這年頭劇本跟敘事風格的重要性遠超關卡、系統設計跟手感嗎?
- 9000岁火纹if的剧情可以倒数下去了,但这并不影响评价
- 雷卡特看这个游戏本身有什么样的一个“前科”了
比如一个ACT或ARPG,它初代时给人们印象剧情,手感,关卡设计各要素等占几几开
以后人们就容易拿这个几几开比例套下一代做尺然后给评价
一般比较靠谱
但有时会出现被人们这个成见误套死某些续作的可能性··我个人觉得哈,像塞尔达2和YS3都是被成见套路死的例子···
PS:这年月,有些关卡设计很巧的游戏系列都仆街或半死了···要是本身初代就动作或关卡不特别强调的,人们对续作这方面要求的就不是很多··· - 杰洛特格斗游戏不去研究帧数判定而是以手感如何去评价,现在不就是这种时代么。
- 杰洛特因为手感这玩应是个玄学,你可以随便说XX手感好OO手感不好而不用给出任何理由论据和客观分析,学院派嘛。
- roflol本来就不是可以头痛医头脚痛医脚的事情,另外总对游戏解构分析也是小学生思路
- treexper3A的话,剧本叙事关卡系统都得跟上。
投资越少要求越低,独立游戏有个不错的剧本和战斗系统就行了。 - bronzitro比如说黑魂?
- maybezp看看游戏潜力无穷的ow被喷成什么样就行了
- osborn不然你们以为昆特靠的啥。画面剧情手感从来就是乐趣的一部分,我是搞不懂那些吹昆特喷神海的人的想法
- 9000岁什么世界线里面if被差点评为屎作过,ign评分9.5,gs给暗夜评分7被玩家喷成猪头
- 真实之影潜力无限结果还更新速度慢到地上爬能被隔壁育碧的彩虹六号按在地上来回碾
- maybezp拿OW和FPS比有什么意思 单纯比枪的手感?
恕我直言OW里面枪的手感只占了10%的游戏性,其余的操作部分毫无违和感不是随便拉个厂商就能做出来的 - maybezp更新快有毛用,随便调下数值就能影响战术流派的更新快怕不是要被玩家喷死
毕竟有些游戏玩家数量少随便调调加加牛逼人物能赚波DLC钱 - DawnGuardian不一定吧,最近才出的耻辱2叙事就相当一般,但是人家关卡设计的好啊,潜入系统既有乐趣又有挑战,大家不一样玩的不亦乐乎,谁还在乎那白开水一样的剧本啊
- maybezpOW许多不需要枪法的英雄,和一大堆重要性远超枪法的技能,而且就算是射击部分也做的区分度明显,不过就是未来设定的呲水枪让一些人习惯性“手感好差没有枪枪到肉的快感”
而且十年前FPS手感类型多到爆,你倒是说说是哪种十年前的手感?
十年前的战地手感,COD手感,还是CS手感,还是生化奇兵手感,还是HITMAN手感?
随口喷人容易,讲出来道理是需要脑子的 - wzh5555木桶效应,不能有某一处是明显短板
只有在综合达平均水准后,才谈得上去进一步比优势方面
不过这个"平均线"其实不算高 - 里村紅葉因为体验剧情的门槛低啊,手残也可以用优酷通关来体验高难度游戏的剧情,而且LU是大头,不会太计较很多游戏性方面的问题
- 真实之影喷了,就现在OW更新跟地上爬似的,结果某些角色上场率不足还好意思吹平衡性?
RSS更新一年来Xbox1和PC两个平台联赛都4个季度打下来也没哪个角色惨到要像秩序之光一样干脆加个大招增加功能来弥补上场率太低的
反正只要OW更新一波新皮肤就有群傻子玩家氪金了,当然地上慢慢爬就好 - maybezp加强力人物赚钱√
加不影响平衡的皮肤赚钱×
价值观可见一斑 - 9000岁不对,明明是游戏只要好玩剧情并没啥关系,玩家可以脑补出xx学,比如泥潭魂学
- whzfjk感觉评价剧情和演出只要视频通关就行了
- 真实之影赚钱?哪里赚钱了?所有游戏角色全部是免费解锁的好么?季票只是提前直接解锁游戏的好么,哪个角色拿来单独卖钱了?
开箱子就不赚钱了?开个橙装皮肤都够再买一份好么? - maybezp免费解锁?不是要肝出来么
皮肤你也可以肝来开啊
你搞个新干员我没有我没玩过我就要被打
你搞个橙色皮肤一样打
对于pvp来说区别大了去了 - 真实之影张嘴就胡说八道,哪个新探员强力到OP了?
那么多大小比赛都打下来了,哪个角色有强过OW刚出来的麦克雷那样大砍一刀?哪个角色弱到秩序之光这种干脆要加个大招增加功能来弥补上场率?OW本身砍角色性能来强化特性强行认为制造teamplay本身就是给平衡性和地图设计制造障碍 - maybezpOW击中反馈不行不过是因为难打死人而已,而且已经给了音效和准星提示击中反馈无限趋近于零?你这么认为就这么认为吧
- maybezp你认为的制造障碍,无非是其他游戏公司做不来这么庞大的玩家群体和游戏特性英雄数量的射击游戏平衡而已
- Gilgamesh@maybezp
哪个射击游戏是没有命中音效和提示的?有了命中音效和提示就是fps手感好?
是不是要先明确几个事情:
1,守望先锋的设计手感在fps里是属于什么地位,比如top10%还是bottom 10%
2,对于一款射击游戏而言手感带来的乐趣是不是重要
3,除了手感外守望还提供了哪些乐趣?
----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0 - 真实之影行啊,那么拿更新出来啊?人家RSS一开始就把重大更新计划图公布了
拿平衡性出来啊解决下上场率不足的英雄啊?人家RSS职业联赛都开了一年了竞技和平衡性双重保证
拿点新英雄出来啊,人家TITANFALL一个角色的能力和武器到OW能拆成3角色了,结果更新出的新角色就俩?
玩家群体这么大怎么暴雪还要学命运那套把免费周末玩家算在公布的玩家数量里啊? - maybezp1 玩过游戏不多 COD感觉也一般 CS压枪瞄脚爆头实在是玩不来
2 OW说了射击不占绝大部分乐趣所以这也是我觉得OW好的地方,锤个炮台杀人或者疯狂滑墙或者钩子各种都很有乐趣
3如上 - maybezp好好好 OW更新慢
- Gilgamesh所以结论不是很明显吗?
ow主要吸引的是平时不怎么玩fps的新人玩家,所以并不按照老鸟对于fps的评判标准来评价游戏(对新人玩家来说,手感不重要,也缺乏对手感评价的标准,比如会片面得理解成音效和提示)。
从游戏类型的玩家数量拓展上来说,守望先锋起到了积极作用,但回到这贴讨论的话题,也正是因为射击手感不佳,这游戏被fps的老玩家诟病(并不仅仅是没有剧情)。
最后,其实和其它游戏类型差不多,越来越多人关注剧情,叙事方式,不再关注关卡设计,系统和手感。fps也有这种倾向,只不过守望先锋更特殊一点,即没有剧情,也没有手感,是从完全不同的角度来吸引新玩家,所以两边不讨好。
目前这么火也只能说是变天了,遗老遗少已经是非主流了,无论关注剧情,关注系统,还是关注手感,都已经是非主流了,只不过剧情党在非主流里还主流一些。
----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0 - Majula我就更喜欢关卡设计系统设计手感上优秀的游戏,对于故事不是很在意,一个好故事并不会让我觉得游戏更好玩了。即便比起其它类型故事最重要的rpg游戏,依然更关注玩法,怎么让游戏更好玩才是更重要的。现在可能开发者做游戏的时候偏离了航道,但等他们想明白了还是会回到正轨上的。
- 苏格拉底叔老滚5火的才是百思不得其解,剧情一般画面一般,手感特别烂走路都飘,也就音乐和演出不错,居然成了千万级的巨作,我觉得奇幻游戏龙腾1和巫师2比这货强几条街啊。
- Anonymous_User老滚和辐射的最大优势是沉浸感吧……
- 苏格拉底叔欧美人对第一人称游戏的追捧实在让人难以理解。。。
- 毛线小球守望先锋半数以上的英雄就不是传统意义上的FPS玩法,我自己用的几个英雄,大锤DVA天使三妹,都不关枪感啥事。就算是76,老实说我不觉得枪感能比COD差。
- takayama谁让游戏本篇是三个平行世界,偏偏正史透魔王国一半【重要】剧情都在DLC里,而且还串联觉醒的子代DLC绝望的未来。要我说如果觉醒的DLC剧情和IF三路线合一改编+DLC剧情全整合到本篇的话,至少剧情评价会更好点
- 比那名居楼主拿机战ux举例本来就不对。
机战,至少是近年的机战,重点已经不在系统和关卡设计上了,作为一个slg来看近年机战的难度实在是太低太随便了,如果不是机战而是一个别的什么全新游戏,估计玩都没人玩。
那么机战最近重点在哪里,一个就是大家本来都关注的战斗动画,一个就是作品与作品之间的コラボレーション。
机战ux的作品互动是近年来最好脑洞最大的,于是大家都给予了高评价。反之当年的机战k明明在战斗动画上比起w进步不少,但是因为互动太烂被机战厨当笑话。
并不是对于一个游戏,剧本更重要过游戏性,而是对于机战这个系列,剧本更重要过系统和关卡设计。
总不能说我打个avg,剧本很好,但是切换对话手感很差,我就说这个avg剧本满分100,但是手感减分50吧。 - 柊四四八IF最大的问题是浪费了一个超好的点子
看宣传片大家对剧情的期待已经不是剧情不错而是剧情绝赞
谁都没想过这个框架剧情还能写烂 - walfeds
机战吃枣变成带过场战斗动画的avg
- walfeds
我觉得不见得是偏离了航道,只是大家都挤到现在剧情这一条航道上了
- 比那名居出文字AVG就难以驾驭了。毕竟机战除了部分战斗以外基本上战斗描写都是交给玩家的,先不论这个过程好不好玩,做成文字AVG你就要看到每个作品的主角出招单挑杂兵,换我是不太想看。
偏题了,就此打住呗。反正机战这系列现在也就靠着老玩家买账而已,有什么毛病大家也是心知肚明,之前机战搞了几次改革也没啥好结果,干脆老老实实走核心粉路线了。