嗯,这次出在NDS上的L是蛮失望的。
原因大家那啥都知道,玩SRW现在还是很享受演出效果。
不过已经成为即成事实了,再怎么喷也没有用,期待别的吧。
掌机无语音的问题,扯来扯去,其实无非就是成本啊,掌机游戏便宜什么的,4P不厚道之类云云。
如果有以后新的机战再各个平台来保持齐头并进的话(掌机机战一定会有,没有是不可能的)。我希望OG3出掌机上,Z2之类的长篇或者全新版权作最好家用机上了。
嗯,其实我是更喜欢OG系列的,因为OG系列机体除了古轮之外,大多数都符合现代审美观点,没有讨厌的丑机体,嗯,也没有大量高达审美疲劳。【MAP炮】
希望出在掌机上原因主要是OG3全原创机,嘛,反正4P的原创机我感觉OG系机体声优,没必要像版权作那样为了忠实原著,可能会有很多大牌,除了个别有名的声优(而且不少男的还是4P基友)之外,大多数启用的都是至少不是一线声优。但是有时候其实很多非一线声优配音起来就很给力,比如3@的打工男,反正吼起来还是卖萌觉得都没差多少。这样出掌机上就算出语音,成本应该也会低一点吧。(版权费基本不用给了,声优的价钱也减少了很多了)所以应该能增加出语音的概率。。
但是出掌机的遗憾是,也许对话数量还是必须精简了,OGS的各种KUSO,捏他,换乘的必杀(比如脑残踢)是非常多的。掌机可能就做不到了。(控制成本吧应该)
其他版权作大系列,一些经典名场的重演,我觉得还是必须家用机有魄力点,比如TOP1+2如果同时参战,穿越出诺诺迎接法子的剧情。演出效果不同,有没有声音,是完全不同的感受的。但是出掌机,就算下一代,嗯。我觉得就算必须语音了,肯定也为了控制成本,每个人的台词量非常少,我玩SRW开战斗动画,头几次看新鲜,看效果,其他时候其实就是看一些特殊台词对话。(比如3@对宇宙怪兽,各种燃啊-0-,比如龙马:盖塔线的意义就是为这一战而存在的!但是其实3@不同的也就是开头一句和击破之后对话,发招过程中相同的还是很多,要是连特殊台词都省了,开战斗动画的动力就不足啊)