火焰纹章:新暗黑龙与光之剑讨论帖

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    34789
    一瞬间看成绿毛和女王……
    这是病么……
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    火星大饼连续攻击不会跳回原地再冲过来.序章唯一的感受
  • z
    zxwynail
    H5第三章
  • b
    buding
    小红小绿这种成长估计在30-50,加多少完全看rp
    我小红6级内长了2次5觉得还不错:glasses1:
  • l
    loddos
    主题音乐高潮部分这次不在标题显示的时候了,有点不习惯。

    战斗画面明显没有之前GBA三作来得帅。

    对了,这次是不是取消R键的各种说明和介绍了?原来看每个角色的一句话介绍也是很有意思的。
  • M
    Meltina
    按START可以切掉战斗画面,这个不错
    跟机战靠拢了,终于不用看反击了
  • f
    fufui
    跟晓女一样不是立马高潮,有段前奏.
  • f
    fufui
    作为SLG不雷,作为FE目前感觉跟圣魔差不多素质

    [本帖最后由 fufui 于 2008-8-6 10:45 编辑]
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    你玩的啥难度?直接开H5我整个人都high了
  • A
    Architect
    h3我就已经high了
  • f
    fufui
    另外那个 一开始代替王子假扮吸引敌军的人是不是属于牺牲角色?
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    嗯,一去不返了.

    hard没有序章玩

    [本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-8-6 10:53 编辑]
  • 小猪猪
    可怜的老爷子
  • N
    Nosgoth
    这个不是他的专利,是新修改的东西。应该是我方攻击两次而敌方无反击的话就直接来个二连斩。你看开头画面的职业介绍就能发现基本每个职业都有这个二连。(重甲从那个介绍看好象没有)
  • f
    fufui
    那个是选定人去的,我派老头去应该也成吧?
    其实按照敌方重甲兵的速度,不派人也立马能冲关底
  • j
    juliet
    难度适中...回避流全体扑街...纯粹靠攻防压制:awkward:
    必杀就那么白光一闪,和普攻一样...连个多余的必杀动作都没,老任也太小气了..
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    被H5的难度搞到疯脱...第一章老爷子转眼就被杀了...小绿靠手枪放了俩必杀勉强升了一级.
  • w
    wangduo_jojo
    麻痹这成长率也太低了

    想拿No$gba来凹点,然后把存档弄到R4里头。
  • d
    deanlancer
    动作貌似是有的,就是不那么明显。骑士的必杀是一带马头,马前半身腾起后再砍人。

    HARD难度很好很强大,在比较了我方队员和海贼的数值差后,只能乖乖的打布阵防守。
  • S
    SoulSpenser
    哈哈 ……刚刚试了下 能凹点 哈哈

    太囧了 能凹点要逼死人的
  • d
    deanlancer
    咋凹?:( 我找不到中断文件。。。。。。
  • h
    horizonblue
    即时存档吧:P
  • 悲伤的咏
    最近在打WII的 然后看了DS的 人设..我完全不能接受..
  • 西
    西柚
    除了画面差之外基本没什么缺点

    这作很多小调整都相当不错

    比如快速切画面,攻击范围显示,直接攻击等等

    转职和武器强化也算有意思
  • 西
    西柚
    我的最大疑问是转职之后成长率怎么算?

    比如我把骑士转为魔法师,然后还是骑士的成长率的话就完全渣了:(
  • l
    loddos
    第三章的剑士由谁来说得?
  • 西
    西柚
    要说得两次,先飞马后男猪:(
  • j
    juliet
    受不了,每个的成长率跳跃幅度真扯淡...连升2级要么1点或者根本不涨,要么就猛涨4.5点:awkward:
    难道就不能有个稳定一点的嘛...
  • 妖火
    第一次胡子男长了5点,结果不小心死了人冲完,就长1点了……
  • 夜天光
    你们送谁去便当了
    话说SC就不能开动画了吗
  • S
    Sue
    EZ5官网更新内核1.86,解决动画问题了
  • 巴巴耶罗
    hard?
    normal飞马直接说得的``?
  • H
    HMC
    >:o 成长率真低
    我小绿升了一级没加一点
    我要修改成长率
  • N
    Nosgoth
    现在还没出现白板情况,光头升级一次都长了魔力。这次让人送死得新人的设定让我想起了BWS里的送死得道具。
  • j
    juliet
    序章 结中说得哥顿
    (就是那个在监牢里的弓箭手..)后触发送死情节选人去死,然后再随便死一个,第一章村庄对话过版后弓娘加入

    或者杀哥顿,没有送死情节,然后再死亡一人,仍然有弓娘加入。

    HARD难度下不能收到


    :sleep: 砍掉重练吧~

    [本帖最后由 juliet 于 2008-8-6 17:24 编辑]
  • A
    Architect
    hard无弓娘???什么狗屁设定,都6话了
  • d
    dzd
    我靠 我的弓娘:awkward: 求好人上图
  • 巴巴耶罗
    求真相+1:awkward:
    不好看不砍档
  • a
    aypaypayp
    地图画面怎么这么差,那些汉字的造型摆的就像技术很渣的汉化版一样
    不过,上屏的战斗画面很快,完全不需要关战斗画面了

    另外,请问没有打过原作,但FE很熟的人是从普通开打,还是选哪个难度比较好?
    :``:
  • R
    Rockzero
    画面早有心理准备,比GBA好就知足了
    感觉人物肖像没有当时那么糟,习惯了还是挺漂亮的
    这次动作作的很不错,桢数很足,剑能在敌人不反击的情况下能流畅完成2次攻击动作,骑士在运动时马尾很自然的摇摆等都可以看出厂商在细节上的用心。
    NDS的双屏再次向世人显示玩SRPG的优越性,上屏查看数据,下屏游戏的方式让攻关行云流水,虽然这个游戏在许多游戏上有所体现,但还是不吐不快啊!!:heart:
  • 牧月萌
    SC Slot-2问题已解决,官网论坛有补丁下
  • l
    loddos
    第四章刚清屏准备斗鸡场就看到这个消息,只能从头开始:awkward:

    我说这消息确实么,不会到后面又可以无条件加入吧?
  • 夜天光
    :awkward: 老任真狠心.弓ZT我打算2周再让他死了