日本游戏,日版和其他版本在游戏性有些微妙的不同是为.....

  • 一个过路的
    从FC时代就开始了,很多游戏都是要么日版难,要么美版难,不是敌人强度差异就是补给不对劲。

    PS2《神之手》,除了关卡招式配置不同外,日版的武器不用时扔到墙上,一会可以再捡起来用,美版扔墙上直接碎了;日版爆恶灵时周围普通敌人是不动的,美版上来围殴。
  • w
    whzfjk
    说不定是因为两个版本的发行有时间间隔,设计人员和/或编程人员产生了新的想法。
  • 真实之影
    感觉卡婊游戏多数是美版难吧,鬼泣3我记得美版easy难度要死上几次才会出现

    另外我记得有统计,欧美玩家的确对高难度容忍程度更高一些
  • s
    saico
    一般都是美版比较难,当年杂志的说法是美国硬核狂热玩家比较多,这难度玩起来才带劲
    但现在看来纯属扯淡,或者是那年代日本人对鬼佬的普遍误解
  • 归蝶
    鬼泣3一共有4挡难度(不算DMD),但初版只有三档选择,美版easy就是日版normal,往上类推,而美版hard在日版里是没有的。后来SE版追加的very hard就是这个美版hard
  • t
    tonyshva
    感觉是代理分销商发行等等当年在确定一些问题的时候给的修改建议,不过也有可能和前面说的一样,不同地区发售间隔的时间长了有了新想法,最近几年基本只剩暴力表现度和性暗示程度的区别了

    ——发送自S1 Pluto 3.0.6