战神4这个一镜到底和无载入界面评价如何?

  • a
    acejoe
    游戏本质就是长镜头,只要不播片不都是长镜头吗?比如半条命系列。
    战神就是在这个基础上把播片也一镜到底,炫技成分多余实际意义。
  • 不可避免
    没必要喷,这一套老战神就一直在用,仅仅是新战神这次往极端了做,并且拿出来作为吹点而已。可事实上老战神的超长走廊与超长楼梯也仅仅是落了个不好不坏的中评而已。现在强行一镜到底反而把故事节奏转换的弱点曝露了出来。
  • r
    redbuck
    不懂你们一个个为什么这么狭隘。

    多一种运镜尝试有什么不好呢,这也喷的起劲。

    反正我蛮享受划船的时候听头讲的故事的,有时候没讲完我还停下来听完再上岸
  • 雪菜碧池
    在我记忆中,Cory Barlog跳出来吹逼之前没人说一镜到底如何如何,他公布之后才有人跟风吹,到现在新战神好像只剩一镜到底了
    说到底是一种尝试,艺术追求,战神本来也是单线叙事,不会给你弄两条线切来切去,有瑕疵也不是因为一镜到底,第三方游戏是不会让你去试错的
    像死亡空间2,空间站弹射令人印象,但这样的场景转换很少,还要躲避碎片不然会撞死,大部分时间都是用电梯和通风管道掩盖载入
  • W
    WINDDEVIL86
    技术上很有必要 但是宣传上有些夸大了
    总之有总比没有强嘛 不用想太多……
  • l
    liangyi345
    我觉得就是顺手做的 一镜到底又不是这个游戏的核心
    围绕一镜到底做出来的游戏应该是个跟视角有关的诡计解谜游戏
  • H
    Hidewhite
    一镜到底不代表好,只是技术选择,当然完成起来肯定有相当技术难度。需要调度配合的东西很多。
    战神的一镜到底挺不错,没人提我不会意识这点,但整个游戏玩下来很顺畅,没有什么不适

    不是很神,但也跟差不搭边。
  • S
    Solnke
    传送门之类的载入算老套路了,没啥好质疑或者感到受骗
  • 9
    920619lqy
    是不是不批判一下就无法显示出婆度了
  • s
    sslink
    一镜头我觉得挺有意思的,但如果限制到其他内容制作的话就没必要,主要是制作组背后花的功夫和玩家体验不成比例,玩家玩完后可能就感叹下喊声666完事
  • 真田源次郎信繁
    只有被欧美厂商天天拟真电影化给洗 脑,一看读条就难受的人才会觉得一镜到底真有用。一个游戏而已,不频繁的读盘就影响游戏流程?那上厕所还影响呢,在这种嚎头上花精力去制作对游戏性毫无价值
  • R
    RainbowSealife
    我去年通了死亡空间2,印象中也不是一镜到底啊?部分过场还是有镜头切换的,倒是和一代一脉相承的UI和hud隐藏做的不错
    战神没玩过,倒是云过半小时,一镜到底实机游玩的时候应该很容易做到,主要是过场动画与实机无缝衔接的协调,镜头语言的应用。像战神这种一镜到底的游戏也不多吧,做的出彩多少能增加点电影化的体验和沉浸感,也许游戏中一镜到底比现实中影视剧的实现更为简单,但拿来做个卖点也无可厚非。不是很明白为什么泥潭就这点还能批判一番,真的是不喷就展现不出婆度?
  • c
    cys_pitaten
    就是这么个理
  • 一个过路的
    说到读盘,我想求教个问题,与主题大概没什么关系的。

    在哪看到一个说法,大意是:本世代游戏为了照顾硬盘的读取能力,贴图等素材不是唯一的(?),而是由一份以上,方便读取,把游戏容量撑得更大了,牺牲容量换读取速度。
    具体我记不清了,意思大概是这样,我的理解是一个人脑袋不好丢三落四的,所以在房间的很多抽屉里都放了钥匙?
  • 泰坦失足
    是的,失眠组说过这句话
  • a
    acejoe
    边际效应递减呗,长镜头就够了,最后实现一镜到底,效果提升极其有限。
  • P
    P-link
    我个人觉得,人家电影吹一镜到底是因为对现场调度,演员演技等有很大的要求,一错损失很大。
    而游戏镜头角度能无限调度,演员不会犯错,前期投入后,可以无限试错,我觉得可以赞,吹,大可不必。
    一个想法,不一定对。
  • 一个过路的
    如果大家都是这样做的话,本世代游戏的体积就是虚胖,以后会好一些吧。因为分辨率还是这个样子的,读取性能上来了,就用不着多备几份了。
  • 椎名mahuyo
    切换黑屏少还是不错的,最近玩DAY GONE 那一个事件结束就黑屏一下才进入操作恶心死了
  • 海拉尔的风
    技术上值得赞叹,艺术上没看出全程一镜到底的意义
    许多人都提了陌生人boss战卓越的演出效果,但完全可以仅在这场boss战中使用一镜到底而在游戏其他部份使用镜头切换。这并不影响本场战斗的视觉冲击力

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • G
    GuardHei
    漫威蜘蛛侠吧。
    他那个逻辑是ps4的硬盘在寻道的时候如果一直顺着走下去不停拿资源 比 左拿一点,右拿一点要快。

    —— 来自S1Fun
  • m
    mcq_2
    看的晕,别的还好。
  • 古代人皮克
    批判来批判去的倒是举个反例阿
  • k
    kanaviz
    我觉得mgsv的长镜头就挺吊的,只不过中间要坐直升机所以只是关卡内一镜到底

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
  • w
    wlee
    新战神就是为了演出效果而牺牲gameplay的典型,一镜到底并没有让游戏更好玩,反而使制作组工作量大增,结果就是整个游戏给人一种强烈的没做完的感觉,整个九界能算在游戏正式流程里的只有四个世界可以进入,冥界赫尔海姆甚至只是一条可怜的走廊,素材大量重复使用,山怪看得人都快要吐了。而且因为一镜到底和读盘时间的的矛盾,游戏不得不内加入了大量无意义的爬爬爬和无聊的对话来填充导致整个游戏没有张弛,我玩新战神唯一有情绪波动的点只有奎爷重新拿到链刃的撒时候。也许有人就是喜欢这种拖拖拉拉的文艺范,但我必须要说这是我玩过的最不好玩的一代战神。
  • q
    quki1945
    一镜到底效果还是挺好的,很多战斗过场的流畅感提升很大

    电梯读盘有点多了,感觉有点怪,ND做的神海系列和TLOU系列都是初始读盘后就不需要明显的读盘场景了,说明靠合理的关卡规划完全可以避免大段电梯关卡,不知道莫妮卡是工期问题还是什么导致的。
  • c
    clover293
    有用没用咱们说了也不算,看战神续作还是不是就行了。
    前面有人说不用一镜到底可能会更好,但毕竟是假设新战神最大的问题是换皮,但一镜到底也就是损害cory的头发,底下怪物设计那些也涉及不到。
    另说忍不了读条就是被电影化洗 脑是什么新论点嘛?那以后都是mhw的读条你们说好不好呀
  • U
    UmarIbnLaAhad
    其实抛开宣传噱头这方面不谈,一镜不一镜我无所谓,但是不想因为照顾读盘又要一镜到底的制作组而忍受一堆完全没用的操作量
    比如传送门,光打开传送地图就要看一个跳不了还特长的动画,进去加载完之后蓝色光门永远出现在玩家前面一段距离的位置,还要走过去再按一下确定,之前打全成就到处传送被这玩意弄得心烦意乱
    还有流程里各种爬墙掩盖读取,上上下下一次至少半分钟没了,途中还必须时不时盯着缝隙方向推摇杆,时不时按一下圈,我宁愿忍着加载界面玩一分钟手机
  • i
    iamsolowingpixy
    其实一镜到底的电影真正称得上精品而非以此为噱头的也不是很多,印象里只有1917和俄罗斯方舟
  • c
    clover293
    鸟人啊
  • h
    hallowilliam
    我发现战神4确实是做的太好了,这么婆的地方,除了换皮怪以外也找不出别的毛病。

    连一镜到底都能拿来批判,代表真没啥别的能说的了。
  • G
    GuardHei
    搞定创意问题不大,虽然我其实没觉得增色多少,但是人家炫技嘛就炫技(我个人对这种拼命往电影业靠的不怎么感冒就是了)。
    不过某些粉丝就没什么数了,之前看某个已经爆出内部一泡污的国产二刺猿“战神”like游戏就说要搞一镜到底(人家是粉丝自称学习战神),结果连正常运镜都做的狗屎

    —— 来自S1Fun
  • 佐伯香織
    战斗和解密都没啥让人印象深刻的地方,流程boss战基本全程拉跨……唯一合格的女武神王体验也被之前的散装版毁了。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • h
    hallowilliam
    也不是什么大缺点就是了。
  • d
    dumplingpro
    但是又4K了啊,贴图精度总不能用1080的,体积还是会大
  • 一个过路的
    现在不就是保底1080,很多标配4K了吗。
  • d
    dumplingpro
    现在绝大多数人都是原版PS4和XBOX ONE,还用的1080,有PRO和X的人是少数。

    而下代理论上除了XSS,另外2台都是以4K为标准的。(虽然实际上性能只能稳2K30,于是整出个动态分辨率的玩意)
  • 真田源次郎信繁
    你看过鬼佬主播直播就知道了什么叫极度厌恶读条了

    读条真的影响的是开放世界的感觉,如果出城要读条,那就不会被觉得是开放世界,去掉出城的读条对除了尼尔这种游戏以外来说都很有用,室外室内切换不读条也有用。但是剧情演进的时候播个片、进别的大场景都抱怨读条,那何必玩游戏吗
  • I
    IcarusInFire
    作用就是和岛哥哥一起,在游戏界带起一阵歪风邪气,游戏过场一窝蜂地拍长镜头,好像不整都没逼格似的,拖泥带水的
  • m
    madcow
    神海走哪塌哪还是线性的吧,和战神4半开放世界比是能走回头路的差别?
  • q
    quki1945
    战神4也基本是线性的啊。几个世界并不大,但传送的时间相当长,那个白色幻境驻留时间更是离谱的长。神海4代的非洲关卡,吉普追逐关卡,都是半开放式的地图,细节重复度也很低。另外神海其实是有大段读盘时间的,跳过动画的话会显得非常漫长,只是刚好控制在动画时长内。
  • ゆい
    主线boss战无聊到催眠,战斗还算可以但装等毁一切。
    一镜到底再搭配这个半开放的地图,突出一个又臭又长。
  • s
    sirens
    那也比爬楼梯时时间停止好不是
  • m
    mimighost
    一镜到底你不说其实没人注意

    为啥呢

    因为你切到装备菜单,这个所谓的一镜到底就不攻自破了

    之前制作组是准备把技能树直接做到斧子本体上的,这样只要镜头移近就等于打开菜单了,这才是终极的版本的一镜到底,整个游戏体验都在同一个镜头里面完成
    后来我觉得估计是行不通就放弃了

    不过这样也就没有什么所谓的一镜到底了

    最多是过场一镜到底而已
  • 一个过路的
    我觉得等级系统是用来限制玩家行动的,线性游戏可以规划玩家的流程,非线性关卡不可以,所以在一些地方安排等级比较高的敌人不让你很早就去。

    但是敌人种类太少了。
  • a
    afer
    其实一个好的游戏设计水平就体现在这里,有问题的话一律用演出解决就行。
  • A
    A2014720
    希望下作还有这个设计,对我来说是真的爽
  • 仲雪春山
    我蛮喜欢的,这作框架搭起来,新作应该就可以打磨细节别搞换皮怪了
  • m
    mjzs07
    带来最大的负面效果就是播片无法跳过了吧好像后来索尼打了补丁可以跳了?