我反问一句为什么好的不继续用?
而且山口山的视角更自由同样可以调整到现在这个视角,为什么不沿用呢?
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当然,如果真的可以自由调节画面,那就当我最贱,我开心还来不及呢 - fay135500就是,家用机上动作游戏玩多了人玩傻了的才会要什么追尾过肩视角
- 终于有马开发中画面不能否了?
真理智,原来都叫好就是理智了……
D3发布谁都高兴,这点就够了 - murder玩过大菠萝的人
知道大菠萝游戏方式的人
就不会说出什么追尾过肩视角来 - Akirasai说D3要用越肩视角的人,真是纱布到没边了
- LuciferGX是1、2代留下的光影印象太深了,整天不是钻洞子就是夜游,虽然也有白天的明亮场景,但总体十之有七的时间画面是偏黑。这3演示真明亮,很有违和感
- 终于有马你是真SB么?PC的大作也大量抛弃45了
不用别的做比较,山口山和大量动作游戏都证明了追尾视角在定位上不会太糟糕,你要不习惯不还可以自由调整视角么……
D3比较遗憾的就在这里了,有时候小迷宫里,没有大型定位画面的时候,追尾视角的感染力肯定更强,我不知道是为了可以增强迷宫体积的狭小感还是怎么,否则没理由抱着这种视角不放,毕竟已经有大量的实例证明追尾效果的出色性了 - sephirothmk2enjoy the game.
forget the nonsenses.