死亡搁浅终于不搁浅了!惊现PS4预购广告。
- 旺角卡门喂喂, 这个直播的视频的手越来越多了,,,已经可以看得很清楚画面了
- mrlunzer
迫真艺术大师(指行为艺术
- kuhailz已经看到ui和游戏画面了;是有点像tpp
- ranxaotwitch已经三万九千人了。。。
- 哈罗已经有很多新画面了
- Booorunestud发一下画面让本论坛巨婴云一下好吗
- qty在草地上的画面有点FF15的感觉
- stackoverflow看了一会,都是几个画面在循环播放啊,几秒切一次
- 树洞专用
这耍猴绝了
- kuhailz??你们是多久没看游戏界了,放消息前直播间预热循环播片这招用过的人多了去了,怎么还能吹营销鬼才的
- tuiskusuomaa我tm好急啊!!!!!
- huzhiyangqaz我盯了一个小时了,你仔细看,切的画面会有不一样的
- moonblackwh群里看见的,不知道是真是假,不过和之前宣传的一些东西好像都对得上。
死亡搁浅的在线模式将会是颠覆性的创新。以往游戏的联机模式,通常都是事先给出任务目标,玩家共同协力完成或者在固定框架内互相PK。在死亡搁浅的游戏世界中,整个世界分为人类空间和异空间。玩家一方面需要在世界各处搜寻推进游戏进程的“关键道具”,一方面需要对抗来自异空间的威胁,异空间生物为了净空人类界,通过某种科技利用触手般的"绳索”控制着人类让其成为半死状态的人形傀儡,游离藏匿在人类界。游戏中如果被异 空间生物发现了行踪,玩家若是无法在限定时间和条件内避开的话,会被地底冒出的人形生物拉下泥潭进入另一次元空间,这个空间与人类世界是平行的,所有进入异空间的玩家,在原世界中都会留下一个被”绳索'控制的人形傀儡,单机模式下这个形态由AI控制,被拉进去的次数越多(单机模式下会根据玩家被拉进去的次数来增加,一旦进行联机,单机模式里的这些数据将直接上传服务器,会以一定比率增加到联机世界中),原世界所产生的人形傀儡也会越多。在人类世界中玩家若不借助“婴儿视角感应器”“亚空间探照器”是无法发现它们的。请注意,死亡搁浅里没有真正的死亡,你被拉进异世界后游戏并没有判定你失败,也不会读档重来,游戏还在进行中,你的角色会显示正处于"Death Stranding"状态下,玩家在这个状态中可以选择进入联机模式,此时所有与你处于同样状态的玩家都是可见的(服务器会给你匹配选项,而并不是无限制人数的组队) ,组成队伍后,玩家的目标变更为设法“回到人类世界”,这需要一起合作共同寻找“关键目 标",也就是那些在人类世界中探索的玩家,你需要借助"Death Stranding”状态下的特殊感应技能来寻找他们,然后将其捕捉并拉进次元空间内,同样的,处于人类世界的玩家借助”婴)视角感应器”可以洞悉那些想要捕捉他的次元空间玩家(生物)所处的位置,要设法避开他们的追踪。于是, 这是一种含有预知,潜行,追踪,躲避,捕捉的联机模式。联机模式下的双方并无正邪之分,一切只是为了重生,生存,搜寻,拯救。
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发现了,每一次循环后会切不一样的画面,不过这画面看着头疼,我先躺着了,十一点再过来看
- hpsoq所以是大型多人在线躲猫猫或抓鬼游戏喽
- a.r.i.a如果是这个系统……真的就牛了……
不过我觉得细节可能不同,还生存的人应该还要抓一些傀儡,运送到指定设施;在搁浅下的玩家则需要找到回去的关键,然后返回到生存状态
如果搁浅的玩家只能抓人而且不能复活的话数量马上就失衡了 - 蛋头电玩怎么有点像怪谈新耳袋
- ssd国内有没有转播的 tw上不知道是卡还是就这样 经常出现静止画面
- a.r.i.a同卡
- Elevation五万六千人了嘿
- ssd去隔壁播dota的看了下1080流畅
- a.r.i.a刚刚闪过去一个多人合作模式的片段,PVP还是PVE就不知道了
- lovebugs
- 平井姨夫能像小岛这样让全球玩家心甘情愿被耍也是厉害了
- 哈罗确实,手还会减少的,好像是和人数关联
- 哈罗这比b社那傻叉电视台stand by好玩多了
- 哈罗我怀疑根本没有确切的发布时间,只要观看人数够了就会自动解锁预告片,小岛给出的日期是一个观看高峰的指引
- 小泉花陽6w多人了,日本时间12点放预告吗
- giogioG
- fshzx还有半小时
- tonberry配音已经很清晰了
- 哈罗牛逼啊,实时渐进式预热,营销鬼才
- a.r.i.a时不时卡一下不知为啥
- 脚本水平有点卡+1
- GoNg手印(可视区域)越来越多,声音越来越清晰
- fshzx越来越少了
- Junglemgs要开始了 (期待)
- 鹅大人