电子游戏是精力过剩者的玩物
- 堕落耶和华游戏还是太耗精力的娱乐了
20岁以后玩家就会慢慢远离游戏
哪怕之前以为会一生挚爱的 - Demitri支持
- 西柚的确如此
参照案例:roto - scirocco说得太对了,25岁又是一个槛
- GLARE说得没错,现在已经有些力不从心了
- ラングリ生活所迫
累
渴~ - 堕落耶和华只有精力无处发泄
需要挑战自己的青少年才会喜欢游戏这种娱乐方式
被生活和工作搞得精疲力尽的成年人宁愿选择听音乐或者看电视这种被动的消遣方式 - cloudcc呼………………事情太多了呀…………
- 罗严塔尔不管是不是起哄
我现在的确不太玩游戏了 - ROTO我工作日每天玩两小时游戏,双休日整天玩游戏,很强吧
- tenji你是异类.....
我工作日每天发呆两小时,双休日一天玩20分钟游戏.... - arion你什么工作,这么清闲?
- 范特西游戏对我来说是一项休闲,一种爱好,和篮球音乐没什么两样。不过游戏实在很花时间很精力,特别是追求一些完美记录的时候???
- taketo楼主对极
世界上只有一样东西是公平的,那就是每人每天只有24小时,
顾此失彼,玩物丧志皆因此 - 武机霸拳流代师范耸肩~~~不包括应付工作和生活后仍游刃有余的强者~~~
- ROTO在公司呆9个小时,一般专心做事只有2个小时,剩下来的时间都在上网。事实上我每天能做的事情也就2小时的份量
- 鬼咒舞邑不知道下帝每天的游戏时间~~
- taketo相对而言而已,一方面强必然另一方面弱
- LightLucifer我现在每天最少玩三小时游戏,有时候玩一整天
- ラングリTF……
渴~ - fei按下地的说法,我们这些家伙的立场何在……
- 武机霸拳流代师范你们也是被排除在正常人群之外的……
- Demitri不矛盾 你们的职业就是和游戏打交道 不也是被工作弄得精疲力尽吗
- 太白汤刚告别20。。。。应该说是22之后吧,大学时期还是很闲的
哦。。。。得抓紧最后的一年了。。。。 - 罗严塔尔那是因为你没有什么别的可做,没有什么别的可玩,什么没有什么别的爱好
全身心地扑在游戏上什么都不做不是一件值得自豪的事情 - FE40536最后一年,一起努力啊!
- snoopys假如现在不学什么,也不看什么,什么都不想,还是有充裕时间游戏的……
但是…… - Demitri扑街预定
- hsu我..大学太闲了...游戏时间...哼哼
- taketo现在晚上下班回家还能玩玩游戏,但都是以一天的辛苦工作为心理前提的~~以后恐怕只能奢望点we了
- madoka比起打游戏,还是上网轻松的多
- gooncraft我想提出3个论题:
1.是否爱游戏就一定是要整天扑在游戏上?
我得回答是:否
2.是否整天扑在游戏上就是喜欢游戏的正确态度和方法?
我的回答也是:否
3.所以综上所述,你们这些人是不是已经廉颇老已,无心嬉戏?
我的回答是:不一定
各位继续跟帖咯,洗澡后再说 - watashi同意的说
- hsu玩游戏就象**
年纪小的时候充满了憧憬但是因为年纪小缺少自主权所以要偷偷模摸
成年以后精力旺盛夜夜笙歌
等到了一定年龄...变成有心无力...不是不想要
只是没体力/时间 - taketo我是觉得现在大多数人玩游戏已经不是出自内心的冲动和渴望
而变成了一种类似反射的经常性活动而已,意即只要呆在家里不干这个就觉得无聊,什么都不想干有上网的还可以交换下,不过终究也是无聊而已。 - terrybogard以前时间多....阿
现在要找工作,要MM,要应付以前的从来不会发生的事情~~~
神啊~~~~只是再多给我一点时间~~~ - R.kelly看了这贴,才知道,其实有很多人和我一样
- 幻想的终结游戏本来就是休息时玩的,休息时间少当然就玩的少
- 雅格特我上班的时候还没事玩GBA呢。。。。不过确实不如以前有精力了。。尤其是TVgame,越来越不爽,都太花时间了。。。
- masterz唉~!!看了这贴之后才发现自己已经老了:(
- 真 {咒其实并非没有时间,只是你不想去玩了罢了,生活或学习或工作的压力迫使你不得不刻意避开你的爱好,24小时说长不长,说短不短,看你怎么利用了,完全是主观的原因呀,每天在提醒自己:不要玩游戏了,该干些正事了。主观上逃避游戏,就是这样呀。
其实是逃避呀。。。。。 - FE40536进来拜拜楼上最后三条签名,严重同意倒数第一第三,倒数第二是真的吗?
- gooncraft2.是否整天扑在游戏上就是喜欢游戏的正确态度和方法?
准确的来说,应该是“是否整天扑在游戏上就是享受游戏的正确态度和方法?”
我一向不认为游戏的乐趣只限于纯粹的人机互动,因为这样忽视了游戏的外延,像其中的音乐,美术,内涵等。表面上可能你花在游戏上的时间少了,实际上是用更多的角度去享受游戏。
另外,我觉得长时间的玩游戏反而会令注意力下降,乐趣降低。正如恋爱中的“小别胜新婚”一样,在工作(学习)日极少玩游戏会令你于假日更有玩的冲动。这应该是具有普遍性的,就如我和一个朋友那样,都是星期1――5基本没办法玩,我学习忙,他更是远走他乡,一旦假日来临,一般都能有较好的游戏心情。
正如我以前一直推崇电子竞技,但是现在的我颇为反对。因为我觉得为了竞技而反复游戏(训练、比赛)是一种抹杀游戏原始本质的表现――游戏无法带给你乐趣,只有重复又重复带来的厌倦。虽然我们大多并非电子竞技人,也不会只专著于一个游戏,但是长时间地玩依然会令人厌烦。 - fujin确实如楼主所说
- noble在学校没有游戏的条件,隔壁寝室天天拿FC消磨时间!强!
- gooncraft大胆地预测一下以后的游戏生活
1.由于游戏产业及游戏文化于全球中越来越高的地位,游戏开始大量地与传统媒体融合。这时生活中各种游戏的讯息、元素开始多起来,我们与游戏的互动也开始由主动转变为主动与被动并存。很可能某人工作完一天后回家没心情玩游戏,打开电视机看到的刚好是一场电子竞技的比赛,翻开报纸又可能是某两著名软件商合并的新闻……
2.便携机及手机游戏大量流行,成为打发时间乃至成年人游戏的主流方式。我自己也试过有时候一整天不玩游戏而去看漫画,听音乐,看电视,那时候主要是身心疲倦,连打开电脑等开机、插上av线打开ps电源(那时我还没有ps2)也懒得作。但是如果是便携游戏的话,手机游戏甚至不用插上卡带,开关一拨就可以开始了,跟打开电视一样手续简单。而且便携游戏大多是短平快作品(能够随时收工,这很重要),而且能够周围带(厕上极品),优势极大。 - ROTO游戏就是拿来消耗时间和精力的,还有:游戏是给穷人玩的低级玩具
- darkbaby非常同意!
游戏实际不过就是一种普通的休闲娱乐方式,应该属于拿得起放得下的那种...
如果有人试图用游戏来“求道”,那绝对是大错特错了。 - darkbaby过去任天堂/世嘉的时代,“游戏是给穷人玩的低级玩具”-这个说法并没有什么错误,山内溥本来就希望把消费者每小时的支出压缩在100日圆内。
然而时至今日,随着索尼、诺基亚等的加入,为游戏增添了许多新的元素,动辄400美圆的硬件价格无论如何也算不得是“穷人的玩具”了...