为啥现在没有三国战记快打旋风龙与地下城这类游戏了?
- 重名的mufasa晚上看了段斩妖行直播,刚又看了斩妖行那贴和评测.
好像现在"不屑"于做这种"简单的"游戏? - 99510782做成页游手游收入x10x100?
- keytomylife最近的格斗三人组新作
但我不喜欢那个美式画风 - christiny做成手游,在线摇人匹配,乱斗通关……
那么,怎么氪金赚钱呢…… - konev死了投币啊!
- christiny哦对对,复活币氪金。
- sdhgak1234业界良心香草社?
- VictorWJ
- pgain2004这是问国内?国外有吧
- 莉莉橙我是鱼。
这种游戏依托的土壤是街机厅,其难度设置、流程设计都是与街机厅那样的盈利模式匹配的。
一方面是价钱,流程长度从半个小时到一个半小时的清版act,开发成本不见得比某些“大型游戏”低,有的人看通关时长两小时要价300,怕是直接开骂
另一方面是难度,现在很多玩家的玻璃心容忍不了买来的游戏难得打不过,同时又缺乏反复练习的挑战欲望,只把游戏当快速消费品,必然导致这种游戏曲高和寡。楼里提到的投币接关,实际中只会变成修改器和外挂横行,并且使用者还会振振有词:我是玩游戏,不是被游戏玩
这两方面加起来,导致业界的选择就是清版act难度降低、关卡注水拉长流程、增加各种成长要素和刷刷刷需求延长游戏时间。话说回来,清版act如果不配合高难度,怕是最乏味的游戏类型了,割草可不是什么夸奖的词 - KYO(T)氪金复活?打一关死几十次,花钱受罪?
- 月夜凝雪前段时间的kof全明星手游不就是这类的吗
- black???你们没玩过(见人玩过)老毒奶粉么?
- 何然那也叫现在?
- GMJ当然是套个ACT的壳,实际还是比数值的那套,数据不够,打不过就强化洗练镶嵌宝石一套走起啊(当然会爆装备,记得买保护符)
- 杉田悠一dnf现在还是全球搂钱榜前几,
- jjj120688仿DNF或者说仿横板过关的手游还是能说出来一些的
如果是说街机时代那样的横板过关,投币后一路打到尾的主机,PC游戏的话,也是零零碎碎的一直有一些爱好者做的retro风作品
我就先推荐一个 Fight'N Rage - nbdzxa凉屋的新作战魂铭人类似这种清版动作,这个月20号可以玩玩看。
- 钱坤一上半年才出的《碧蓝幻想VS》,单机关卡内容不就是这种吗
- 系色可符香