黑暗之魂3开场CG发布
- njjwl2006把王冠戴成眼罩,也是人才
- 布拉德莱恩左上角是不打算改了么?
- nihuo我记得冷吧有个精品贴还说很多zweihander设计也很合理,重心很靠近剑柄
- muderx封面上的竖起大拇指是什么意思?看起来挺滑稽的。
- Nosgoth那是ps的。
- darkfallls说的访谈的文字版,https://www.reddit.com/r/darksou ... e_text_no_spoilers/
and if the original Dark Souls was the story of killing a god, Dark Souls III is the story of killing a lord
听上去档次降低了怎么回事( - 注册气功师喷了!!灵魂大师!
- 晨风零雨426搞到德国双手剑那个尺寸,重心再怎么调也不可能太靠近剑柄了,但也基本控制在护手前20cm以内,并不会让人轮起来太费劲。
讲真,黑魂里那种抡圆了大开大合的攻击动作在三次元就是作死,在三次元用黑魂的动作砍人你会发现三次元比黑魂还难 - sd4442312所以剑柄上方一段是没有刃的,可以用手抓握方便使用。
另外黑魂的双手剑仍然是夸大过的,长度和宽度起码有1.5倍左右吧。 - nihuo如果宫崎英高能加一些Johannes Liechtenauer的剑法进去就再好不过了。双持大剑防守反击的动作确实很漂亮
- knight00bA大粉丝团这5个当年不会是是抱在一起当的柴火吧,好污。
- 晨风零雨426按照火柴人算标准体型的话确实过于庞大了,三次元的德国双手剑基本是170封顶,黑魂里的怎么看也两米多了。
- 晨风零雨426宫崎那厮对冷兵器战斗的理解就停留在攻击=抡圆了砸,防守=举盾缩头的层面上,大剑防反流的炫酷和逼格他永远不懂。
而且三次元的李大爷(就是你说的Liechtenauer)、梅大爷以及意大利流派的双手剑术实际上都是针对一手半剑/bastard sword的体系,就是黑魂里的“混种大剑”(这也是bastard sword目前最信达雅的中文译名)。
zweihander这种双手巨剑的详细剑谱并未流传到现在/现在还没找到,所以并无定论,但考虑到大量输出用双手大剑的双薪佣兵的剑(武)术(林)学(门)院(派)就是李大爷他们那几家,再结合大剑的平衡设计和巨大护手,估计其真实用法也是相当善于防守反击的,绝非抡大风车那么SB。 - 晨风零雨426这是迪卢木多那种玩法?
666 - 晨风零雨426坐等这次月光大剑真能放咖喱棒。
血源老司机的广告欺诈简直了,多少人拿到月光大剑后想学马路的咖喱棒来着? - 晨风零雨426老子就是想放咖喱棒啊!!!
- 布拉德莱恩话说三代主人公穿的还是上级骑士套?烧烂了的那种?
- sd44423122个DLC!万岁!不死人万岁!
- 忘却的记忆DLC果然来了
虽然不影响主线但是挺吃屎的 - 一條樂要是本體流程有DS1的長度的話 我不覺得DLC有什麼吃屎的
吃屎的是SBGI 暗恥 卡婊那些無恥的DLC - xtwx1716其实黑魂玩的就是DLC
DLC里的boss比本篇都用心,1和2都是这样 - 盖·福克斯
魂1魂2的DLC难道不良心吗···
- lucasda这个双薪和现在的双薪是一码事麽?
- 安姆闲人荷兰佣兵求详细,没搜到
- 晨风零雨426佣兵本人基本都是历史上的段子,但剑留下来了,199cm 5.42kg
就是这玩意:http://imgsrc.baidu.com/forum/pi ... 518367adab4e140.jpg - 晨风零雨426连击了
- sd4442312199CM才11磅?不科学啊。
我自己想做个烟之特大剑,算了下重量用钢的话大概32KG,用铝也有11KG以上。数据按照140CM长,30CM宽,1CM厚算的。反人类了。 - 晨风零雨426因为你这玩意宽度居然30cm 厚度也一直是1cm
图里那类玩意最大宽度也就10cm不到,基部最大厚度也就1cm左右,之后向前逐步收窄打薄,而且截面一般是近似菱形甚至扁十字星状态,极大节省了用料,重量就能控制在人类可以自如使用的范围了。 - 晨风零雨426游戏里那些门板巨剑在三次元根本没法使用,太沉重了。
- 若菜宽度过分了吧....现实大剑剑身宽度也就跟柄差不多宽、游戏里造型和用法都是扯淡,就是血缘那动作也是破绽大的可笑。
- 晨风零雨426在三次元里用魂系列的动作砍人就会发现三次元的冷兵器战斗比魂系列还难打——好歹魂系列的敌人也是和玩家一样傻乎乎的抡圆了大开大合。
- lucasda谢谢咯。
- 若菜这空中转身好蠢,,,,
- vinsep这个空中转身跳.... 也要跟mh一样走杂技路线了么...
- 布拉德莱恩大剑这也太容易被打出硬直了吧
- pgain2004阿酱表示不服。
另外大剑剑技是蓄力期霸体吧,演示总爱在一对多的情况下用,自然被乱刀打断了。1on1等情况下应该还是蛮实用的。