是因为什么原因现在的MMORPG一下子都改了操作模式?
- GMJ是什么契机让近年的mmorpg一下子都采用鼠标左右键+诺干快捷键做攻击方式无锁定的战斗系统?而且还开始追求打击感
无冬这样,古剑OL也这样,暗黑其实也是,但暗黑2就是这样的操作,一下子没反应过来。 - 凉宫有希我玩游戏少 只说我见过的 最早是幻想大陆 然后过了 很久。。。龙之谷。。。然后 棒子的游戏都那样了。。。然后wt 。。
快捷键做攻击方式 棒子居多 都那样。。。我是不喜欢。。。 - ffffe大概是因为山口山
反正从山口山出现,网游的操作方式就改的停不下来 - mowind这也能跟WOW扯上关系?这种无锁定的动作网游,好像是棒子那边开始搞的吧
- deadbeef最早见到的鼠标控制视角 技能真的有攻击判定的是 龙与地下城OL
虽然还是有点选目标 但是普攻真的能劈到几个怪
那是06年的事 游戏不错 可惜被代理玩垮了 - 若菜FEZ是我玩的最早的无锁定网游,甚至被定义为TPS了www ,07年开始运行的吧,在日本火过一阵子
随便找了个视频,不知不觉竟然看完了,还是怀念早期的版本http://www.nicovideo.jp/watch/sm261821可惜一直不会玩双手,只擅长盾 冰法 贼 弓
最喜欢这种等级没什么用处,装备只看外表随意弄,要干的事就是拿起武器直接的干的,完全靠个人技术和团队配合的游戏。真希望出2 - 七千星FEZ国服居然还活着,SEC居然还没完蛋
- ulir
- endrollex这个方式跟手柄比较接近,也就是多数可以接手柄玩
- deadbeefFEZ有国服?
记得很多年前非常感兴趣 专程跑去玩橘子的台服 结果卡的人都TM在瞬移 5分钟一掉线
于是就再也没碰过了 - skyuniFEZ台服倒闭后,WW来了一群人到国服玩,结果两边各种开喷
- 妹控使徒无锁战斗相关还有另一个系统-------------怪物转身时间
剑灵的怪都是瞬转的 所以操作价值还不够大 而GW2和TERA就做出了转身时间 FF14记得也有
但感觉这类无锁OLG玩的大多只是个嗜头 实际玩起来和现在的WOW差别并不大 或者说和MHF 无双OL这一类本格ACT差距很大 - deadbeefTERA玩的台服 所以算比较早 当时真的挺喜欢这游戏的模式 打起来挺有趣 记得下副本都能单人拯救世界
可惜后期内容还是太少 新鲜过后就不想继续玩了
后来腿灵开测 据说系统和TERA差不多 所以就没去凑热闹
没想到居然系统上还有这种差别
GW2其实怪很多时候也是瞬间转身的 只是因为设定上怪的攻击很多都有前摇后摇 可以用这个摇的时间打背
不过对贼来说 捅菊花毕竟是要先隐身 所以也不需要卡前后摇
FF14的怪攻击也有前后摇 但是比起GW2来说 大多数都十分微小 几乎可以忽略不计 只有那种有AOE提示的会有比较长的前后摇
单人玩拳想每下都打到正确的方向 虽然理论可行 但那真的是和自己的网速过不去……
最后说到感觉上
我觉得与其说是这种攻击判定模式的区别 到不如说有个更重要的因素
那就是闪避
能主动闪避技能的游戏玩起来 感觉就和山口山区别很大
至少我觉得GW2和山口山玩起来感觉最大的区别 除了一些要瞄着放的技能外 就是这个闪避了 - perfaceNext国服当年就有有一种打法就是开着bt玩,卡着不掉线,但是对面无法打中你。
- f.w.以前d2大热,棒子网游都去学d2;接着WOW大热,棒子网游都去学WOW;之后d3大热,棒子网游都去学d3;如此循环
- ulir
- kakyoin以前d2大热,棒子网游都去学d2;接着WOW大热,棒子网游都去学WOW,发现学wow没啥用,就改为加入act和fps的元素了
- 莉莉橙MMORPG先天跟打击感不沾边
- CrayS1真正的act网游还得要继续安利落英。
- 妹控使徒洛英是学MHF
洛奇是自成一派 - 妹控使徒龙之信条看着你
比起等棒子学会做动作游戏
等capcom等日厂学会做OLG更实际 - 脑洞谁给安利个这样的单机,不想打网游,玩老滚和巫师又不喜欢~GTA5虽然挺爽,但是故事打完又不想上了……
- rinkzea到d2为止还没错啦——学D3……?现在除了那个遥遥无期的Lineage Eternal还有哪个类D3韩国网游?
近年来韩国MMORPG的动作化的确是趋势之一,不过要说抄谁我觉得也是抄日本人吧?
先是从冒险岛(枫之谷,Maple Story)到地下城与勇士(DNF)的横版Beat'n up风格,逐步转变到TERA、剑灵、洛奇英雄传这种走3DACT路线的游戏。
虽然不少游戏宅们高贵冷艳的看不起韩国网游,我倒觉得他们的创新/抄袭能力还真的是挺强啊(看咱们抄MH抄出了个什么玩意) - CrayS1OL是8月份才出吧 而且日服网络是个大问题
- lovehinalove最近的如龙0中文
- rinkzea韩国网游这几年的问题是,虽然在核心玩法上多有进步,但在基本机制上或止步不前或乏善可陈,内容的完成度与充实度又严重不足。自然是只有上手三分钟的惊艳了
然而欧美那边……我承认你们的游戏机制看起来很碉啦,但战斗乍看上去就是个去掉锁定的WOW真的很难吸引人啊(实际情况另说)
- oidoidRO没有右键,除非把生命体和佣兵的ALT+右键也算上
- oidoidRO没有右键,除非把生命体和佣兵的ALT+右键也算上
- 妹控使徒說到重视操作的OLG 近年还有个救世者之树
不过这个听评价已经变成跳跳游戏了 很多东西可以通过跳来回避/取消硬直 跳过于好用让游戏反而变得单调
而且其他部分也做的不够好 - 血狂毘沙门幻想大陆这游戏热度一直很低吧 基本产生不了什么影响力
操作的变化还是游戏发展的必然结果? - ulir幻想大陆在本土包揽当年和次年格兰披治大赏第一名
香草社的大骑士物语是神谷老爷当年的遗憾,后来制作组又分出去做了个类似的PSV游戏,影响力本身还是不低
而且日本本土基本没有同类竞争对手,SE自家有没有吸收就不知道了 - yone0000想一想当年PSO那种战斗方式还是自成一系,一直保留到现在
- 小ghould2不就是无锁定么,技能都能躲,还有个国产秦殇
- astral_t一说到ddo就是怨念啊...挺好的游戏被盛大给搞砸了
- 凉宫有希动作网游能做到什么程度嘛。。。先学会活用跳跃是最基本的。。参考FEZ 目前无人超越吧。。。
- 凉宫有希动作网游能做到什么程度嘛。。。先学会活用跳跃是最基本的。。参考FEZ 目前无人超越吧。。。
- 若菜像这种跳跃都有两种不同方式的游戏就没几个吧(
而且跟其他游戏的跳跳乐不一样,FEZ是跳跃是跟战斗完美结合到一起了,有些地图会跳的人玩起来经常让一群敌人干瞪眼 - S1的2Bwow吹好可怕
- ulir
- 红烧肉游戏的发展导致的。
和幻想大陆并没有绝对的关系。 - darkkeade有个很古老又不出名的游戏叫天之游侠,我只记得法术可以选择WOW式的锁定目标或FPS式的自己瞄准,当时觉得FPS模式风筝怪碉堡了,就是不像站桩那样省事,近战没玩过是啥样不知道了
- 神手之兔龙与地下城OL的无缩倒是做得很不错,你蹲下来可以躲掉射过来的箭
- GMJFPS模式有没有什么补偿?比如移动施法或者威力加强补正?毕竟自己瞄准会miss,wow锁定不会
- 阿奴比斯FEZ什么东西?求名字入坑
前阵在这里被安利个星际战甲
虽然战甲造型奇葩,而且还是射击游戏,但动作技术衔接挺棒的,可以删挡内侧结束。后就没消息了 - 若菜FantasyEarthZero 幻想大陆
已经运行9年了 基本死了画面现在完全不能看,也没多少人玩了
- Aland我就看什麼時候有人會提PSO2.