我承认任豚光环自带马赛克修复属性---LL洗地满载

  • 沉默☆无奈
    旧话重提


    3S LL月底就要出了,身为任豚的我非常兴奋啊!


    所以发一下现阶段比较典型的DS系机型屏幕对比,做个留念。


    欢迎数毛党来喷,但切忌人身攻击,你可以喷我,但你不可以侮辱我。

    以下图片点击可以放大,文章末尾有无水印的图片下载链接



    ↑↑↑第一张图,这张图是在LL和3DS 都是最低亮度下(图片中标注的LL是2级亮度,事后我确认了下是1级亮度。。。当时搞错了,,就不改图片了),3DS 全屏拉伸状态,基本保持同一高度拍摄的。

    不难看出,初代板砖的液晶点阵相对比较明显,发色方面比较柔和(这个词。。。),LL和3DS的发色接近,背景深蓝。

    锯齿方面,三台机器的锯齿都很明显,尽管3DS的点阵面积小于NDS 和LL,但也无法修正锯齿的强劲表现。

    构图总体表现方面,3DS的屏幕更胜一筹,毕竟面积小了,图片细节方面更加细腻完整,不像是由点构成的,那个大大的V可以说明这一点。然而在远处的城堡方面,通过实机比较,NDSiLL最强,不知道是为什么,LL的城堡基本上要比其他两台机器细腻得多,3DS能看很清楚的看出点阵。这一点在图片中难以区分。




    ↑↑↑第二张图,通过实机比较,3DS版完胜,无论是发色、还是马赛克,相对来说都很令人满意(注意。。是相对。。不是说没有),LL比NDS略强一些,从帕帕斯的额头、耳朵,以及王座都能看出来3DS在细节边缘处理上要平滑一些,毕竟点阵面积小。而LL相对于NDS来说,并没哟将马赛克放大的感觉,发色也更加饱满、丰富。



    ↑↑↑第三张图,3DS与NDSiLL 5级亮度对比,个人认为,LL将全屏FULL SCREEN的3DS 艹得体无完肤,为什么这么说,首先马赛克方面并没有3DS那么明显,从宝剑的利刃上就能区别出来,字母V也能看出,而最明显的还是DRAGONQUEST上面的三个光环,光晕方面比3DS更加圆滑,远方的城堡相对于1级亮度来说更加看不出是由点构成的。 然而与原比例画面的3DS来比,就要略逊一筹了。。。毕竟3DS点阵小,整体细腻感出众,因此在3DS上玩NDS游戏的话,我宁愿看瞎眼,也要用原比例!



    ↑↑↑第四张图,进入到王宫的画面来看,DSiLL的对比度要好一些,王座的红和 橙色、地毯的黄和橙色清晰可辨,3DS稍差一些,但是相对细腻,人物的脸部细节3DS要好,马赛克方面LL较明显但并非是夸张的扩大那种,所以没亲身接触过LL的,请不要无机酸。而该图中,同样是原比例画面的3DS最强,理由同上。


    综上所述,没买3DS,不考虑便携性的,购买3DSLL 完全不需要纠结于马赛克问题,原先哪里有锯齿哪里有马赛克,用LL还会依然显示,但并非夸张的扩大,本人没有NDSi,所以无法对比LL和DSi的屏幕发色效果。 LL在某些画面中要比3DS FULL SCREEN模式精细。 同样,官方也公布了3DS LL同样支持NDS游戏的原比例画面,只不过那大大的黑边- -!

    希望这个帖子对大家有一定的参考性,谢谢。


    无水印版图片下载地址:

    新浪微盘(第1张图:http://vdisk.weibo.com/s/8jkrL
    (第2张图:http://vdisk.weibo.com/s/8jjoU
    (第3张图:http://vdisk.weibo.com/s/8j8_v
    (第4张图:http://vdisk.weibo.com/s/8jm2K
  • q
    qinuyasha
    你这码打得....3DS的拉伸画面不是点对点的 糊开了而已-_-
  • 中嶋店长
    最近在用DSi重温天空三部曲。

    题外,这段真感人。。





  • c
    chakane048
    还以为真豚已经有3DS LL了呢,坑爹
  • 沉默☆无奈
    我这几天也在回顾DQ5。。。



    今天到这的时候,眼睛有一次湿润了·············太基情了
  • 沉默☆无奈
    邪门儿了。。。怎么这么大。。。。
  • M
    Meltina
    用3DS的1:1模式玩DS游戏,发现画面比DSL的上下屏都小,这么说DSL本身也是拉伸了的?
  • 沉默☆无奈
    1:1模式就是按住START 和SELECT的 原比例模式么? 因为3DS的点阵面积比DS DSL DSI DSILL小很多,所以会有黑边。
  • M
    Meltina
    哦,应该是点距比较小吧,那DSL还是1:1的
    我有NDSiLL,大部分游戏放大了后画面也不会很别扭,我一般都是用LL玩,大屏幕是爽一点
  • C
    ChrisSnake
    任青你要比较画面至少把屏幕图像拉到一样大小……
  • 沉默☆无奈
    是呀,所以特期待3DS的LL ,总被群里说我是任豚,无视马赛克,就发这帖子了,囧rz
  • 沉默☆无奈
    起初我也是这么想的,但是这样拍就是真数毛了,因为玩的时候,机器与自己眼睛的距离是基本上相同的,所以不能这样来对比,而是尽可能保持相同的对焦距离、光线的情况下进行拍照
  • e
    eagleearth
    数毛的任青都是【哔】~~
  • k
    kina
    原来是DSILL还以为是3DS LL呢
  • q
    qinuyasha
    所有的液晶屏都是标准分辨率的...1比1模式下点距越小画面越小 点距越大画面越大


    你用水果那视网膜屏开1:1 那画面就只有一丁点了
  • a
    adolwh000
    可能确实做过优化?
  • y
    youranchen1
    DQ5剧情各种泪流满面。
  • 红毛大魔王
    什么 还有任青和自家比画面的?
  • v
    vksimmon
    多试几次吧,我用过原比例。不过那小画面真的会瞎眼
  • o
    oldq
    这是个任豚玩画面,索青玩游戏性的论坛
  • 转子引擎
    我也以为是3DS LL。。
  • 旺角卡门
    按start就行了
  • c
    chakane048
    仔细想想,当时DSiXL玩Ghost Trick的时候,每次都在看马赛克运动,那是第一次感觉太马赛克了
  • C
    ChrisSnake
    DS的PPI是107
    DSILL是76

    3DS是133 开3D是 239
    3DSLL是96 开3D是171

    PSP是128
    PSV是221
  • 斜阳
    进了游戏再按没用,要在按下确认游戏正在启动的那段时间按,而且只要按start和select之一就能生效了,两个一起按是多余的。
  • 阿西达卡
    3ds下载gb/gbc/gg的vc也是这样
    开始游戏前按住选择或开始启动,会有原大的点对点模式,而且还有3d化的原始主机外壳彩蛋哦

  • n
    nonononono
    原来还有这效果,3D下看起来像实机一样屏幕是陷下去的
  • 阿西达卡
    marioland这种老游戏还有绿屏残像
  • n
    nonononono
    没电灯会暗掉就神了
  • i
    iou90
    原来这样,gbm既视感啊囧
  • 沉默☆无奈
    瞬间感觉同年满载哈~