下一代掌机抛弃卡带和UMD光盘是必然的?

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    touhouproject
    但是HK仍然有任用PLAN吧,而且印象中不是很贵
  • e
    eilot
    任用但有流量限制,一爆就慢過36k
    4GB,如何用都會一定爆的任用plan啊....
  • c
    caicaicai
    纸质储存 貌似10g吧
  • w
    winterfall
    问题是任天堂可能根本没想提升机能

    现在nds的超大作也不过256的容量

    而且引入下载服务的话显然是传统大作照样卡带,只是在休闲益智游戏包括应用软件的发行上更加便利

    其实wiiware就是一个非常积极的尝试
    现在wiiware的内容比xbla都多,都非常小巧
    以后直接弄到nds2上去,也挺方便


    还有一个可能性就是用pc端软件来下载游戏,同步到nds2上
    nds2的3g就是用来通讯对战
  • 酒多是我爹
    把可能去掉
  • w
    winterfall
    iphone的成功也证明了掌机游戏还真不需要什么性能

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    eilot
    這招是非常絕
    包年包月,但就是不包流量
    而且不會寫在合約中,只說是\"公平原則\"下來進行包流量
  • d
    dyuty12
    翻到第二页我以为是在讨论国内的手机游戏。
    撇开游戏容量不讲,国内手机游戏的模式倒算是很成熟了,免费下载,然后像玩免费网游一样在游戏中消费(用短信付钱),这模式还真是领先世界。
    但这种模式下,传统的零售店就被网站取代咯
  • C
    ChrisSnake
    233~卡带成本有毛的问题~要捧爱疯有多远滚多远~
  • U
    UniqueDiablo
    现在的闪存技术下,卡带有毛容量问题啊
  • h
    hellsing
    支持楼主,全下载王道
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    f3uki
    闪存再白菜产能也有限,和光盘不能比
  • 不败之狼
    掌机我觉得还是卡带靠谱

    方便,速度快,不用光驱……

    容量不用大得太离谱——我为什么要早那么小的屏幕上看CG?
  • g
    gogosky
    iphone的今天就是各大掌机的明天。

    其实,iphone应该算是除去PSP、NDS外的第三大掌机,甚至还有后来居上的潜力!丫的app store太能吸金了!
  • 保安
    零售商不高兴怕个鸟,只要game store的分成让游戏商高兴就行了。

    以后必然3G+wifi,电信运营商头顶青天。

    游戏机内置闪存容量无法做到无限,所以必然可以让玩家备份游戏。能备份就有破解的可能。
  • m
    metalyuki
    AppStore和之前mp3的事情是有本质的差别的。
    通过itune,内容提供者(歌手、代表歌手利益的法人)与消费者之间的中间暴利环节(唱片公司)被踢出局,而作为交易的两端,歌手获得了更多的收益,消费者则降低了成本,在水果大捞特捞的同时,是个剔除了中间环节的双赢局面。
    而现在AppStore的模式则不是这样,过低的门槛导致内容泛滥贬值,造成了“内容提供者平均收益很低”和”赢家通吃“(过多的应用导致用户挑选成本太高而放弃挑选)两个结果,水果的确是疯狂吸金,但对于内容提供者来说,要么就是以极低成本制作一些应用来挣点小钱(平均数百刀/月),要么就多平台广撒网来摊薄开发成本,无论哪种模式都很难获得较高的收益。一些厂商,如HUDSON,试图说服水果允许第三方在AppStore上建立自己的独立商业平台,也遭到了失败。
    最新的一次IDGA研讨会上,一直为AppStore鼓吹的几个所谓业内观察家也明确提出“(厂商)在AppStore上已经没有多少机会了”,且不仅仅限于AppStore,还包括这两年最热的游戏社区。他们把希望寄托在硬件平台转换所带来的洗牌上。
  • w
    winterfall
    数字开放销售平台其实道理是一样的

    音乐:选秀歌手和网络炒作大火

    游戏:游戏大会获奖游戏和网络炒作大火

    最失落的就是传统渠道和开发商


    掌机游戏的根本特征在于不需要什么大作和传统游戏
    这就抹消了大厂商的技术优势

    下一代掌机最需要做的事情就是平易近人的开发包/官方选秀大会和炒作/移动多媒体终端功能
    传统大作弹开
  • g
    gpx234
    PSP版王国之心没得玩了
  • e
    eilot
    如果日後的手提機(不單是指遊戲機,可以指iphone化之類),不單是容量,連其運算速度大幅度上升
    而無線上網速度也變得更快和更穩定,不用再找什麼熱點或傳送點之類,當然是價錢也變得合眾化和無限任用沒有流量限制等...

    數位下載是必然發生,現在只是鋪路不足,所以現在大多都是小品經營,再加上可以連硬件備份也不容許下,好多人還是會忍手不買不下不玩
  • m
    metalyuki
    其实AppStore近期的趋势已经开始令开发者不安了,由于应用数还在以每日数百的数量暴增,而推广渠道又相对单一,为了能在浩如烟海的竞争者中脱颖而出,只有创意出色和制作精良这两条道路可选。创意这方面,且不说好的创意经常可遇不可求,这么多开发者都在绞尽脑汁,找出一个没人想到/用过的点子更是难上加难。
    所以多数开发者都选择了更为稳妥的追求制作精良的道路,这就必然导致开发成本和周期的直线上升。而相对的,不断暴增的应用数量,让每一个应用的市场周期、获利都越摊越薄,成本大幅增加和收益变化不大甚至下降形成尖锐的矛盾。
  • 八神
    还真有人为苹果这种封闭的形式摇旗呐喊啊

    指望无线上网短期内突飞猛进更是不现实
    3gpp的提出已经过了十多年了,最成熟的wcdma尚且不能达到绝对优势
    LTE还远未成熟,而技术完备后的推广也不知要何年何月

    这不是光技术成熟就行的,无线接入网的建网成本摆在那里
    成本就没回收就重建新网,这种傻事那家运营商都不愿意干
    别说次世代了,次次世代的掌机能不能用到4G都是问题了
  • b
    blackwhalebest
    不过吧,话说到最后,我感觉PSN这种方式还是很有可能在下一代掌机中应用的,虽然说比较容易破解,但用光盘卡带载体形式结果也好不到哪里去,可能采用的方法就是不断拼速度升级主机系统
  • e
    eilot
    如果可以做到硬件備份,反而不太困難
    由pc下完再轉送各手提機種就可以
    不過這樣做,出現破解的可能性也相對提高
    開發商自然不希望出現

    psn之類網上遊戲下載可以說是未來產品,它的死因只是技術不足,和沒大作遊戲商支持...
    而現在手機的運算能力和容量也不足,畫面就算去到高清,但叫他行COD或AVP等於直接叫他去死,所以就算有也濃縮刪減內容畫面等

    技術成熟自然成本下降,如果有心搞的話,正如寬頻一樣,香港不是有ISP公司自稱單是香港部份的寬頻線就可以環繞地球49次
    到時可能是和便利店一樣,一定有個熱點在左近