关于无血条FPS的一点改进想法

  • C
    CZ75
    现在的FPS游戏里,无血条的越来越多了,没血条的一个好处是不用到处找药,免去了在血少的时候患得患失畏缩不前,破坏游戏节奏和流畅度的毛病,不过无论受了多重的伤,只要找个地方躺两下,然后又能生龙活虎了,这种情况如果是发生在有护盾(《光晕》2、3)或可自我修复的防护服(如《孤岛危机》)的游戏里,还算说得过去,但是如果是像COD系列这样的现实题材FPS里,就不太可能;

    最近玩了《荣誉勋章:血战太平洋》之后,我觉得这个游戏里面的医务兵设定可以弥补这一缺陷,简单地来说,就是这样:

    主角受的损伤,依据被打中的部位和子弹的威力,分为轻伤、中伤、重伤;轻伤不用治疗,过一阵子自己就好,不会留下任何后遗症;中伤必须得由主角用自己带的急救包或药物治疗才能治好,而且还会带来一些诸如行走速度减慢之类的后遗症:重伤则无法自我治疗,必须呼叫身边的战友或医务兵来给自己治疗才能治好,而且治好之后还会留下行走、奔跑速度减慢,射击时精度减弱之类的后遗症。

    大家觉得这个想法如何?
  • Z
    Zak
    高难度没法打了,敌人一下把你打重伤,你还打不准……
  • B
    Baelnorn
    现实题材不就是一枪死么,想做蓝波就要开作弊
  • 正版万岁
    这样就不好玩了

    谁管你真不真实啊
  • Z
    Zak
    所以有个模式叫联机模式
  • d
    dswll
    这不是真的战争,关键你要面对的是一群人,要是这样玩不是累死人了~
  • 洋葱武士
    太真实就不是游戏了
  • F
    FlymetotheMars
    让战友去冲锋 我在后面打掩护 至少狙击以上:19:
  • T
    TCTF
    其实cod4最高难度很符合楼主的要求,真的,要么别中枪,中枪必须死,擦伤不算……
  • t
    thest
    说来,还有人玩三角洲的么?
  • T
    TCTF
    其实三角洲有血量,不过忘了是那个键显示,好像后来4就直接开血显示+有医药包了。
  • l
    lyyuuka
    那节奏就有可能不是很协调了
    不是人人都是FPS高手的,这样搞很容易产生挫败感
  • 孙X
    :30: 但是会骨折的
  • 诈死逃脱
    我很想打你一拳 看你几分钟能缓过来
  • c
    cxasuka
    :23: ~那种血量也就是消音手枪1发~高出落下1次的程度啊~最多只能眼前红1次~其它都是秒~

    不过没有开放场景的自由度和秒与被秒的三角~已经不是三角的精髓了吧~一个失败的改变失去了自己的优点从而开始了系列的没落~
  • 明斯克
    可是这种时候 敌人NPC的命中率也低的一点都不真实了。:29:
  • f
    fenghou
    真实的防弹衣挨一枪隔板就碎了,最高级的也只能不同位置各挨一枪
  • 花园
    打中裆部呢?
  • c
    cubesun
    见MGS。
  • s
    shadowbird
    真实性,美国陆军应该是最好的了。
    其实fps,如果在最高难度下还是非常真实的。
  • 诈死逃脱
    cockpuncher
  • d
    dis510
    游戏归游戏,不要总是把现实扯上去
  • 十万马力
    OFP就不错,看看OFP2怎么发扬。
  • 裤袜大落
    :15: 如果容错率(比如你控制的角色仆街之后可以切换为幸存友军继续)和敌人数量成合适比例
    那么再真实也无所谓
  • C
    CZ75
    其实我就是希望FPS能在保持好玩的基础上更加真实,能增加比较接近现实的受伤设定和班组指挥而已,无奈现在的AI还做不到呀……:30:
  • 裤袜大落
    :31: 脑后插管的时代快点来吧
  • h
    henvelleng
    LZ你说的设定很早以前就有了,比如riddick,轻伤不到一格血会自我恢复,当伤势严重到一定程度则一格血扣除

    cod你可以试试高难度,一发步枪子弹你就满眼血丝,这时你还啥都没看见呢,此时再挨一枪你就扑街了

    三角洲对战过就知道,M4是打不死人的,谁用M4谁煞笔
  • 北都病
    LS说的没玩过
    玩过的只有荣誉勋章空降兵是这个设定,伤势严重扣血格
    玩得很纠结:08:
  • C
    CZ75
    我感觉COD2的最高难度没那么可怕呀……
  • M
    Meltina
    我一直的理解是COD你扮演的不是一个人,是一群人囧
    重伤一个还有下一个
  • b
    bbx
    大部分游戏必须在真实性和游戏性中间找一个平衡点
    要真实就去玩OFP ARMA AA之类的
    不过那已经算是军事模拟范畴了
  • x
    x2002x
    lz这样不就是破坏流畅度了,和找血瓶有什么区别
  • s
    shinobu
    mgs系列,包含了自然恢复、重伤、大出血、骨折、断手断脚、疤痕、治疗过程、眼睛失明、脑后插管……
  • 上班要上网
    医护兵 ?一颗子弹飞过把医务兵先打趴呢……
  • B
    Baelnorn
    商业游戏里的模拟并没有那么怪物,还是倾向于娱乐性的,OFP,ArmA,Falcon4.0都是如此,也有很多是民用化的项目,比如Full Spectrum Warrior系列。所谓的真实罢了,都还是游戏,不过是拟真向还是街机风格的不同。
  • s
    starash
    荣誉勋章伞兵就是带4格血自动恢复一格的设定
  • m
    moonchild
    个人很不喜欢荣誉勋章这个设定,完全破坏游戏的连续性,在一场激烈的遭遇战中还要分心去叫医官给自己打绷带,很不像话:27:
  • M
    Macro
    BOSS战中时间停止打开菜单给自己疗伤,最过分的就是挨一下打就要治一次,太扯了

    去了这个系统MGS3就接近完美
  • 熊猫阿黑
    COD2不用烟雾弹,我在《狙击手同志》这一章就把名人名言看了个遍

    在战场上起决定性作用的,是运气。玩的越多越让我坚定这个想法
  • 裘千尺
    三角洲2里好像有时大腿中弹都会死

    说起MGS里的裆部中弹...EMMA那里就算中5枪都死不了= =
  • C
    CZ75
    怎么可能?我在最高难度下玩这一关从来不用烟雾弹照样能过。