FFXI,在中国上市可能性研究,欢迎大家来探讨
- 爱佛僧对 sega 内部纷争是不怎么了解.但如果说 sega 不重视家用机,还真想不到.不过我也认为 sega做家用机游戏好象是在做街机,只适合给所谓达人YY,吸引不了大多数玩家.当然 md时代的sega还是不错的.
- darkwolfking经过紧密地思考和看了大家的想法,再配合中国的国情,看来FFXI在中国上市的可能性已经很渺茫了,看来只有办个国际VISA卡,玩日本的服务器了。还要死命学习日语了。
- darkwolfking我说pso像diablo1不是没有道理的,在游戏的感觉上有很多相似之出,场景也分成4层,然后在物品的设定,技能的分配上,以及学习技能的方法上,和diablo1非常想象。并且好像有专业人士说过,pso的设定是借鉴了diablo1的。
还有一点,我觉得把SEGA和Blizzard放在一起比是没法比的,两个公司的制作理念和涉及领域完全不一样,但是我个人感觉上,Blizzard比Sega强。起码做的游戏个个都是精品。 - 小孔这个,玻璃的规模和世嘉不是一个档次的,我是说公司构成。
玻璃是类似开发小组或者大一点说是开发公司,比如ENIX的TRI-ASE或者KOEI的鸥米嘎FORCE,而世嘉在家用机现在属于发行公司,其下SONICTEAM等等开发小组开发公司很多。机构的构成不一样的。SONICETEAM基本上也没有垃圾,AM2基本上除了外包的以外,也没有垃圾。
但是林子大了,什么鸟都会有,这一点世嘉免不了的。
玻璃茬吃的就是开发这行饭,他敢不认真? - darkwolfking同感,大同感,我觉得游戏就是游戏,好游戏不管是那个平台上的就是好游戏,也只有那些为了把自己标志起来的人才会重点说自己是TVgamer或是PCgamer。
- 相乐左之助我请问小孔,如果世嘉不重视家用机,为何还不停的推出家用机,屡战屡败,还要屡败屡战,直到最近才想开……
还有我们这是游戏论坛比的当然是游戏制作实力,比什么公司构成,那有本事和microsoft和sony比啊。 - 小孔一句话,世嘉高层就是意见不合
一方面舍不得家用机的利润看这任天堂眼红
一方面看不起家用机的技术含量(技术员),世嘉管理层大多是技术员出身,不像宫本贸那么“艺术”。
至于微软,他想买的时候,玻璃茬、任天堂,都买的起。那就更不是这个论坛能讨论的了得了。
世界范围来说,CONSOLE GAME所占的比重,确实比PC GAME大。 - 仁义八犬质与量同步来看呢?EA还是去旁边跪着的好……
- 爱佛僧同意.不过N估计ms买不来^^
现在pcgame好象就剩下网络游戏一块了.希望以后大一统吧 - 永远的访客即使PSO进了中国,估计市场也会把它淘汰........
倒不是游戏本身的质量问题.而是因为玩家的层次.
中国玩网络游戏最多的,恐怕都是16岁上下的学生.
这些人除了练级+PK,几乎就不知道网络游戏还能带给他们什么.
他们只会跟随大流选择网游.而最受欢迎的就只能是那些疯狂练级的游戏.
这倒颇类似DQ系列刚进入中国时的情况....... - 小孔嗯
偏偏PSO不是练级的游戏 - 爱佛僧网络游戏的主力应该事大学生。
而且pso 你以一个平常心去看,的确比较一般。只不过是游戏机上第一个成熟的网络游戏,意义重大 - 小孔pso的意义就在于,让玩dq和ff的日本玩家明白了:“英雄不止一个”的道理。
而pso的乐趣就在于,协力合作。
终极目的是收集各种稀有道具。
系统的确和d2很像,但是画面完全不一样,这个是世嘉的技术力量所起的作用。d2画面如果出到家用机上,就会变成了dc的《罗得岛》这样,偶只能说两个子,垃圾。 - 小孔这个,现在国内网络游戏的主力,是小学生和中学生的说……真的。
- 爱佛僧1。大多数网络游戏的道理。
2。d2也是。但pso内涵,组合,技能和 d2exp 不在一个档次。
3。罗得岛我玩完了,感觉还可以。d2不会出在家用机上,也不会成位垃圾。还有我前面的贴子也说过,当你玩一个网络游戏100小时以上时,画面已经不是重点。还有拿d2的画面去比pso没什么意义。
pso当初也上网玩了,后来还是选了d2. - 小孔问题是,pso中,可装备在身上的,绚丽多彩的稀有道具
是吸引日本玩家投入的最大动力。
pdku的团长也说过,ver2的rare,中看不中用,但是对日本人来说,好看是第一位的。其实对中国人来说也是这样的。尤其女孩子。而中国的网络游戏,有没有女孩子玩是很重要的……
而且,pso中,像d2的部分我觉得很好,不像d2的部分我觉得更好。站在巨人的肩膀上才能看的更远。对d2进行了符合日本市场的加工有何不可?
不然,pso有什么资格得到国际国内15项游戏奖项?居然还和宫琦俊一起的到了文化祭特别赏…… - 爱佛僧各有特点吧。
但中国偏激的玩家实在太多了。 - cwsaaa跑题了好象,不过说到楼主的可能性研究倒是很有兴趣。虽然最后的结论一定是不可能,但并不是所有因素都不符合Square和SCEI的要求。先说不可能的原因。
首先就有个问题,到底是ps2来运行游戏还是纯pc运行呢?在中国答案很明显不可能是ps2,即没有正式的对应产品也没有正轨渠道的出货,sony是怎么也和这事不搭边的。可是一旦抛去了ps2的本体,ffxi到底还算什么呢?定位是不是就该改变了呢?SONY这个大股董会有什么小算盘呢?可以说,完全没有了ps2环境的ffxi,是断然不会随便交个任何一个pc流的代理来做的,除非狗急了跳强向ff7一样实在覆水难收了,抛离ps2环境的做法撼动着很多成文与不成文的业务习惯,故而成不了。
当然国内ps2拥有量其实不少,玩正版的其实也不算太少,但为了一个尚未正式开展商务计划的人群,来一个毫不知底的地区投资赚钱,断然是每人这么做的,国内的服务器不可能出现。
国内的服务器不出现,那专门代理国外服务器的可能性呢?这样的说法很不考究,却很实在。我个人认为是可能的,但断然做不到官方受权,很大可能还是私下活动的二道贩子,现在国内的网络游戏审批和建立其实是利用了很大的政策漏洞,如果不和国内的ISP挂上点边,没人做的了。
最后就是一些一般性市场测试了,没有相应的语言环境人数能不能够本呀,到底收费多少才算过得去呀等等等等。
不可能虽然是必然的,但square如果真的想在国内作网游那也不是不可能的,前提是软件全面汉化,再找一个媚俗很有心得的本地市场总监。有了这两个前提,充分利用国内isp的建基效应,成本不怎么高钱倒是还能赚不少。
不过网络游戏不像单机游戏,国内普遍意义的网络游戏和pso也是大相径庭的,虽然有个人所为之地问题,但都这么做还能不那么做的人实在太稀有了,所以归根到底来了未必是件好事,还好肯定断然一定是来不了的了。 - winterfallpso和d2比,其实蛮有意义的
很体现实力的啊
哈哈哈哈~~~
一个是上线人数几十万,一个是注册会员几十万~
另外,sega过去这么多赤字,街机的责任恐怕……
最近也不过靠着vr4的疯狂投币而稍有起色而已
bn能免费,光凭这一点,sega根本就没资格和暴雪来做什么比较
更不用提游戏的销量和实际质量了……
让我们看魔兽世界和新版本的pso,到底哪个更有吸引力吧…… - 爱佛僧把非官方的也算上^^更多
- 爱佛僧既然ff11已经急着出了pc版,我觉得这本身就矛盾,这已经说明了问题。任何pc版对 sony ps2的网络普及是没什么好处,但我想这也是没办法的事,目前ff11的上线人数已经说明了问题,这怪不了SQ.
我想只有在日本那种pc网络(或者说pc地位不高)还不是很普及的国家,同时有ps2版和pc版会去选ps2版。就算不谈中国,其他国家,我想那怕有ps2还会去选者用pc去玩,原因不用多说。
我想就sq来说,完全在海外(如中国这种ps2非卖区)可以剥离同ps2的关系,以纯游戏的方式进入。自己没工夫的话,找个代理也可以,这点学学韩国也没什么不好。网络游戏没什么盗版干扰,起码对sq没什么损失,当然对sony没任何好处。
说了那么多,偶也认为ff11进入中国是天方夜潭,只有幻想了。 - 懒甘蔗问题是日本的网络游戏确实落后了……
游戏卖钱,记录自己保存,不重视pc等等做法都非常愚蠢
韩国人在这一块攫取了大量资金,现在做的3d居然能用unreal2引擎,对此,ff11已经没有太大的优势了。更不用说和魔兽世界来比较了,几乎可以肯定的是,魔兽世界将会又是暴雪的一套完美游戏。
在中国上市,又怎么样呢?
个人而言,近期比较期待无尽的任务,之后则是魔兽世界 - 阿鲁卡多对我来说除了辐射和CS外 其他的都无法接受啊 即使是魔兽玩了1星期还是删了
因人而异这句话威力十足啊 - 相乐左之助不多说了,完全赞同甘蔗和爱佛僧。
说一句正题的话,ff11要是还像传统游戏的价格那样卖,在中国绝对没有市场。 - 全垒打反正不期待就是了,没有必要为这种虚无的愿望浪费感情
- 爱佛僧1.没什么
2.和我说的没什么矛盾.
3.讨论d2吸引力我不想说了
还有你所举的例子没一个超过d2画面的.当然d2也不是一个纯256色引擎,比sfc和md的游戏也不知道晚了多少,没什么可比性.我前面说的只是强调blizzard的开发能力,没有去贬低其他厂商,请不要误解.
4.没什么
5.同意 - TriForce那你倒说说在哪里?收集道具、练级、完成任务?我承认这些
方面做的都很不错,只不过其它游戏里和它做的一样好甚至更好
的,不在少数。
联机作战倒实实在在是一个亮点,可惜在当前中国的大环境下,
同时又成了一个缺点:恶心的人太多了。而且多人协同作战的乐
趣,FC时候就体验过,现在网络化了,除了操作更复杂化了以外,
还没觉得有多少根本的不同。 - 懒甘蔗楼上的似乎换了一个人啊,哈哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~
基本还是肯定了暴雪,但仍然不够……
另外还有一些观点不敢苟同
首先,aoe是什么?对,或许它的确不如sc,但它仍然凭借自己独特的风格赢得了很多人的心!比如在下……
当年的横扫千军当年的家园又是什么?
能卖掉一百万套的westwood呢?
这些和暴雪就哪怕连比都不能比?
其次,以为diablo依靠血腥暴力,完全是一种非常非常非常大的误解。具体原因不想多分析,实际上基本也没这个资格,去diablo的论坛发表你的高见吧,自有人会给你好好分析的。
最后――电视游戏行业里,象玻璃渣这样敬
业和认真,走精品路线的同级别公司不在少数。――请举例? - 懒甘蔗嘿嘿,果然没玩过……
- 爱佛僧我替他回答.
1.我找不到其他的(或者是比他更好的).
2.你说的恶心的人在d2很少.你后面的话我就不加以评论了 - TriForce换人??肯好好说话的话,双方心态都会不一样,该说什么说
什么。本人原本就是玻璃渣的支持者。前面说的和你认为换人
之前的有矛盾吗?
提AOE和WESTWOOD干什么??销量又怎样?代表游戏的好坏?
代表软件公司的水准??自己去查一查游戏软件销售中PC游戏的
比例吧(在PC游戏业最发达的美国)。
实话说,在做电脑游戏的厂商中,单论游戏水平(注意:水平不
等于制作实力)能达到玻璃渣级别的还真没找到。SC的销售量又
如何?D2是什么时候发售的,那时的官方统计是95-100万之间
(全球销量合计)。
关于DIABLO的魅力,我就不多说了,个人的看法这里不是说的
地方。但有一点要说明:
我是以电视游戏的理念来玩D的,平常心,没有任何偏见。
以电脑游戏的心态来玩会是什么感想,我是无法想象。简单的
说,就是或许很多原本在电脑游戏玩家看来是约定好的东西,在
我这里是一片空白感觉自然会不一样。
举例?很少接触电视游戏的话,也没必要说了,其实前面也提过
几个了。我反正是不排斥电脑游戏,有好的必玩的,对玻璃渣的
东西,不用别人多说。 - camg什么是“玩电视游戏的心态”?什么是“玩电脑游戏的心态”?
能根据游戏平台来把游戏心态分类么? - 爱佛僧人家只是提了那几个游戏,又没和谁比.各有所好,是吧??
还有一上来就blizzard的制作水平和sega差了几个档次,d2靠血腥,暴力吸引眼球.对不了解的游戏这样评论,是平常心?
还有很多人是电视游戏,pc游戏通吃,何必分怎么电视心和pc心 - winterfall在下居然变得不玩电视游戏了
倒无可倒
我冤枉啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
哈哈哈哈
那些游戏,难道和sc比都不能比了?
在下的意思就是,可以比,但稍差而已
westwood始终是先行者,横扫和家园也是
暴雪是完美者而已
至于aoe,则是另一种风格
所以还是可以比一比的
不像sega的nfl和ea的,销量仅仅一个零头,就……
哇哈哈哈哈哈~ - TriForce不同的心态大的方面表现在:什么是游戏,游戏应该是什
么样的,游戏是用来怎么玩的,衡量游戏好坏的标准是什
么等等,这些问题的看法。
除了环境和文化方面的原因外,两者游戏的制作上风格上
也存在很多差别,这些都会影响玩者的回答。
以上是个人不成熟的看法。 - 雅格特pso的单机版除了是三维的之外,别的就是d1。。。d2则在技能系统上有较大的变化。。。。。
- 雅格特而ff11在国内上市的可能性真的很难说,pc版的ff11即使在日本也还没有确定具体的运营方式,国内的该怎么确定?ps2版的你就非要买游戏碟子和其他很多东西,pc版直接下载游戏安装,配置够了就一切ok,差别是如此之大,根本没有可能臆断所谓的费用或者执行方式
直接考量ff11在国内出现的可能性,不如先讨论square会怎样处理日本国内以及欧美市场的pc版ff11的运行方式来的实在