中大型FPS场景破坏讨论
- T神教民BC2的问题是房屋建模就那么几个,而且房子比较容易拆塌,几个C4就吱嘎——了
我不知道BF3会不会加入像1楼访谈里提及的教堂之类的大型建筑
我无法想象在MP里面拆掉类似于单机视频里那种大型建筑,那要多少运算量啊
话说回来,地图越小,场景破坏的问题越大,你把COD的房子拆了试试233
的确是地图大了,蹲点被拆了换个地方就是了 - T神教民
不过如果有大型教堂,然后一面面拆过来,仔细想想还是挺有趣的
有大楼能拆也不错啊
国土防线下个礼拜2发售,扫雷写报告,请稍安勿躁 - 太极八爪鱼BC2拆了以后就是废墟...里面能蹲人= =港口那图,第2个点那些小楼倒下以后经常在里面坑人...
- sshnuke不够复杂啊
而且能每次都拆出不同的样子吗
能阻挡住没有房子的路面吗 - bombercmBC2大概有十种左右的坍塌模式,不过一个地图里大概顶天也就三种。
塌掉的建筑就是用来当掩体坑人用的,而且比完好的房子更坑爹。 - sshnuke那就坐等战地3了
希望不要让人失望 - T神教民BC2的建筑倒塌完全是脚本化的,所以一幢建筑只有一种倒坍方法,有些图蹲在里面厨的不少就是了
BC2的场景破坏,充其量就是对着一面墙打过去就破那么固定的一块,更离谱的是承重墙反而不能拆 - 无面还有红色派系,虽然不是fps。破坏方式比较多样,倒塌方式也挺多样的
但坦白说,游戏本身挺无聊的。
多人联机时的破坏,实在运算量太大了,本世代估计很难做到。 - T神教民本来想提起红色派系的,不过不是FPS就没说
开发了7年还是8年的引擎来着,结果那销量和评分超级不尴不尬的
这从另一方面体现了光给人拆房子却没别的什么看点是没有意义的 - 洋葱武士估计是雷
- wolfwood预定送的TF2帽子和一份2033,我很犹豫
- 点男战地3的GDC演示视频最后是以大地震结尾,估计是单人模式下的脚本,多人模式下有没有暂时还不知道,不过效果很震撼,不但有十层以上的高层建筑物集体倒塌,就连大地都震成了波浪形,真正的天崩地裂
不过多人模式下要是有天灾的话,地震完了以后满屏EPIC FAIL,然后不分敌我进入抗震救灾模式么... - Benighted红色派系I和II都是FPS好不.....
01年刚出来时候还是挺不错的... - shinobuSBL的MGS4概念视频⋯⋯[s:146]
- SSF要墙倒屋塌为啥不玩姐哭系列....
- ravage2姐泣能倒的也只有小茅棚,正宗的混凝土房子轰不垮。另外走在茅棚废墟里面有时候会莫明其妙的阵亡掉...
- zhfatwork好像现在做这个效果的东西是那个叫AGIES的物理引擎吧,我现在还没见到比较合理的塌房子,都是很轻飘的感觉。
- 熊猫阿黑那样需要一开始就不用“房子”来演算,而是以“砖”为单位。
电脑真带不动。。。 - DewPRISM红色派系相比BC2那种脚本更接近真实的场景破坏,但是倒楼的那一瞬间FPS是直降的,要是32人联机拆房,CPU估计要爆了
BF3估计是脚本升级版,不过能拆总比拆不了好,COD的RPG总让人很无力
- Macro碰到过一次
拿火箭炮把直升机揍下来,然后残骸把房子砸踏了,压死
AGIES的Physx(代表作:一大堆NV THE WAY游戏)
Havok(代表作:HL2)
游戏界的物理引擎大体用的都是这两种 - trentswd看见标题就想起红色派系3
但是这游戏好无聊…… - 洋葱武士已经偷跑了
- ravage2姐泣那个不是被正在倒塌的房子压死,是走在已经倒塌了的废墟里面莫明其妙的就挂了...
- 研究僧BC2场景太小啊,拆来拆迁没啥变化。。BF3要是想突袭卡坎德那样的地图中每间房子都能进去,而且都可以拆掉,那就对战术影响大了吧。想象一下,美军在坦克的掩护下逐屋向夺旗点进发,一路无人抵抗,就在占领夺旗点的时候,一声巨响,中东把楼炸塌了,一时间窗口都有人影闪现,枪声大作。。。
或者米军在C4的带领下,一路炸墙,从民房中间突击。。 - wingofsilver
国土防线那个纪录片一样的E3预告和真人广告还可以
不过后来PSN上配信的一个实际游戏视频上来看画面好差..载具也做得好难看...不喜欢.. - 真实之影BC2地图小是为了平衡载具和步兵之间的差异,大量房屋地形和狭窄地图让载具的行动受到很大限制,使步兵的灵活性得到发挥