所以说奶刃2和死亡搁浅才代表了3a单机的未来?
- shlovekd本世代就这俩算是做到了多快好省吧?别的开发团队都是在饮鸩止渴
- Chiaxb2的规模……还差一些。
估计他的主要意义还是在于填补早期的类型空缺。(你看那个任天堂舔P5的样子哦)
而且对比第一方其他ip的增长率,或者隔壁八方的销量。只能说不辱使命,届到了目标人群吧。
搁浅则是摊上了个好爹。索尼为了报站台之恩,管生管养仁至义尽。
去看隔壁经费更少的control的公交车行为……你也明白这玩意肯定没有可持续性
顺着你的意思的话。
我觉得这个“3A”,就是在野团队被巨头收编后的投名状之作。
地狱之刃、奥日这种之流
干一票就够了 - mazin001XB2某种意义上和2077还挺像的...
- quadrozeke3A现在到底是不是特指越肩视角开放世界动作冒险了?
- whzfjk小岛那是一脚油门踩到底,超凡脱俗,首发翘首的不少不都傻了眼?一般的导演完成死搁的内容后怎么也会心软屈服,加上后花园种植养鸡和深渊100层的。
xb2 就是二三线日厂预算充足也有精力的那种感觉,线性技术演进,monolith 算抖一点的,gbf relink 对业界比较抖,对 cy 家养团队是非常抖,project refantasy 感觉抖成直线了(不靠技术,靠美术与概念进行即死攻击),比较平的就是炼金工房,3 代一进步,特别缓慢,平的就地雷,彻底横躺gogogo了。
听说破晓传说如此炸裂的 pbr 还要搞切换战斗,太线性了。
但我跟你说,组合爆炸,指数函数,真的很诱人。cdpr 又不是原地暴毙了,平台建好了上个 8 年没实现的想法又不是不能去尝试了,不去做就永远不会有,哪怕失败了也能为业界留下技术积累与工程经验。 - 绿冰对比增长率,异度2也是牛逼的啊,销量翻倍了
- shiko那xb2剧情演出可比2077好看多了
- Guildenstern
- Guildenstern
- dazzlexb2就一个资金资源相当有限的中型制作,关3A屁事
- nerugigannte可细节打磨方面根本比不上这种人力物力疯狂砸的欧美3a大厂啊,无非就是傲娇时候甩甩头插插腰,总之虽然比起2077gta5tlou2等等来我更喜欢xb2,可代入感根本没法比
- nice女武神搁浅肯定不能作为典型 小岛独一份
- nice女武神搁浅肯定不能作为典型 小岛独一份
- mjzs07异度在索尼平台上混得很惨几乎死掉啊
- Guildenstern异度传说死掉不冤。异度之刃要是也照着异度传说那么做一样会暴毙。
不要以为制作组是同一个,名字里都带异度,俩游戏设计理念就是一样的。 - 芷雅居
- rr1984死亡搁浅也不能啊,销量也不怎么样
- mjzs07就是理念不同拯救了系列才牛逼啊,索尼已经是最牛逼的平台了,你反过来用其他平台的独占去拯救一个要死的系列,相信我真的很难
- zyxsqw
xb2也就踩在项目管理崩溃的边缘线上了
- ariettamix奶刃2感觉也没砸多少钱宣发啊,怎么就归到3A去了
- h82258652xb2抽卡就别了,我kosmos差不多300小时才出的
。远征团也要改进,退游戏就不跑了,很多时候就是放着挂远征浪费电。不过主线、支线剧情都值得所有JRPG学习,比起xb1de的支线简直就是一个天一个地。我觉得xb2 80~90分是很合理,缺点有,但优点很明显。
搁浅就不说了,没玩过,只云了下。不过我觉得这种弱多人是单机游戏值得学习的地方。 - 哈罗最有代表性的地狱之刃和control反而不提
- Guildenstern制作组改弦更张有什么好大惊小怪的?活到现在的老牌制作组哪个不是改过好多次方向的?不然早都淘汰了。
- JAS39-Gripen来了,又来了。
未来明明是氪金的 - 陈玉礼这种帖子也就是s1特产了
- 风水回廊我觉得这就像游戏届的生态位,每个生态位总要有厂家去占住的。
目前看任天堂、R星、育碧、暴雪、P社和部分日厂在各自的生态位上站的很稳。
十年前开始很多厂家在抢3A游戏这个热门位置,总要淘汰掉一批。就是很多人说的3A大作的内卷了。
XB2或者说一众日厂游戏和3A这边的生态位不会有关联的。 - 黑翼天使XXB2这种手游换皮垃圾还有人吹,这系列一作不如一作也就不奇怪了
- temsepxb2还是对标原神吧,本质就一手游
- 小泉花陽死亡搁浅和XB2这两游戏的开发理念最好综合一下,XB2是核心玩法以外各种乱七八糟的小系统加的太多,突出一个杂乱无章,死亡搁浅是除了核心玩法就没其他分支系统了,做的太过简练,明明很多地方适当扩展一下就能多出很多玩法的
- 江宁老实人
都啥破玩意儿
- ChrisSnake死亡搁浅的投入就到不了3a级别 xb2就更别提了
而且这两游戏郊游游戏和gta 2077这种描绘大城市为主的沙盒还是有很大不同 - 历史厨XB2不论是媒体评分还是玩家评分都比XBX低,但销量翻倍,这还叫没吃Switch红利? 讲点道理好不。
- 橙冰XB2地图设计很屌,但是里面填充的探索元素很烂,支线任务就是网游水平
- 秋月孝三异度传说是死在南猛攻手上的,南猛攻不瞎jb插手至少能混个基本盘
- zris3A像二表哥那样的体量
我觉得就是 - ziyer3A的三个A真的就没人纠结含义了吗,以前不是至少可以确定其中一个A是A级的投资么,这俩感觉都不能算吧
- ziyer虽然但是,我觉得xbx赢在很多内容仅次一家,实际的游玩体验并不比xb2好,甚至我觉得是差的。xb2输在它太像一个普通的jrpg了
- 秋月孝三
对只玩评分不玩游戏的用户宽容一点,让他们活在梦里不好吗
- FanKiExb2本身预算就是中型制作吧...然后因为野炊的关系,真正常驻项目的也不是特别多吧...钱和人力都不到位,哪来3A之说
- oniwarudxb2就一中型成本制作的游戏,高桥说过几次开发经费比大家预计的要低很多了,估计不会超过千万刀,至于宣发经费就更寒酸了
- wl42523一个宣传片就花了960万刀的游戏投入还不够3a?整个宣传费用包括买吉尼斯的钱就够别人做部3a了吧?可能还富裕。
- 黑萤030
- mwj开发费用不超千万刀这么夸张的吗?这日本的游戏制作成本太低了吧。。。
- sandro玩了下死亡搁浅,感觉不如2077啊,剧情动画太tm多了,我日
而且ds和xb2一看就小体量,2077美工还是有实力的 - Fycycy死亡搁浅和2077完全不是一个类型吧 怎么比
- turnyyyxb2糙是糙,但离崩溃边缘有点远,这游戏除了一些不人性化的小毛病之外还是很完整的,也没有很多bug,顶多算后期的打磨不太好
- turnyyyxb2抽卡又不用氪金,和原神差远了,靠刷材料来抽卡和暗黑三刷装备更像
- 升职加薪xb不是3a啊,中等水平作品,要比也是和天外世界这种水平比,销量也差不多。不过xb2你坛评价一直比较一致,一定范围群体内神作,天外世界是块砖,根据用途评价
- 棺材叔叔