游戏史上最强2D画面:《Cuphead》
- tenco5年吧
其他的全动画游戏也差不多
这种游戏90%的成本都在绘制动画上
黑暗之心做了6年了
街霸3光画人物动画做了2年 - 祖罗夫那么这游戏花的是谁的钱?众筹?
- zakufa782这个风格其实应该说更像Fleischer Studios而不是迪士尼,只不过角色不是以人类为主
- tenco制作人用父母房子抵押去贷款
这游戏制作组全是动画画师,实际上是在做一个动画
蓝本是SEGA当年的ACT - Trompete没看懂强在哪里……
- wtwtwt22这画面还不如海底大作战,原来是坟
- shizumaru2009老实讲也就是美术风格的问题,各个人物动作基本都是循环帧,看不出比其他2d游戏画面强在哪
- itzpapalotl骷髅女孩笑而不语
- firedog风格非常喜欢
看了下steam上
发行日期: 9月29日
还要再等一个月 - 橘子姬说实话,画面很强,但是并不会很好玩
- 魂狩?月很棒啊,很喜欢,为这游戏去下steam了
- tenco因为它的动画质量比日式动画高太多了
日式动画是有限动画,每秒4张动画或者8张这样的
美国最少是12张,24张就叫全动画,而且不会出现日本动画中整个画面静止只有嘴在动这种偷懒的做法,人物说话时全身都在动。
游戏界流行的是角色位置移动,但是动画还用同一张,典型像KOF,人物出一拳大概只有3、4张,而街霸3的人物出一拳会画8张以上的动画,所以街霸3远比KOF97流畅
有人提到日式巅峰是海底大战争和合金弹头,其实这两个游戏是同一个组做的,他们的诀窍是角色动画尽可能细腻,然后在同一个画面上复制一大堆同样的角色,这样比较节约机能,也节约成本。茶杯头是把每个角色都单独画,尽量减少重复性。
传统2D游戏中,如果一个物体旋转,都是直接用程序实现的,茶杯头里一个物体旋转,是直接把它转一圈的画面都画出来。
这种做法当然很奢侈,但是手绘动画本身追求的就是非机械的感觉。 - 洋葱剑士
- SORAYA细腻到极致的动态,这样的手工绘画量超多的,单检查校对帧就花大量时间了吧。真的很佩服制作组的用心。
不过楼主你这样通过踩其他来捧一个只会招人厌,还是算了吧。 - xl_008这么说是不是有种钦定的感觉?收了多少钱?
- alabotudou风格不好看,画面也不强,不知道手感如何,不过一点也不想玩
- 灰色的狐狸这三家还在做纯2d的平台游戏吗
- yuanjx画面是不错,但感觉不好玩,然后书记介绍制作组大多数是动画师出身,不太妙哦。
- whmearth这个画面做的是厉害,但对这种画面风格一点情怀也没有,小时候有段时间只有几张美国动画的vcd来回看,想起来就反胃。
书记是典型的说的内容有道理但死活不好好说话呀。 - 小姜不辣我也是觉得画面能做成这种风格是很厉害很下功夫,但并不喜欢这种画风,也不对游戏性会很高的期待
- henryhenry可以,就缺几首魂味BGM了
- 小李子大脸猫
- 小李子大脸猫http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwNTU2Mjg5Ng==.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwNTU1MzQ3Ng==.html
西雅图Pax West 2017最新40分钟新关卡场景实际画面试玩视频 - 暗之精灵真正玩起来像魂斗罗?有点失望啊,做成马里奥这种类型的比较合适
- hl2哗众取宠的标题,挑衅的内容,楼主的目的就是献祭这部游戏争取和别人交流好显摆自己学到的东西,可怜的游戏因为一捧一踩可能被一些人反感了
- Tantalos这是得有多自卑。。。。。真是跪的起不来了。。。。
- theman0人家故意设计成这种美术风格,一群人说画面不行也是笑死人。还硬核玩家哈哈
- xqterry感受不出好在哪 老屁股的风格老屁股的玩法然而作为一个老屁股根本不想玩
- sandmanzero确实很有特色,但是吹最强过了
- 祖柏斯这画风做成游戏,还不如做成动画片了
- Anonymous_User就是NB在能完美还原手绘2D风格啊……
- qool999
- セト怎么感觉动作流畅度比之前的宣传片缩水了
- 小李子大脸猫
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Gamespot评测视频、评分为8.0分
Gamesradar 10/10
Windows Central 9/10
SomosXbox 8.7/10
SpazioGames 8.5/10
TrueAchievements 8/10
Eurogamer Italy 8/10
Shacknews 8/10
Gamespot 8/10
Stevivor 8/10
Twinfinite 6/10
截至目前、10家Metacritic媒体综合评分为84分、其中9家为正面评价、1家为争议评价 - md2STEAM销量25万
至少回本了 - ainopara看别人的流程视频,我一直很好奇骰子头那关,如果最后站在终点前两格时扔了个 3 步会走到哪去。
或者站在终点前一格(那格本来是回到起点,但是踩过一次就会失效了吧)扔了个 3 步。
记得那个场景有个赔率 180 的标签,没准有隐藏关卡。