1. 动物之森的主题:
主角是个人类村民(大乱斗登场),在村庄内和小动物们一起交友。
可以当村长规划村庄建设,也包含传统牧场玩法中的种植、捉虫、捕鱼、采集、装修、社交等,可以玩各种小游戏。
可以当作超轻度休闲游戏,也可以肝成房贷模拟器。
但核心还是它真实社交系统和一个特色,详见【2.】
2. 动物之森的特色——对应现实:
与现实的1:1时间流速(24小时、365天完全对应)。有各种季节、节日,小动物有生日,村庄纪念日。
你不在玩的时候,村庄存档也会根据时间变化发生事件,小动物也会有真实反应。比如想你、担心你、责怪你这个咸鱼村长懒政等等。NS 将解决机能限制,这方面可以期待更真实详细的反应。
记得看过论坛网友表示自己跨年都是小动物陪着倒数的…下面有人心疼,有人觉得温馨,还有人哈哈哈哈哈刀哈哈哈。
3. 动物之森的分享理念——访谈、存档机制与本地互动:
> 参考 Gamasutra 对制作人江口胜也的访谈。
制作人提到,自己和家人的娱乐时间不同步,就希望能和家人玩到一款可以“不同时互动”的游戏。
动森独特的存档机制也让 3DS 本地多人成为了可能(/滑稽)。
当玩家建立存档时,会定制一家村庄。然后第一个存档角色(村民)就成为了村长。
之后玩家可以在新建立一个村民加入村庄,成为 2P(小号)的存在。而且游戏也支持搬家功能。
不同村民间可以用信件系统进行不同时互动,并一起见证及推动村庄的发展。
而且,小动物是可以分清多位村民的。正如著名安利图中的小动物就会问叙事者他的母亲去了哪里。
4. 另一个催泪的设定:
3DS 的实体游戏存档会存储在卡带中,也就是说二手玩家会直接继承存档。删档重开就得体验一下小秘书西施惠(大乱斗有出场,也被翻译为静江)伤心地祈求:
“村长不在的这段时间里,大家也都一直在努力!”
“真的要这样吗!”
“要是删掉的话,如今村庄里的一切都将不复存在,连村庄里的大家也都…(哭泣)”
“(笑)我明白了,既然都已经这样说了。存档已删除,请关机。今后如果还能在哪里相遇就好了!”
---
之前写的介绍,复制过来了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端