游戏捏脸到底怎样才能既方便效果又好?
- tenco黑暗之魂
看网上别人的角色,我感到自己和他么的差距就如同愤怒的小鸟和COD的差距一样大
大概调整参数是有顺序的,不过我没搞定
只能是先随机产生一个差不多的,然后再微调
这游戏的捏脸选项,完全就是吧法医学的那种相貌分类给拿来了,根本不符合绘画的思路
几乎每个选项都会导致其他选择的变化
我觉得应该先给基本脸型,然后给一堆零件让玩家挨个选择然后往一起组装比较好
AVATER和MII不都是这样么 - bk_201棒子网游随便一个随机造型都完爆各种欧美捏脸游戏.
- kuglv给一堆零件可选择性太低了,无法保证大多数人都能捏出自己想要的
- alitonx滚4也是这样,变更一个滑块会导致相关的其他滑块也开始移动。这也让玩家有机会捏出一些迪士尼式的怪物。
我觉得比较理想的状况是在捏脸界面之外准备100个俊男靓女的的预置模块,然后懒的选预置模板,勤的自己捏,并且游戏中有修改机会,比如一周一次或一月一次或付费。 - 死线话说调鼻尖鼻梁也会变,调颧骨眼窝也会变得奇葩设定究竟为什么那么猖獗……
让玩家一项项自己调整不自动滑动不行么? - tenco也可以调整啊,没说不能调
- siro1987挑个看得上眼的预设然后小修小改吧
毕竟游戏捏人脸是在调骨骼参数, 哪像三维软件改模型那样随心所欲 - 白左以老滚为例,你们好像搞错了一个问题,不是滑块移动会导致其他滑块移动,而是这些参数本来就是连锁的
举例来说,后台造型数据有参数ABCDE,其中0.4A+0.3B影响鼻梁高度,0.7E+0.2B影响颧骨高度;显然提供参数ABCDE给玩家是不人道的,所以只能提供“鼻梁”,“颧骨”,但实际上在程序看来,拉动滑块甲1单位只是增加0.4A和0.3B,滑块乙1单位只是增加0.7E和0.2B罢了,“鼻梁”和“颧骨”是啥,谁懂啊 - trentswd
你说这个谁懂啊,老滚四真要捏脸就去用ConstructionSet啦,又不是隐藏着不给你看,而且实际上后台参数更多,还有对称非对称一堆
而且我隐约记得有滑块不联动mod
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Tes4包括后面的fo3和fonv的facegen数据还挺多的,cs里面是这样,一个listbox而且下拉条很长 - GA_Frank装MOD
- ambivalence下别人捏好的存档
- 伊頭臭作路过,像九阴那样细节参数很复杂,捏出来的脸样子看着还一样的,也算是世间少有了。
- endrollex刀魂5 就够了,不复杂,比棒子的顺眼
http://bbs.a9vg.com/thread-2128787-1-4.html