GRAND KNIGHTS HISTORY 讨论
- 传说之侍最近LG国上线的人数是直线下跌,昨天下午新开战场投票,半小时后三个投票点总票数没超过30人……这什么情况?
- coolsyo
mmo-logres.com 其实这才是帝国骑士团大规模失踪的真相
- christiny怎么我看到的情况是,凹训练点数是额外加上去的哦。吃药似乎是计算入上限里。
凹初始值确实意义不大,但也不是完全没有。至少你在满级之前,能力越高装备就比别人越好。训练所的目的也是能在满级之前获得一个比较理想的属性。 - 森兰丸
这游戏满级一点意思都没有...练到40级左右去打国战是最好的...这个级数靠凸点的话刚好能穿上大部份最强装备....和别人的差距一下就拉开了....
- 森兰丸2连了
- coolsyo断断续续玩了差不多一个月了,说说这游戏的缺点吧
1.等级机制没做好,受过训练的角色初始能力强,可以越级拿装备大杀四方,这没什么,但是队伍高级之后彼此的能力拉近了,一场战斗的时间相对拖长不少,获得的贡献度却和低级一样,这种机制扼杀了玩家养成高级角色的动力,导致现在国战要拿高贡献就必须用受训练的低级队伍,等级上去就要抛弃掉然后再训练一批,这算哪门子的RPG……
2.缺乏有效的交流系统,军议投票系统等于没有,或者说玩家可以进行线下交流,但是这始终不如游戏内建的系统,之前UN和LG的已经多次出现投票混乱的情况,另外个人还是不能理解“进攻哪个区域”是由什么决定的,如果两国同时进攻一个地方,那又会出现什么情况?
3.平衡依然强差人意,骑士做得太强,高攻高防,阵型保证先手,二动 回AP 远程 吸血 状态 BUFF各种技能要啥有啥,还能用来无脑自动进军拖人,这里尤其提出细剑,高攻击高暴击,还有万恶的必中和先制,好一个简单直接粗暴;弓手和法师太弱,一来技能不给力,血少防低又不能通过阵型保护自身,二来操作繁琐费力,自动进军的AI又不好,无法有效发挥实力,虽然官方已经对自动进军的技能作出限制,但是职业不平衡是摆在台面的,不是这种小修小补就能解决的。另外官方还是无法彻底解决老金的问题,游戏的数据构成太简单,修改起来没有难度,如果真要解决大概要将游戏重写一次了吧。
4.单调,这恐怕是GKH最为被人诟病的部分了,单机部分刷刷刷是没意见,但是国战部分有点令人难以理解,为什么一场战争要打30小时,打完之后不给休息,然后又是30小时呢?虽然GKH本质并不是PVP网游,但是国战这种制度确实是有PVP性质的,任何一个MMORPG都不可能一天24小时不停让玩家PVP,总得有点缓冲环节,然而GKH的国战制度就是要不停逼玩家PVP,无暇享受胜利的果实。输赢设计得太分明的制度容易让玩家有失落感,而现在这种今天赢一线,明天马上就可能面临三线压力,输赢无定数的模式,也会让玩家也觉得输了也没什么,更何况是商店物品已经不怎么与领土挂钩的现在。个人还是觉得国战做成每天几小时就好,同时丰富单机内容,或者加入线上合作模式,这样才能让玩家有玩下去的目标,也不太容易产生单调感。
不知不觉扯了一堆,个人虽然很喜欢GKH,不过作为育成爱好者始终无法给GKH一个很高的评价,等现在这个队伍成型估计也玩得差不多了,国战太累人…… - 传说之侍个人认为,如果把骑士物语看着单纯的多要素新式象棋来理解,每天上去手动几局但也是十分有趣了,这样看的话你便不会觉得单调。
虽然说有很多名战术(四细剑两动,多射手即死等),但这些所谓“无敌”的战术其实也并非完全无敌,解这些阵,破其它玩家上传的各种流派的阵型战术也是没有重复的乐趣。 - 传说之侍个人认为,如果把骑士物语看成单纯的多要素新式象棋来理解,每天上去手动几局但也是十分有趣了,这样看的话你便不会觉得单调。
虽然说有很多名战术(四细剑两动,多射手即死等),但这些所谓“无敌”的战术其实也并非完全无敌,解这些阵,破其它玩家上传的各种流派的阵型战术也是没有重复的乐趣。 - 森兰丸弄个专门破某种组合的队伍一点意义也没....对战分配到的对手都是随机的...鬼知道你下场碰到的会是什么组合啊
- 假山君你们什么时候有了这是RPG的错觉
这就是个战略游戏 - christiny现在也不能保证高能低级队伍不会碰到同样实力的对手,毕竟开荒期已经过了。
我的理解和传说差不多。确实分配是随机的,但是我尽量用现有的配置去破掉别人的队伍。我想,打多了,看一眼就能明白对面的战术配置。
有时候,一次防御,或者一次移动就能拯救队伍,并不是非要一套明确的战术。
细剑确实有点强。带单个或者2个细剑更是防不胜防,天知道对面是几回合出先制,4细剑倒是以图明显反而好破。
个人觉得,99级才是好玩的时候,秒来秒去的没什么好玩的。
贡献,只要够每次扫货就满足了,反正我是这样。
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投票就是个递减的顺序,以票数排名1-2-3么。如果票数最多的1无效,就采用2的目标。
投票到自己领土上的就是坐山观虎斗,这样的好处就是避免去进攻,也就是少了一个进攻的战场,减少战场也就减少了兵力投入。当然,由于有票数2名,3名的存在,很难做到在拥有多块块领土时一直开1线。
如果2个国家同时投票到A国的同一个土地上,我估计也是票数多的一方将会获得进攻权。 - christiny投票就是个递减的顺序,以票数排名1-2-3么。如果票数最多的1无效,就采用2的目标。
投票到自己领土上的就是坐山观虎斗,这样的好处就是避免去进攻,也就是少了一个进攻的战场,减少战场也就减少了兵力投入。当然,由于有票数2名,3名的存在,很难做到在拥有多块块领土时一直开1线。
如果2个国家同时投票到A国的同一个土地上,我估计也是票数多的一方将会获得进攻权。
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很多时候太阳都是连续出现的,这个时候很好翻。另外这里有个翻牌的小技巧,如果想要太阳,那么提前2张牌按键,其结果80%都是你想要的牌。 - gsm0251321如果2个国家同时投票到A国的同一个土地上,我估计也是票数多的一方将会获得进攻权。
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9月1号那天,三方攻打中间那个图 - christiny还能三方乱斗?
600之后,LG战力大减,很多强力队伍都失踪了……
昨天被AV反扑,现在只有3块地。AV6块了 - bg54188吾杉田国一夜之间兵力大损
可我还在刷训练书,现在训练等级才刚刚LV2 - coolsyo
AV明天基本8确了,这游戏还能玩过国庆吗
- 森兰丸已经准备封盘了...国战越玩越没意思...不能实现人与人之间的对战始终是个缺陷....一场战斗就算你连胜10场有时什么也改变不了....很注重大局的游戏但却没有很好的交流手段
- christiny我怎么感觉LG的人都叛变到AV去了?现在LG就是个软柿子。
弓手只有一种训练方式。乱舞,力技速,凹体或者HP,没力量那伤害非常 - coolsyo开始我也是练二动大技温厚弓,不过练到50来级就遇上瓶颈了,首先力量还是不足,攻击力很难提升上去,其次最近先制阵回避队太多,要保证威力就要开局上必中,然而上了必中就没有威力...弓手大技最好还是弩箭,范围威力AP消耗都恰倒好处,还专克回血阵和状态无效阵,相比之下枪太狭窄,弓的威力又太低了
最近逆向思维练了个热血弓,感觉输出方面比温厚弓强多了,速度用白猫耳弥补,装狂者背3,高魔力可以提早拿吸血弓,二动火凤凰全场秒人非常爽快,现在就等养高级了看看能有什么变化吧 - christiny是啊,要么力弓重炮,要么运弓搅屎棍。
等级高了,人物硬度提升,估计大技能的实用度会降低。 - coolsyoAV历史性取得8地,在连日的大捷之后首次迎来3线作战,看看UN和LG能给力到什么程度吧
另外AV昨天维护补偿的沙漏和水滴已经收起来了,如果AV一家独大的情况还是一直维持,我觉得运营会直接给UN和LG卖训练书 - coolsyo
今天湖泊盆地UN一开始5000,古战场LG一开始6000,运营我便是估不到你的下限啊
- christiny原来战况重置指的是这个啊。才上,我就说怎么才开打3回合就6000分了……
8块地,AV那边卖啥200货没? - coolsyo战况重置是前天早上的事情,然后服务器一直维护到前天下午4点,战争被延迟到昨天9点才结束,再登上去就有了这次开局5000分的圣女降临事件,2CH那边自然是集体高潮了,跟帖势头一度超过了碧轨,结果大家一觉醒来梦结局了——服务器维护了
除了+12%状态的帽子和+3敏的圣晶石,这次AV商店也没有什么好东西,这早已经是惯例了www - gsed早上起来7点多上去又error20了
- zealt目前還是維護狀態,而且沒有通知結束時間.再開的話是說要回檔.結果好不容易打下8塊地卻甚麼好東西都沒有.
- christiny估计是要把这次5000分干掉。贩卖还是有点问题,8块地了,应该多些ATK200的货啊……
LG,继续苦逼中,投票第一才400左右。以前可以2000+啊. - coolsyo目前+0武器最高攻击也就细剑199,哪来200的店货啊,而且AV商店武器差已经是人所共知了吧
- zealt簡直不是一般差的,劇情弄到的武器都比戰場商店要來的好.不過8地也才第二場,如果能維持,希望更新強力裝備吧
- Nanoeast线上混战一时爽 线下刷刷50年
- coolsyo经过昨天森林惨烈的战况AV又历史性地被打到只剩1地,不知是不是上星期一路高歌猛进,但是店货不给力,恶性BUG频发严重打击了士气,反而LG一直坐山观虎斗又慢慢吃到7地了,然后今天UN继续3面,为什么每次顶上风口浪尖打的总是UN呢
昨天很侥幸刷上了排行榜第三位,不过下面几位都是清一色的UN,和这群打了鸡血的家伙战斗有够痛苦,结果最后AV 18分惜败,打完这场战斗也该好好休息一下了,然后贴一贴女儿们的照片 - coolsyo
500连胜达成,弓果然才是最强的www