究竟是什么原因导致那么多人认为SNK已经成为了棒子公司
- ChrisSnake99到2K1应该是一个系统~比较明显攻击方攻击动作完了受创方才开始后退~然后你在这个时间内取消必杀技~因此有种强烈的僵硬感~96好象也是这种感觉~
2K2虽然说是回归98~但变化还是蛮大的~平衡性很不靠谱~很多人判定又神奇又刁钻~像夏米尔的2C几乎等于神乐的2C+镇元斋的2C了~范围大判定强持续时间长对空对地~还有隐藏超杀感觉就没测试过~
01开始人设是FALCOON~我觉得蛮好的~只是个别角色画得比较个性~但游戏里变化不大~
现在这个重置的人物~不是竹竿就是筋肉~受不了~ - hootao03和MI才是FALCOON吧
现在XII和XIII的人物点绘风格与以前系列相对写实的风格差别的确很大,想把每个角色的特征放大,才做出LOLI百合巨汉大门之类的,但是如果SNK能积极的接受玩家意见,相信后面的作品应该会做出妥协。 - cipher-lee假如我没记错,01的人设和立绘不都是nona么,有啥区别
当然这人在XIII后已经走人了,于是下一作……下一作总觉得更没希望
nona走了以后似乎连会画点绘的人都没了,天知道下一作还会变成啥样 - hootao上次在哪个地方看到有人发帖说很遗憾NONA走了,结果底下一帮人在弹冠相庆,说终于不用忍受NONA那奇怪的风格了……
至于点绘啊,XIII里MAXIMA和KULA的点绘就是典型的其他人照以前老作品干的,结果还马马虎虎能凑合,SNK要想偷懒可以今后把其他老角色也按这个套路干,省事还讨巧。 - 号码被盗
哎。。。我比较喜欢nona 的风格
- cipher-lee看有多少人在喷01也能看出NONA的画风是多么不受用了
不过我还是要承认攻略本里NONA版的KULA要比现在的画得好
但我还是无法喜欢NONA,这人根本就是和TAKUMA有仇
从01的死人脸02的憨豆脸SVC的腐败肚子到现在的颈椎病,给他画的TAKUMA就没有一次正常过
所以慢走不送 - hootao本帖最后由 hootao 于 2010-8-20 14:08 编辑
02的八神,飞机头
七枷社,方块脸
3762,小丑鼻子
不知火舞圆饼脸
…… - cyberalogo那么现在SNK到底是日资公司还是韩资公司?
- 才口千这些都是浮云
你只管相信自己的眼睛就好
一泼屎不能因为改个名叫蛋糕它就好吃了 - 風駿论BGM,99真草薙的BGM最强吧,之后还没听过这么有感觉的。
人设问题我只是好奇为何01之后是这样的脱离美型路线…… - wgoenitz1.做个韩国雅典娜
2.把韩国很有人气的哈迪伦加回来
3.把BOSS搞成美型
1 ! 2 ? 3 若本爷,囧 - wgoenitzfalcoon那个死胖子也就画画同人水品(他画的人也是一个比一个肉),做3d那些个人设真是要多路人又多路人。
- wgoenitz还有,我一直想知道kof最早那些人设是森气楼,还是他只是画插画而已??
- hootao正传中FALCOON做的人设其实还行
但是FALCOON的主打作KOFMI系列,我能接受的新角色就只有笑龙一个
笑龙的妲己魔香杀与双叶莹的天翔乱姬是KOF系最那啥的超杀 - liselsia1说到MI系列,笑龙这么多人喜欢(我是怎么也不喜欢的了,MIA里实在太赖了,看到她就和BBCT看到牛一样,想真人快打),没人喜欢LUISE麽?招数这么华丽的角色我第一次见真是眼前一亮。