为啥现在没有三国战记快打旋风龙与地下城这类游戏了?

  • 重名的mufasa
    晚上看了段斩妖行直播,刚又看了斩妖行那贴和评测.
    好像现在"不屑"于做这种"简单的"游戏?
  • 9
    99510782
    做成页游手游收入x10x100?
  • k
    keytomylife
    最近的格斗三人组新作
    但我不喜欢那个美式画风
  • c
    christiny
    做成手游,在线摇人匹配,乱斗通关……

    那么,怎么氪金赚钱呢……
  • k
    konev
    死了投币啊!
  • c
    christiny
    哦对对,复活币氪金。
  • s
    sdhgak1234
    业界良心香草社?
  • V
    VictorWJ
  • p
    pgain2004
    这是问国内?国外有吧
  • 莉莉橙
    我是鱼。

    这种游戏依托的土壤是街机厅,其难度设置、流程设计都是与街机厅那样的盈利模式匹配的。

    一方面是价钱,流程长度从半个小时到一个半小时的清版act,开发成本不见得比某些“大型游戏”低,有的人看通关时长两小时要价300,怕是直接开骂

    另一方面是难度,现在很多玩家的玻璃心容忍不了买来的游戏难得打不过,同时又缺乏反复练习的挑战欲望,只把游戏当快速消费品,必然导致这种游戏曲高和寡。楼里提到的投币接关,实际中只会变成修改器和外挂横行,并且使用者还会振振有词:我是玩游戏,不是被游戏玩

    这两方面加起来,导致业界的选择就是清版act难度降低、关卡注水拉长流程、增加各种成长要素和刷刷刷需求延长游戏时间。话说回来,清版act如果不配合高难度,怕是最乏味的游戏类型了,割草可不是什么夸奖的词
  • K
    KYO(T)
    氪金复活?打一关死几十次,花钱受罪?
  • 月夜凝雪
    前段时间的kof全明星手游不就是这类的吗
  • b
    black
    ???你们没玩过(见人玩过)老毒奶粉么?
  • 何然
    那也叫现在?
  • G
    GMJ
    当然是套个ACT的壳,实际还是比数值的那套,数据不够,打不过就强化洗练镶嵌宝石一套走起啊(当然会爆装备,记得买保护符)
  • 杉田悠一
    dnf现在还是全球搂钱榜前几,
  • j
    jjj120688
    仿DNF或者说仿横板过关的手游还是能说出来一些的
    如果是说街机时代那样的横板过关,投币后一路打到尾的主机,PC游戏的话,也是零零碎碎的一直有一些爱好者做的retro风作品
    我就先推荐一个 Fight'N Rage
  • n
    nbdzxa
    凉屋的新作战魂铭人类似这种清版动作,这个月20号可以玩玩看。
  • 钱坤一
    上半年才出的《碧蓝幻想VS》,单机关卡内容不就是这种吗
  • 系色可符香
    这类街机风格的横版过关游戏并不少吧,独立游戏里一堆复古风的,几个老ip也出了新作

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