GameSpot《雷霆归来:最终幻想XIII》评论 评分:5/10
- w酱奶挺归来比前两代好玩这是不争事实
这货估计没拿到最终武器被N难度布神虐出翔才能说出这种评价
各种Knock out打法策略上简直不能再赞 - alex2092关于探索的设定这一点十分赞同,倒计时简直反人类
- hourousha简单来说,叙事较糟,游戏内容相当不足,任务画布的无聊程度简直可以媲美SO4的任务系统。游戏的玩点基本就是刷刷刷。
拿来当三部曲收尾,或许凑合,当一个单独游戏来卖,则有些名不副实。 - Realplayer还没入
凶盒上的画质还那么烂吗 - roadcross只有第一作xo不行
后面的都是ps3不行 - klites倒计时真心吃翔设计
要么把这倒计时隐藏起来,变成某种结局某种奖励达成的必备条件
第一遍玩时不看攻略,我不信有人能明白时间该怎么分配,总之就是一边跑任务一边骂草泥马的制作人。为了尽可能多的救人,我根本不敢去其他地方乱跑探索,这特么比FF13的一本道垃圾一万倍 - 毛线小球FFB剧本虽然烂,打穿后我倒也知道它说的怎么一回事,B2和B3打完后,世界观越来越混乱,完全不知道这个世界是以怎样的规则在运营
- zhouaa虽然一开始我也被倒计时吓到了,但通关一次你很容易就发现时间完全是有余。精心规划时间也可以是乐趣的一环。
实际上游戏的缺点。一个是继承下来的无聊的主线故事,我是被这套唯心的世界观恶心坏了。
然后就是满满的孤独感。不过很多单主角开放世界游戏也是这样,比如老滚5
最后就是刷刷刷无趣。怪物、内容太少,刷来刷去就围绕单纯几个东西转很枯燥,反正我玩了130小时再也玩不动了
亮点在于,支线(巴克提的任务虽然老套但是很感人)和战斗 以及美轮美奂的场景
打5分是过于针对倒计时,而这个东西完全不足畏惧。
而作者文章中关于支线任务的部分,感觉是被各种 溺爱到把玩家当做智障的游戏 惯坏了的感觉
要我打分是7.5到8.5之间的水平 - 万劫夜倒计时反人类简直,一切都是新鲜感的一周目下搞得像无头苍蝇一样被逼着乱转,逼人看攻略还是二周目
- thanatos1111真没觉得这系统比二代好玩在哪。而且这系列一作比一作画面差,在本世代也是独一份了吧
- 司马千晶
没有一堆召唤兽也敢叫FF,这点无印最好
- 千年的旅人非常同意战斗中有事没事就特傻X的来个特写,尤其是面对一群怪的时候
- 毛线小球其实我也挺奇怪的,材质和引擎都是现成的,为啥会搞出画面一作比一作差的妖蛾子。
- ov_efly倒计时烂就烂在一周目体验非常差
对看攻略来玩的人来说
一周目的压力也是有的
赶赶赶
直到全做完了才知道原来时间是足够的
总之就是烂归烂
要想让人玩第二遍才有意义的设计 - zhouaa你也可以说这个游戏代入感做的不错
没有压力,你怎么会对世界只有短短13天,危在旦夕感同身受呢?
主要还是主线太无力,对这个方面表现实在太弱 - terrabranfrod倒计时系统与探索、剧情和成长相悖
搞个开放世界,却TM跟你说你只有XX天探索,制作人真的是脑残么············· - foodyoupkha跟dead rising一樣
大商場, 有限的時間 - hiro12315不会还是这翔一样的新水晶神话吧
- 月形翔FF13本来就非议颇多,不过我觉得还是能玩下去的。13-2画面差了点倒也将就。
13-3就实在是受不了了,大问题上面都说了。我说说遇敌太烦人了,随机刷在身边还就冲着你直奔而来,周围又需要探索,不想打也得打。
烦得我玩不下去。 - kokyou只能说难度选择设置有问题,应该变成NORMAL、HARD、UNKONWN这种,省得第一轮不选EASY。EASY模式下回GP速度快,各地图都有大型怪据点,稍微刷下就能保持时间不动的状态。看着攻略玩一周目不到5天就完成5主线和几乎所有直线幕布了(很多幕布要够天数开启,神烦)。不过随便玩的话确实不爽,直线的触发条件太零散,像是主楼提到的找闹钟这种虽然有提示地点但还是很难
- Meliadoul吐槽倒计时的是没好好玩游戏吗
- bando233,腦殘還要當小編的典範
連睡三天進隱藏迷宮一定玩的平行世界的LRFF13 - bando我覺得蠻有趣的,選難度的時候明明白白告訴你,normal難度逃脫戰鬥會有時間懲罰而easy是沒有的
明知道自己腦容量有限玩不轉,還硬要選normal,不選easy,完了還怪遊戲反嘗試lol
沒錯,有時間限制的遊戲都是反嘗試的啦,以此類推,有限制的遊戲都是反嘗試的 - dieorobey其实,《雷霆归来》的所有角色都只体现出了最基本层面的特点,所有的角色都只是为剧情服务,而不是让角色的需求推动剧情。所有这些角色的台词从来没有停下来过,真是让人讶异。角色们都在不断地为简单的事件反复寻找崭新的说法,并且用词是越啰嗦越好。虽然各个角色真正有分量的台词很少,但话可真是多。你也许会说,其他日本角色扮演游戏也差不多嘛,还有很多动画和漫画也这样子。但是我可不记得以前玩过对话这么多但却统统言之无物的游戏。
鸟山求去死!!!!!! - alucardcz
我打到白金也没用什么什么完美防御。。。都是一直按着的。。。
另外这计时习惯绝对是败笔。没的洗。。
毫无意义。。玩到最后时间多的用不光。可偏偏却要恶心玩家每次都要开菜单来暂停时间。 - karma顺便说一下,这个编辑给FF13打的分是8.5/10。
- 祈愿之风当初发售时一群人说时间不够用,闹得我担惊受怕的,各种时间暂停,结果5天就把四张地图主线做完了,现在跟着傻逼样的不知道干啥。讲真,不刻意暂停时间玩的状态下,13天绝对是够的。另外这作支线挺不错的,从前两作一路玩来的令人嘘嘘不已,像诺拉套餐,莫古利投掷,还有做完这些支线时的文字叙述,还有上面有人说的巴克提支线等等,颇有些心灵鸡汤的感觉,本身这作世界观也立的好,时间已经停止,即将走向衰亡的世界,支线都是围绕着这个设定来弄的,苍凉感也足。很多支线确实是要跑来跑去,找这找那的,但人家是支线,又没强求你一定要做完,本身说的就是尽可能拯救灵魂而不是全部拯救,觉得难放弃就是了。不少找东西的支线也挺巧妙的,比如那个找三张乐谱的,表面上看毫无线索,但其实本身设置是你走到乐谱附近时音乐是会发生改变的,然后回头一想,难怪悠斯南地图里bgm经常会一刹那间改变,一种恍然大悟的感觉,实际上不少找东西的支线给我感觉不是瞎子乱找,而是要有些发散能力,联想事物的找。本作在细节上也处于jrpg前列,npc的各种细节不要再赞,就连我换了继承13本传的那件服装时,npc还有专门的对话:以前军队的制度,真少见。
- highskyFF13我一口气通关,主观觉得8.5值
LRFF我玩都不想玩了,5分我都觉得高了
另外也没啥好喷GS编辑的
这货的metacritic媒体平均分也只有67,而13却有83了
事实就是这次LRFF在欧美一片差评,而13在欧美起码评价过的过去
http://www.metacritic.com/game/p ... -final-fantasy-xiii
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/final-fantasy-xiii
想想SE也蛮奇葩的,台柱系列经过FF14和LRFF后起码在欧美品牌受挫严重,FF15做的再好估计销量也会很惨淡,以后SE还是一门心思退居11区做手游吧,欧美就让eidos那些组撑着吧 - hayhi不知道零式在欧美评价如何
- w酱
- 元气海牛反正是我第一个白金的游戏 意义重大 关键是奶挺官配希望正太叉我萌点了
- zounry我已经看不懂剧情了,ff现在能吸引我的只有画面了
- highsky零式根本没出过美版吧,只有日版 韩版 亚版
- Kesons前期杀的太猛,后期冒出一个分支是去杀小精怪(?大概是这个名字),结果小精怪早tm灭绝了。导致分支永远完不成。
鸟山必须死。 - 败者这一作的剧情算是日本RPG的下限了吧
有没有更烂的? - 星之幻想曲杀怪任务一般都是要求交战利品,除非你把战利品浪费掉了(卖掉或者拿来做多余的物品)不然不会出现你说的这种情况
- bzmk可以的。优思南那个分支记得是在直接显示小精怪已灭绝然后你拿到了个什么东西,然后就可以完成了。幕布任务的话你没买掉落物就没问题了
- Kesons回去和委托人对话没有反应。。。
- luoyianwu
- kokyou没记得有印象有杀小精怪还要特意去找委托人报告的… 有时候和委托人说话没反应应该是时间不对,隔段时间再来吧。
另外幕布有个任务交代了2里叛徒妹子的情况,所有任务多看看蛮有趣的。