任意门游戏团队解散,代表作《WILL:美好世界》
- 黑修士与其说代表作,不如说是唯一的一款。刚才逛微博,突然看到制作团队解散的消息,有些难过。
去年玩的steam版,确实是很有想法的一款国产游戏,本来挺期待她们的下一款作品,结果...
从解散声明来看是因为内部拖垮,但感觉更核心的原因还是商业收益。
完整声明如下:
大家好,我是《WILL:美好世界》的制作人,王妙一。
感谢大家一直以来对美好世界及任意门游戏这家公司的支持与关注。
任意门游戏是我个人在2015年,出于对原创游戏的热情,以及对于大制作的向往,而成立的公司。在我最初的商业计划书,也就是给投资人看的介绍材料中有这样一句话:目标是成为中国的卡普空,最好的原创游戏公司。然而当时的我忽略了这一点:卡普空,以及其他大牌单机游戏厂商的成功,在今天的市场中是极难复制的。
工作室的早期成员一部分在不对单机付费下载游戏抱有希望的时候退出了,而游戏上线之后,仅有寥寥几人的团队也开始变得不稳定起来。巨量的宣传和开发工作之余,我也要面对团队里不和谐的声音,从早到晚。那段时间我非常抑郁,甚至睡觉的时候都会做噩梦,我不知道这样活着还有什么意义。
我拼尽全力完成了游戏的创作,最终,却被创作之外的事情打垮。
于是,我决定把团队解散。
8月的最后一天晚上,在堆满了搬家纸箱的办公租房里,我拿着螺丝刀,卸下墙上的丁丁打卡器。看着螺丝一点点从墙上被拧出来,我想哭,但是眼泪没有流下来,因为比起难过,我感到更多的,是累。真的太累了。
团队解散后,我把游戏收入的钱,给之前参与过的小伙伴们分了,我自认无愧于心,但还是受到了诉讼威胁。
之后的一段时间里,我非常消沉,其间我去了一趟上海,去了一趟澳洲散心。
也许你们还记得之前的两次游戏更新,还有那几期的漫画推送,那些都还是我在做的,以后也还会继续做。
游戏行业的泡沫破裂了,但正因为破裂了,我们才有机会做出真正的抉择。
我,还是会继续做原创游戏。
希望你们继续支持我。
谢谢。 - Lunamos创始人要的是名气情怀和慢热,员工可是奔着快钱来的,估计是在这方面理念不合吧。见到太多情怀进坑,然后网游/手游出坑转型的团队,太正常不过了。
- free切其实是管理问题,严重影响到员工之间的协同合作。
其实是比较可惜的。
- faniodhttps://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404190374095671205
触乐之前有个专稿,看着挺感慨的,在国内做独立游戏不易 - Racyjackman
- sjbssd上次有个制作人也来宣传自己的游戏,我就说绝对不能用爱发电,对于这样的小团体更是。要赶快做出成品来,能卖出钱来,只有利益才是激励团队维持团队稳定的最好办法。要通过游戏的销量给团队成员成就感和对你这个领导的信任。单机游戏长时间的开发周期对于整个团队压力非常大,所以我非常建议小团队从轻课金手游开始做起,要有自己团队特点的,每个人买个月卡能爽玩的小手游开始。
- 哈罗这个不能怪别人,独立游戏已经是最亲和的土壤了,自己没本事管理,眼高手低,最后肯定不会有好结果
- killcal虽然可惜,但这款游戏其实缺点很多,也并不好玩。
- zqr211我说句难听点的话 别不爱听
中国搞单机的 是搞网游/手游搞不下去的人做的 成品质量怎么可能好
仙剑当年不说要转行搞手游/网游么?结果还是不行 最后那个仙剑手游都跟本家没关系了吧?反响也挺一般 - sjbssd比做单机好多了,单机本来就是有钱人玩的东西。做手游至少能速死止损,早点知道自己几斤几两。
- zhssf欠薪了吧,估计是资金链断裂撑不下去了,不知道实际销量,不过这类型游戏估计也不会挣太多的
- 哈罗这话确实难听,一棒子打死所有人了
不是所有人都急功近利的,甚至可以说游戏行业是个很差劲的职业选择 - WindBlade现在看这个恋与制作人的情况,有渠道推动的话一些小的小众游戏特别是电子书和解密游戏其实也是有受众的吧
- セト这游戏可是赚了的,而且口碑也不差(95%好评)
99%的手游团队干两年能不能赚到钱还两说呢,试试做个轻氪金就有人能来玩是活在梦里
现在开始搞手游的除非你有自己的资源,不然不如拿钱去买彩票
而且说起来这个团队也就是因为主创的游戏原型才拉起来的,做完了嘛不合适散伙也是正常
开始没这个游戏也就没这个团队了 - turtlejk文章里说的很清楚了..赚到钱不过大家觉得做不下去了就散了..主创不适合带团队..以后转型当单人的独立游戏制作人了..
而且这游戏在蒸汽上的国产游戏里算是质量第一档的了..口碑和卖的都不错..
而且他们还有个ea的多人在线乱斗类的游戏..不过估计以后都是ea了..这个是一开始设计的时候就没考虑好.. - siebten我想知道一个独立游戏需要什么“巨量的宣传和开发工作”
- valand这游戏在我的steam愿望单里面一直没买,因为一直都没有打折……
- Bani82只说一点,他们说起码赚到钱了,这年头在国内做手游基本职能赚投资人的钱(大部分)
然后大致看过他们游戏,整体内容量上和大部分手游比其实可能还是比较轻量的 - 汪达现在steamspy显示Owners: 34,963 ± 5,659,勉强回本。没信仰的自然不愿意冒风险继续干了。
其实文字AVG游戏的能卖这么多已经相当成功了,感觉制作人失误的地方在于接近100万的成本,对于独立游戏来说有点太高了,没把控好。还有个细节就是有海外版计划却没有同步推出外文版是有问题的,浪费了steam给的曝光期,流失了很多国外的潜在消费者。 - jbjack1215忘了是触乐还是游研,访问过她,上面也有人截了一段访谈对话,都没人看那篇文章吗?
1.这游戏是有赚到钱,但远不够循环赚到更多钱
2.独立游戏热潮是个假象,很多游戏甚至不为人所知,他们算是运气不错
其实早先日子也有steam相关的文章再说这种事,很大比例的游戏发行后,一年内的下载量只有个位数,并不是什么游戏业的盛况
我的印象里,手游只会比独立游戏更红海、更惨,开发成本虽然低,但没钱找平台做宣发,可见度会比steam还低 - Laplace恋与制作人只是披了一层少女游戏的皮,内核是非常标准的国产手游套路,而且又是暖暖的公司,人脉方面也没问题。真换一独立小团队去做,情况可就完全不同了。
- 6629066独立游戏团队在控制成本方面要比公司更加慎重。如果独立游戏团队想转型做手游快钱就要好好研究手游设计和手游玩家,不然会死的更惨(成本更高,而且大家很难再跟你情怀。)
- tinytime干,那现在去买的话收益还能归这个公司吗…………
- 汪达另,别以为这个独立游戏人成绩不咋样,其实她已经是国内最好的那一档了。前阵子腾讯搞的小游戏死神来了,售价只有25元,现在看steamspy,Owners也不过是 130,034 ± 10,913,销售额大概是will的1.5倍,这还是基于有不小的宣传投入的基础上,因为我记得好几个B站独立游戏UP主同一天放了它的推荐视频。
- 字母T不必想的这么惨啊,这个制作人虽说有苦的地方,但是也很爽啊。而且以为赚不到钱实在是不懂行啊。这款游戏行业口碑还可以,卖的也还行,她现在自己一个人做完其他语种的本地化,加上其他平台的移植。
原来需要维持一个团队,现在只有她一个人,这些事情做完后卖多少赚的都是她自己的,收入不会太小哦。
上面大佬说靠手游发家的,那就是更不懂了。没成本才得靠单机小众游戏固定市场人群,有钱才能做大众化手游产品。现在用小成本做个手游,基本已经没有什么生存的可能性了。 - turtlejk归..工作室只是其他人都离职了..剩下制作人一个人..所以赚的都归制作人王妙一自己了..
她还在忙海外版的翻译审核和上线工作.. - 邪紫反正解散后王妙一还是会继续当独立游戏制作人,不过这游戏剧本质量是真心不满意,期望值过高 。
- 萝卜片这游戏的主要机制很有趣,但玩下来整体给人一种没能把这个创意发挥好的感觉
而且作为一个文字游戏最重要的剧本质量也不算特别高,狗男女的故事太恶心,韩国人的故事部分设定略尴尬,墨西哥姐弟的故事不错但结尾一股故意喂屎感 - allenlisa3234
- llysander
想支持一份但看上面剧本评价很僵啊
大概是什么水准
橘子班的程度? - B.K.有一个问题楼上说了,感觉题材限制了发挥?
大量韩国人和真搞基的剧情,应该挺劝退的?封面是妹子和狗,宣传的时候好像没听说有这些要素……
虽然我自己倒是开开心心打完了 - 叨叨丸
- B.K.橘子班看和谁比了
以下全程私货
首先作为衡量标准:luke文笔尴,故事讲的一般,日产gal中翻味重,平淡治愈系经常就真的平平淡淡过去了;炒饭接地气,故事水平高,言之有物,让人感觉我玩的不是gal我在看小说/网文
美好世界的话,类型不同不一定好评价,个人意见高于luke,远低于炒饭
文笔到不算尬,中规中矩
总体剧情不剧透了,没达到游戏刚开场给营造出来的高度
当然作为这个价钱的游戏,性价比还可以,原价不降价 - 精打细算大国安这种团队失败有啥悲哀的
- black199不同线路剧本水准差异太大,不过对得起价格就是了,要说的话算国内AVG拔尖的了
狗血言情剧和超级韩国人搞基……不知道该怎么说,除此之外还可以,就是有些视点利用率太低了
制作水准不错,也有一定的游戏性 - BotRondo建议别买,烂尾很严重,或者说结局严重低于一个群像剧应该有的水平。
这个群像剧前期是分开叙事的,中期顶多几(三)个人物之间能建立相互关系,其余啥都没有。结局就是每一组人物一个结局,真结局也很稀烂。
总体来说不值得购买,特别是对比售价。 - 邪紫剧本问题简单总结起来就是:文案水平不好,各角色命运并没有真正做到相互交织。