「那由多の軌跡」讨论帖(剧透反白|什么?乐百氏已经拿
- windtrack同样的说法拿去说空轨不也一样么,明明就跟英雄传说没什么联系,却取着英雄传说的名字,有种不伦不类的感觉。
新游戏套老title的把戏又不是只有falcom再玩。 - geass燕返太bug了,normal难度,直接和boss血拼都不用考虑躲避
顺便,这游戏的跳跃落点位置真蛋疼,好几次为了提高精度用十字键操作 - 月形翔和英雄传说当然有联系
轨迹可是英雄传说新时代的三部曲
只是没有始有终,发现大受欢迎后就挖坑不填才走出轨迹系列。 - stonegoBGM好赞!
- 雨宫夕日戴眼镜的不是幕后黑手,怎么能叫轨迹系列呢
- julyakira剧情弱智了点。一个人拯救世界,浓浓的伊苏既视感
其他战斗、迷宫设计等部分都还不错。就是每次为了那一两个大晶石翻来覆去的跑迷宫找真是累人……
红发幼驯染根本就是空气,萝莉才是真女主吧 - sougetsu更新
卖的比预料的好嘛
首周销量:
ファミ通:83836
4Gamer:74,860 - 酷乐刚开始玩,被标题上的销量钩进来了,看这部在2ch和nico等地的人气,我还以为首周5万就算大胜利了呢……Falcom这下抱定骚尼大腿了吧
剧透我看不见看不见 - 酷乐http://www.famitsu.com/news/201208/01019063.html
上周第三名啊,而且基本消化干净了,估计这次出货量就10万。 - bladethunder
剧情跟之前的轨迹一点关系都没有嘛 欺骗我感情
嘛 反正零元版无所谓了 - w34246psp游戏一般几w回本啊
我还以为也卖个10w多点呢
- windtrack居然卖了8W,算上通贩总销量估计妥妥的能过10W。看来波波钱包限定10W还真不是吹的。
- sougetsu
- jacket努力刷成就中。
这noi的实际尺寸到底是多大,title画面上只有巴掌大,游戏里半个人那么大。 - sougetsu设定应该是只有巴掌大。游戏里没办法做那么小吧
好想抱回家养一只
- pf67壮哉我大乐百氏。。
- soulburner有没人喜欢noi高兴时的那个动作,两个小胳膊甩来甩去的
我经常停下来看很久 - 车弁庆NOI慌张的时候摆手那个动作直接让我想起了TV版面包之心的ED
- theyoung2周目新任务可以拿塞姆利亚石,这东西有啥用?
- 小灰集齐四个给铁匠打造最强武器,用起来挺爽……
- 小五的拖鞋我一直感觉这作还缺了点什么,现在总算想起来了
钓鱼啊钓鱼!叫轨迹却不钓鱼,住海边却不钓鱼,法老控连这都忘了 - 007.5刚开了二周目,有几个问题求解答
开了二周目后等级上限还是50,什么时候能解锁等级上限?
第4个季节什么时候能解锁?
另外那个“密西”喵关系到什么会错过的内容么? - 小灰第二章后可以在庭园北边的中枢解锁
包括人物等级、魔法等级、第四季节等等内容
猫的话每章都要看到,最后会有个实绩
后日谈看到后的话会得到一个星之碎片,这也关系到实绩 - jacket二周目开了等级上限后50级直奔任务怪,被摸一下就死了 orz
- 神之领域求微剧透,这代的剧情怎样?
- sougetsuARPG剧情的水平,故事很简单,没有太大波折。和轨迹系列正传肯定是不能比的。收尾收得还不错。
- zanteken那四个任务怪是ex级,hp都在3w以上,str都在1000以上,比所有boss难打,需要技巧
- 酷乐玩到第三章了,迷宫设计是本作最出彩的地方
不过双星、轨迹的NPC都会走动,这作里绝大部分都在站桩…… - 车弁庆NPC位置随着剧情变动非常频繁的。
- 酷乐不是位置变动……而是人物本身,即使不走动,也会做些动作。
本作只有村长等几个NPC会在原地转两步,一屋子站了六个人的时候,就感觉不太自然……也许是机能所限吧。 - jacket二周目搞定,只剩下无限难度的成就没完成,三周目继续刷。
完成4个EXTRA BOSS任务,小精灵给的报酬是5963 mira,一开始奇怪怎么不给个整数,后来明白原来是在跟我说 ご苦労さん。
其中一个小精灵任务前还预付了39 mira,真懂事。
EXTRA BOSS打完拿到4个矿石做终极双手武器,是根很帅的冰棒。 - zechin打到螃蟹那关的时候还在用2000还是3000多的片手剑,结果砍上去1,2点血,很多次砍到了第三阶段都被摸死了
一气之下买了那把2W的片手剑,啪啪啪几下就搞定了,真是。。
- tinytime二周英菲尼迪难度通关………………
一周目错过颜料任务交货时间,最后FC把银手链改了出来,二周目没注意直接交了任务结果装备收集率98.8%…………
三周目果断继承等级装备到简单难度去速刷…… - tinytime有大概三分之一魔法需要二周目完成…………
- jacket我习惯上是尽量早做任务交完了再接着刷,所以不太容易漏。
另外这次任务物品在大地图上都有叹号提示,做起来更方便。
倒是收藏品中的星球仪要在特定时间内找npc才能拿到,容易漏掉。 - strider_oy原来那么多魔法都需要二周目么,我看魔法还缺这么多,以为剧情还没完呢。原来是二周目。。。
- 泥鳅化石通了,剧情和正统轨迹完全不挨边,需要吐槽的地方多的简直不知道从哪开始,
总之和正统的轨迹系列相比已经完全不注重合理性了,星球被消掉三分之一居然没崩溃, 最后为了不毁灭世界逼着一帮精灵送死,折腾的最后一章拼命洗白,虽然作为动作游戏合格, 作为轨迹系列剧情实在是不合格。 - sougetsu那轨最失败的地方不是剧情而是错误的定位,也就是“轨迹”这个命名。我一开始就没把它当轨迹来玩,所以感觉还不错,良作。
写作轨迹读作双星 - 酷乐攻略无限难度中,一周目用不上的chain bonus和4种异常状态,在二周目高难度下实在太有用了。配合实绩点换来的那些能力,简直是另一个游戏……
一周目是享受迷宫的乐趣,二周目就是享受战斗的乐趣了。
(BOSS动作那么单调是不是就为了照顾这个难度呢?)
一开始出现赛尔距时,我还真以为有什么关联呢……而且货币单位还是米拉,还有似曾相识的界面……最后发现就是套了个壳 - jinroh把2周目所有新任务做完,4季所有场景3星后,发现真没啥可玩的了。
实绩也就差再刷个I难度,想想自己根本不是动作游戏爱好者,果断放弃,准备开始弹丸了.... - zechin还好吧。二周目直接刷无限难度的话就能拿全实绩了,不用像零碧轨需要刷三周目。其中50小时的实际是没关机挂了一段时间挂出来的
也就这样吧,I难度初期可能麻烦一点,慢慢刷等级上去还有解放一堆后刷起来似乎也没那么闷了 - jacket3周目全成就,总游戏时间90小时。
- tinytime如果我说这些有数字比率的成就基本都能用改的么………………
- jadepeony一向不玩多周目是不是会错过很多东西?
- zechin二周目会多一些新任务,新装备什么的,当然还有地图的第四季节,还能解锁各种能力,例如无限盾,无限滚之类的