如果哪天夜壶觉悟了
- xisailuoB 异度型
D 无双型 - 芦荟酸奶ABCD我都能接受,快点觉悟吧:awkward:
- nil养成……Fatima……
- 攻守俱其土肉狐+1
- 法克兰特C绝对不能让步 其他还好说
- hamartia应该是RPG吧,永野曾经给SS上一个叫天空冒险的游戏做过人设。FSS的世界观比起科幻,更倾向于魔幻,有以往的经验会很快上手。
游戏模式和系统可以是PS上第2作SAGA加上XENO GEARS,繁杂的年代设定和机甲战,都是原作的精髓。 - 真是的...做成RPG好些
选B好了 - hamartia其实比起游戏类型,最重要的始终还是要有一个优秀的制作班底(如果只是给小团体准备的角色型游戏倒可以不必考虑制作态度)
在动漫版权作品改编界里有NBGI和KONAMI两大巨头,这两家企业主要靠旗下诸多版权招兵买马,并负责发行。很多游戏都是由中小公司外包契约制作。
我个人倾向于ALPHA SYSTEM。这家公司的作品画面未必好看,但是作品一般都很有趣味性,尤其是处理多人人际关系的AVG部分。 - hamartia》但我觉得机战那样也很不错
那很可能会出现几个开着MH的幻像骑士打不中一个SS规模的勃斯亚斯霍特,篡改设定除外
SRW中为了平衡经常修改一些原作的数据。比如超兽机神断空我的幕后首脑无限帝王,机战中为了我方命中率考量而设定成了L级别(40至60米左右),其实无限帝王于原作中只是个与比正常人稍微高一点的高个男子。如果要评史上最强人类规模机体,它必定第一,毕竟是神级的怪物,什么东方不败都比不了。 - ロ`ラ?ロ`ラ如果不开MH当然是选择D....真做出来一定要有能用怀园战翻勃斯亚斯霍特的剧情啊:~(
- nil:cruel: 用school design的设定做个校园game也不错……
- KUMAくま!可以选末3养成型吗?
或者是末3过关动作游戏。。。:cruel:
但是其实作成机战型应该最受欢迎吧涅。。。。。。 - MasqueradeD无双吧
骑士战的确强,建立原创骑士,设立天位以上的称号,一点一点升吧,最后挑战剑圣,隐藏武器怀圆双剑,2P模式装备后能使用合体无双技
MH战的无双也好,用海皇突入阿修罗宫廷的敌阵,最后秒了姬沁金刚,通关开启隐藏人物茶的育成模式 - tuya000000爲什麽沒人說做耽美game
- czxiang_0好吧 gal game
- persona脑白金型 FSS上下五千年智力问答。
- 苍之轨迹GJ!
- CatQutaABC,D型新鲜感过了就腻了
- winterfall实力相差悬殊,最适合就是sf2那种片段rpg
或者以特定人物为主角的游戏(英雄无敌编年史的概念,类型可以根据不同的人来) - felline做成SF2那样反而没多少兴趣了,不过是把都熟悉的东西变成游戏模式再看一次而已,我还是喜欢挑个时间段做个原创人物来搀和进去,但不影响到原作剧情。
不然就干脆出三国吧
[本帖最后由 felline 于 2007-7-29 09:19 编辑] - Rough象XG那样能切换人MH两种模式的无双类
- lionheart+1
- 鱼肠剑三国类最好,其他形势就用不了很多敌对势力和友邦
- cubesun难道没有E GALGAME吗?
- 已被使用当然是座舱驾驶阿....
- nil咱打陆战坦克……
- rms117普通mh随便一个佣兵团都有几百台好伐。
- Rough星团法本来就是普通人骗骗自己的,更别说打起仗来,斯卡那纱布日坦克那会儿星团法哪去了?
然则,最可悲的还是F口牙>:o
FSS-拉琪小娘与企鹅的咕噜咕噜大冒险~ - Rough这个.......多如诺耶西尔提斯大概也就90骑吧.......号称牛布大的了的寇拉斯托利鸥就算在SR2量产那段好象也没超过80吧....
- Rough恩,空中战车座仓射击游戏,最终BOS为纱布斯卡,通关后将获得一台配属F的空中战车E-17 MK2:bowknot:
- YY骑士ABC
D无视
外加一个工口类型也成 - nil出处?
我记得好像完全不一样。 - rms117被龙灭掉那些。
- foolishman对于无双类来说,史实根本不重要,具体参看高达无双。
- Rough那个4国联合800骑.....我一直觉得永野是没经过大脑瞎编的.............
- aitv:bowknot: 很有爱,+1
- sdboneXX的系谱-_-
- Pluto_Shi美fatima梦工厂
- 甄月妖日狂无双型>:o