当初你们说《生化危机5》作得很烂,我就没买《生化危机5

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    table
    再买一张outbreak
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    pencilnoo
    一周目6,然后去玩5的dlc和佣兵,等6出了dlc再回来
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    huateam
    如果能找到好基友联机的话5代超好玩,单机的话一般般。
    6代试玩版玩完我很难受
    本来还以为可以跟基友再战几年的。
  • 赤座灯里
    刚通了生化6 真的很不错
    生化5当时关注了一下 感觉喜欢不上来
    4以后就只玩了6 好久没有没有这样的感觉
    6出来之前还重温了一下2
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    sennheiser
    4嘛,印象不深。还是5好。枪枪枪玩得挺愉快的。
  • T
    TEMPTION2
    在玩生化5的佣兵模式时,经常出现这样的问题:

    明明打中了,但却毫无效果,就像是敌人有无敌时间一样。
    使用非霰弹枪类武器射击时,如果附近的死角有敌人,那么在这种情况下常常会打中死角的敌人,但是对那个本来应该打中的敌人毫无影响。

    这种情况是普遍现象吗?
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    shinjico
    从1玩到5,6还在路上,表示capcom的这个系列总体都挺好玩
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    kos_mos
    我前几天5刚刚到最终章(刚打败艾克塞拉),然后我因为要格式化PS3把存档转移到别的地方,等格式化完了存档转移回去竟然不认了
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    ov_efly
    看你喜欢什么
    ada可操作
    还有雪莉
    可以玩6
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    huateam
    网战的话我也碰到过,是网络延迟。
    一枪向着头打过去,没事一样满街跑,二秒后头就很开心地爆了,然后他还在跑.............
  • 赛尔法斯特
    花了4天的时间,通了NORMAL主线的4个篇章,总体来说是失望居多。个人感觉游戏最大的问题有两个:
    1. 可以归结为一个字‘乱’。场景乱,背景乱,视角乱;时而自由视角,时而强制视角再加上场景偏暗造成了各种混乱。一些突发事件根本没有提示,直接把你搞死。最为典型的例子就是LEON篇在加油站,我正在那里杀的兴起,突然冲过来一辆救护车,直接把LEON车死,连QTE都不给……

    2.第二个问题就是违和感。比如整个游戏中随处可见的空气墙,明明那里有一大块空地,却没有办法过去;又比如明明有扇门,却只是贴图,你更本打不开;再比如有些障碍物可以跨栏跨过去,有些同等高度的障碍物就怎么也跨不过去。还有好多类似的违和细节存在于游戏的各个角落。

    在我的概念中生化危机除了动作外,还是一个冒险游戏。调查与探索是系列很大的组成部分,如生1的油画谜题与洋馆精巧的结构,生2的双线之间巧妙的交互,生3整个浣熊市的自由探索和生4从村庄,到城堡再到小岛之间不断的场景切换和优秀的关卡设计。所有这些都是让玩家愿意花时间不断体验这个精心创造的生化世界并对该系列如此追捧,如此喜爱的原因。但是这些要素在6代中,就我感觉而言,比较单薄。至于取消系列标志的文档系统,用一个类似扭蛋的系统来代替,作为玩家的我除了叹息也只有叹息了。

    生化危机6不是一个差游戏,在适应一定时间后,游戏还是有亮点,比如ADA篇中的第二章与第四章是我最喜欢玩的两章。佣兵模式下则是新系统真正闪耀的舞台,配合明亮的场景与优秀的地图设计,绝对值得一玩。只是这次卡普空倾尽全社之力,据说社内社外动用工作人员达600余人,最终却打造出这样一款总体平庸偶有亮点的作品,实在难让寄予厚望的玩家满意。时代在前进,游戏也在不断进化,想要再玩上带有以前生化感觉的新作,已经不太可能了。其实这次玩6,当按下START键,那个邪恶的声音:“Resident~Evil "不再响起时,我就知道以前玩生化的感觉只能存在记忆中了。

    PS:这次生化危机6有个类似一闪的系统,相信楼主会喜欢的^_^
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    siyeclover
    当然选6 。
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    huateam
    最好玩的是那时跟人合作玩P难度最后的工厂那关,那丧尸个个跑得象刘翔那样快,又多,于是我们打算找个L角位背对背一人守一边,
    顶过这一波再说。结果就在这里死了快十次,每次都是被丧尸咬后脑,P难度下一咬就要扑街啦。
    我们互相用耳麦骂得那个欢啊,后来想想不对,虽说那丧尸有时真是跑得比子弹快,但也没可能快得肉眼也看不到吧?总不会连个提醒
    也来不及啊!
    于是四周看一下,泥马原来墙上几米高的地方有个洞,就是L位的角上,丧尸从那里跳下来那个欢乐的表情我现在都念念不忘。

    我真心想玩跟基友多玩两年啊!CAPCOM你6代这是搅那样!
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    pencilnoo
    Resident~Evil那句声音在cg里面.另外我还是喜欢biohazard
  • 真实之影
    有人可以合作,选5代
    没人,4HD
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    yuanico
    5的画面放到现在也是日式游戏里面最强的我会乱说么
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    fenrir
    其实5的画面比老滚强,明显的
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    shizumaru2009
    今天刚到盘,下午通了LEON篇

    只能说画面6比5差得不是一星半点,到处都是PS2建模贴图水平的场景,尤其是到了教堂地下,场景和怪物都简陋得令人发指

    只有到了中国后才能看到稍微像点样的场景
  • 金凯顿
    PSN前一阵生化系列都在轮着打折,4HD买来80港币,5黄金版买来100港币,为什么要买呢,因为6玩了个DEMO我就死心了
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    madcow
    就我觉得6比5好玩吗,456三作的话我感觉是4>6>5来着
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    hypnossz86
    r u joking?
    no,u r kidding!
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    koney
    你让幕府将军2情何以堪,卡婊自家的LP2也比生5好很多
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    blackspacec
    5只玩了一点点,打到了铁锤面具男,完全就没感觉是我的菜,直接pass掉。
    还是玩4 HD吧。
  • M
    Meltina
    生化6有一闪,你是一气一闪光速的游戏高手当然要选6
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    sennheiser
    一个人玩游戏,感觉,还是5、6这样的里面有个伴的好。
  • s
    saico
    4HD再玩一百遍吧
    5黄金版就草草通了一遍玩了一下两个DLC,看别人联机视频爽,真到了找到个人陪玩时却不见得乐趣倍增
    6,之前某贴里提过了,碟没买,蹭机玩到墓地就扔手柄了
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    jimmytong
    3DS上启示录明明很有老生化的感觉你们却不买账
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    mushroommg
    我很想怂恿所有人都买6
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    uishax
    一本道画面比巨型沙箱好很荣幸
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    yuanico
    全面战争是日厂做的?最多算关于日本的游戏 连日式游戏都算不上好不好
    LP2画面比生5好我也没看出来 要么ps3上是有可能的
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    pencilnoo
    一黑黑仨,老卡又立功了
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    yuanico
    看了下 这公司还真被sega吃了 那我认错修改下 生5画面算第二好了
  • 彼方的心
    启示录的流程太单一了,地图风格太寡 大半个流程是从狭窄的船舱里走来走去 敌人的种类也少得要死
    只有猎杀者和终局的深渊型暴君是亮点
    很难让人有多周目的冲动,而且就算第一周目实际玩得也很郁闷
  • アオイ
    别买了 youku看看挺好的 推荐IGN的游戏流程攻略 基本上打得也很好 所有的剧情过场一个不漏
  • 飛鳥了
    启示录日本卖的不差 欧美嘛只能说掌机上的核心游戏都死了 看看隔壁psv神海抵抗的销量就知道了
  • 椎名由雅
    6挺好玩的,动作体验大量丰富,终于可以摆脱一种套路克敌的打法了。丧尸的攻击方式也多样化,很有趣啊~~~
  • 鱼肠剑
    其实很不错,动作很爽快

    贴图差什么的没感觉出来,战斗节奏那么快哪里有时间看
  • m
    madcow
    停下来看的话角色建模是有点差……话说觉得子弹少的你们都玩的什么难度?我普通难度不管哪条线到中后期都攒了一堆子弹没用掉啊。都没地方放草药
    ADA篇第一章一开头倒是真心惨…………不过不触发警报的话也不用战斗就是。
  • 海腹川背
    看了一下视频,感觉游戏性很高,画面也可以打70分,不错了。
  • n
    nilren
    5确实很烂,我这里绝不给它翻盘的机会。但如果单卖佣兵模式,打个9分是没问题的。

    6只打了一小时,初步认为乐趣上,比5强悍太多。但似乎更没有生化危机的味儿了,变成了枪枪枪。
  • 鸟眼死光
    国庆这段买了生化5找了基友到家里双打了两天,两人水平都很菜但是非常欢乐,期间各种没默契,从头笑到尾,尤其是2v2那场boss战双方的时髦值一对比简直笑的在地上打滚,总的来说挺喜欢的
  • c
    cainmy
    不能那么算的,做游戏的还是CA,sega只是发行商而已,和制作是没什么关系的。
    就好像SE现在收购了Eidos,但不代表古墓丽影就是日本游戏了
    做个对比就比如出品蜘蛛侠电影的哥伦比亚背后老板是sony,那不代表蜘蛛侠是日本片
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    ghost2004
    5代PC版有个敌人翻倍的模式吧?不知道这次6代PC版会不会继承
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    zyf
    选6,虽然克里斯篇很烂,但是5还是给LEON篇提鞋都不配
  • 红薯汁
    喜欢枪枪就玩。
    论坛一堆黑6黑到一无是处的不是老AVG生化粉,就是枪枪苦手。
  • C
    ChrisSnake
    BIO5的狗血剧情我一辈子不会承认的