动物之森的乐趣在哪里?

  • J
    J-002
    2年不多(不调时间不靠科技的话),每年新年秘书会给玩家当年的生肖摆件,这个全收集要12年
  • k
    konev
    就,顶配过家家,顶配电子宠物。
    如果你玩其他游戏,比如RPG,会自定义或者布置可编辑的内容,比如基地,家,造型,会钓鱼收集小玩意,自己开心开心分享分享...动森就全是这个,极为丰富,然后加上其他动森独有的要素(说烂了)和联机。
  • 白色池塘
    我记忆中的邮局机制是这样
    能指定日期的信件有数量限制,只能寄一封,再寄定期信会把前面那封删掉
    而且信箱超量以后也不能继续收件
    所以提前向玩家寄很多年的生日信是办不到的,每次玩家生日都会送礼物的老妈是游戏设定里的“妈妈”
  • i
    ikariam_hk
    过家家
  • 伏羲茶
    一开始接触觉得是个很无聊的游戏,玩了就觉得其实就是收集+牧场物语+模拟人生,所以爱玩的会一直玩,不爱这种类型的很难解释乐趣到底在哪
  • Z
    ZzNoah
    1. 动物之森的主题:
    主角是个人类村民(大乱斗登场),在村庄内和小动物们一起交友。
    可以当村长规划村庄建设,也包含传统牧场玩法中的种植、捉虫、捕鱼、采集、装修、社交等,可以玩各种小游戏。
    可以当作超轻度休闲游戏,也可以肝成房贷模拟器。
    但核心还是它真实社交系统和一个特色,详见【2.】

    2. 动物之森的特色——对应现实:
    与现实的1:1时间流速(24小时、365天完全对应)。有各种季节、节日,小动物有生日,村庄纪念日。
    你不在玩的时候,村庄存档也会根据时间变化发生事件,小动物也会有真实反应。比如想你、担心你、责怪你这个咸鱼村长懒政等等。NS 将解决机能限制,这方面可以期待更真实详细的反应。
    记得看过论坛网友表示自己跨年都是小动物陪着倒数的…下面有人心疼,有人觉得温馨,还有人哈哈哈哈哈刀哈哈哈。


    3. 动物之森的分享理念——访谈、存档机制与本地互动:
    > 参考 Gamasutra 对制作人江口胜也的访谈。
    制作人提到,自己和家人的娱乐时间不同步,就希望能和家人玩到一款可以“不同时互动”的游戏。
    动森独特的存档机制也让 3DS 本地多人成为了可能(/滑稽)。
    当玩家建立存档时,会定制一家村庄。然后第一个存档角色(村民)就成为了村长。
    之后玩家可以在新建立一个村民加入村庄,成为 2P(小号)的存在。而且游戏也支持搬家功能。
    不同村民间可以用信件系统进行不同时互动,并一起见证及推动村庄的发展。
    而且,小动物是可以分清多位村民的。正如著名安利图中的小动物就会问叙事者他的母亲去了哪里。

    4. 另一个催泪的设定:
    3DS 的实体游戏存档会存储在卡带中,也就是说二手玩家会直接继承存档。删档重开就得体验一下小秘书西施惠(大乱斗有出场,也被翻译为静江)伤心地祈求:
    “村长不在的这段时间里,大家也都一直在努力!”
    “真的要这样吗!”
    “要是删掉的话,如今村庄里的一切都将不复存在,连村庄里的大家也都…(哭泣)”
    “(笑)我明白了,既然都已经这样说了。存档已删除,请关机。今后如果还能在哪里相遇就好了!”

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    之前写的介绍,复制过来了。

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  • Z
    ZzNoah
    这图结尾是假的,译者添油加醋反而失了韵味——而且把原作结尾和水印裁剪了是什么鬼……
    原作是 onesound 根据 IGN 某网友分享的故事绘制的,发布在 thisisgame.com

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  • W
    Waldeinsamkeit
    经楼上提醒才去搜了原版……
    中文版真是画蛇添足啊来自: iPhone客户端
  • u
    uswhzh
    动森算是超越时代游戏,在网络不太发达年代用大量游戏内容模拟了虚拟社交生活。但现在游戏都有社交化倾向,能和真人玩为什么要和傻乎乎NPC玩,东森理念不被理解也正常。