怀念黄金太阳,全召唤截图
- Pikachu嗯,我gba上唯一只通一遍的z版就是金日1了。
- ホ-リ-小狮哦,是是,很一般,确实很一般,您说得是。
但是我觉得GBA上某些所谓的经典RPG其实连黄金太阳系列的脚趾头都比不上,无论是细腻度还是用心度。 - Meltina这是我买过的游戏中觉得自己最SB的一个
说黄金太阳系列垃圾丝毫不为过,说黄金太阳系列好肯定是SB,而且游戏的废话也没有第2个GBA游戏可比(请反驳我,虽然这是肯定的)
哈哈 - ホ-リ-小狮照你这么说,那么史上废话最多的FFX和X-2肯定是史上最垃圾的游戏。这游戏废话到我一看到泰达在那摇头晃腿准备说话我就想出去拉泡屎再回来继续。
- 处男,无这个游戏经常让我的GBA掉地上,因为一不小心就睡着了
- 巴尔干炮画面、音乐、人设、迷题,从这四方面来看我找不出他垃圾的理由。。。。。
- Meltina草,你说对了,FFX-2绝对是史上第一垃圾游戏,只有cowboyshao喜欢玩
- kiri恩,很好,赶快大战一场给那几个新来的说S1民风淳朴的宝宝接接风吧。
- Meltina战倒是不必了,反正双方立场很鲜明,而且观点分歧对立得恐怖,基本就在两个极端,我也不知道能吵出些什么来。(还不如思索一下原因更好)
GBA上确实没有什么出色的原创RPG,黄金太阳属于一个全新的系列,而且全新的作品,在冷饭成风的GBA游戏中这点确实值得称赞,画面音乐这些外在优点都是大家知道了。
剩下就是玩的感觉问题了,1代我打穿确实觉得无聊,剧情和游戏构成就不说了,解谜的话,某人说不要点名来比,所以我也不点名了,即使不提较多人知道的S××的W××× A×××等,我一般比较喜欢与neverand的某名作2代相比……所以就不是很欣赏。
不用战我这贴了说说感觉而已。你觉得好玩我也没意见咯。 - 芦荟这些因素,对游戏的好坏有影响,但不是绝对性的
黄金太阳是一个非常尴尬的游戏
作为掌机游戏,它没有短暂快速乐趣或者可重复乐趣,而把重点莫名其妙的放在了掌机游戏最不需要的声光表现上
这个游戏既没有达到sfc的rpg巅峰水准,也完全发挥不出掌机移动的特色,说它一般,也算是过誉了 - 巴尔干炮我玩RPG最不看重的就是剧情,只要它好玩,剧情再傻也玩,反正也看不懂。。。
- psi你就不明白黄金太阳的缺点在哪里。。。。小狮以后看问题应该全面一点,自己喜欢的东西也要看看缺点的。
ps:猫踢太不厚道 - Orignal Malas以前我也在S1看过有关黄太的一帖
至少我印象在那帖里对黄太的恶评不在少数。DB似乎也说过这是最令他感到后悔购买的游戏之一
但看了前两页满屏赞誉之词,我在怀疑这是否还是原来的那个S1? - ホ-リ-小狮便携性又怎样?你真的认为这个世界上GBA拥有者都是在公车上和马路上玩GBA吗?
我敢打包票,90%的人都是坐在家里的沙发上或者躺在床上玩GBA,只有10%会在公车上或走路时玩,你当那些上班族都有这雅兴天天上班时带着这个?
而且,某些打着“轻松休闲便携”的口号来大肆生产垃圾骗钱游戏的厂商更加可耻。 - psi就是这个,操
- 巴尔干炮黄太的确废话多,尤其是2代开头的废话那叫一个长,按的我手酸,不过这游戏其他地方很对我胃口,也好玩所以那个缺点就忍了。。。。
- kiri基本上来说你只是把它与它的环境在做比较,完全不看本身的质量。反正有很多人可以在电脑上用模拟器打,GBA?GBA算个P啊。
PS 我的帖子居然移位了……Meltina说第一句话时我就发帖了啊……神奇|||| - kiri可是就RPG而言最占分量的就是剧情啊,你这样不是错过很东西……
- 巴尔干炮我敢打包票,90%的人都是坐在家里的沙发上或者躺在床上玩GBA,只有10%会在公车上或走路时玩,你当那些上班族都有这雅兴天天上班时带着这个?
同意!我从来没把GBA拿到外面玩过,一次也没有,因为北京的扒手小偷太多,尤其是公车上,带着这东西上车被人看到简直就是自杀。。。。 - ホ-リ-小狮要真说便携性的话,NDS岂不是更渣?设计出触摸屏这个东东,你让谁敢在走路时或者晃动拥挤的公车上玩游戏?稍微挤挤晃晃就画错了。
- Meltina滚,整个S1玩游戏最少的肯定是你,快给我玩游戏去
- 巴尔干炮可是就RPG而言最占分量的就是剧情啊,你这样不是错过很东西动……
看不懂还不如不去看,我前面就说了,好玩对于我是第一位的,至于什么剧情,该哪凉快哪呆着去,这也是我为什么不喜欢FF的原因。。。。 - psi操,疯猫咬人了
- kiri所以我说你错过很多东西嘛,我喜欢FF的原因就是剧情,系统更让我头痛。这个……虽然有点像说教,但是剧情什么的,还是看看吧,感人的东西总是好物。>v<
- ホ-リ-小狮1,日本人都看得懂
2,欧美人玩美版也都看得懂
3,中国玩游戏的也有相当一部分人懂日语
4,日本人做游戏基本不考虑中国市场
任何一个厂商都不会因为考虑到世界上还有人会看不懂而忽视剧情来做游戏。如果做出1个没有剧情,世界上任何国家都能看得懂的游戏,我想后果也很悲惨,除非是小品级游戏。 - 巴尔干炮任何一个厂商都不会因为考虑到世界上还有人会看不懂而忽视剧情来做游戏。如果做出1个没有剧情,世界上任何国家都能看得懂的游戏,我想后果也很悲惨。
口袋正好符合这个观点,就算我这样看不懂日文的也能猜出他的剧情,换句话说这游戏几乎没有什么剧情,系统简单游戏也好玩,这也是我为什么非常喜欢这个游戏的原因。。。。 - psiMario?
- Pikachu是很悲惨……
俄罗斯卖了多少来着?? - TriForceGB上画面效果好并且不注重“短暂快速乐趣或者可重复乐趣”的游戏多的是。注重的,今天没人记得了;不注重的,很多今天已经公认为经典(无论欧、美、日、中)
看看注重“短暂快速乐趣或者可重复乐趣”的一代霸主GBA到今天留下了什么
什么时候FAMITSU类杂志的游戏评论里出现这样的话,掌机游戏就不用玩了:XX游戏XX、XX、XX以及XX各方面都很好;但太不适合在公车、地铁这种没心情的地方玩了,所以很失败 - Meltina[m]874[/m]抽死你这索尼青
- 将军把重点莫名其妙的放在了掌机游戏最不需要的声光表现上
来拜这句话 - kagalin黄金太阳绝对是优秀的RPG,画面和游戏性都很不错,如果用不适合便携游戏来批评他很垃圾,有点没道理,谁规定了GBA只能出快节奏的游戏了,要说塞而达也不适合在公车上玩,打BOSS的时候到站就麻烦了……
要是有人不喜欢这类型的游戏也正常,但是自己不喜欢就将其推入垃圾类还用异样的眼光看喜欢这游戏的人,好象没必要吧……
要说黄金太阳的缺点,我觉得战斗系统上,指定的敌人死亡后之前指定攻击此敌人的角色全部放弃一回合的行动满没道理的,又不是真是机器人,目标没了就傻站,明明还有别的可打的怪嘛- -||||
期待续作(虽然我更期待高桥兄弟做光明力量的续作,黄金系列我是当成光明的外传来玩的) - kagalin有会动的图吗?好象有几个召唤兽没见过,最后一张有会动的吗,看来我漏了不少呀- -|||||||||||||
PS,最好续作别只出在NDS上呀,还在犹豫买什么机子呢…… - ホ-リ-小狮等有空了我会做全召唤GIF的。
- lordquest黄金太阳1的剧情还好,2就觉得莫名其妙,而且废话特多。
很多人说2的画面更好,其实引擎和1没什么区别。
黄金太阳1的音乐个人感觉比2要好,主要是觉得2的战斗音乐比1差了,这是最不能忍受的。 - kiri对话多真的那么难以忍受吗……我玩的时候一点感觉都没有……
- kagalin全日文的时候,反正也看不懂有对话就按掉,没觉得废话多,看到一部分汉化和对白小说的时候,是觉得有些话罗嗦了点……哈
罗嗦的原因好象是主角全都是不说话的,但是周边的同伴却会将主角的意思说出来,这好象是高桥兄弟多主角游戏的传统了,想起光明3里面辛比,美迪奥,朱利安,一变成主角就成大酷哥只会“……”全部由同伴代述,在别人的剧本里当配角的时候,就自己开金口了…… - kiri说实话看到罗宾在2里讲话的时候我真激动……
- huya黄太是我感到废话太多的第一个掌机RPG。都是在床上玩的哦,进度1/4,记录时间停在了80个小时,因为中间很多次看着对话就睡着了。就算是XG,我也不过睡着了五六次而已,黄1要远胜之。
- john几年了,还是觉得S1上楼主最SB(全召唤绚丽874)
- mの草原支持黄金太阳和皇骑外传!
精品!!! - gameokey很早以前玩过1代美版,放到烧录卡上玩的,玩了一半就不玩了,画面还可以,音乐不错,内容单调.GBA上唯一玩通的RPG是FF2,现在有空还在玩.现在时间被PS上的美版FFT占据
- 哼哈二将的确是把我们一帮人镇住的游戏啊。连不怎么RPG的我都穿了好几次。对于某杂志的“可以不玩(说明不好玩)但不能不看”的评价实在不敢恭维。
的确。能把GBA机能整到这份上,黄金太阳系列是唯一的一个。我还是想说,某厂商之后就不思进取了!! - 牙晓对话时候的音效“都都”声音。。。。。。。。。。。。。
介于语音和静音之间
干脆改成纯文字显示还好一些,专心欣赏很出色的音乐不错(标题画面以后在村子里的BGM不错) - 西柚问题在于,黄金太阳根本不是一个各方面都很出色的rpg
我的意思是
它的制作理念根本不顾及掌机的特色(包括长对话,传统到掉渣的系统,以及毫无收集乐趣可言等等),既然如此,那就至少应该拿来和sfc时代的rpg比,要求很低了吧,sfc而不是ps甚至同时代的ps2
能比么?
如果像楼主这样根本不把掌机当掌机用,或者在矮子当中看到一个长得稍高的就欢欣鼓舞,那黄金太阳的确还算是勉勉强强
否则,说他“很一般”,确实是让我感到很不好意思,很肉麻。。。 - TriForce前面说了一大堆缺点,其实真正明确的就只有一个对话多
高桥兄弟的游戏一向如此,从光明力量1、2、3,MARIO GOLF,到这个黄金太阳都这样。对话不仅多,而且每句话前都要来阵停顿。玩光明1、2、3的时候我都没嫌对话多,现在能看懂部分日语了,就更不嫌多了
至于“不把掌机当掌机用”,现在已有的掌机游戏,能够成为经典而传世的,没有哪个把“掌机当掌机用”的。也许以后会有这样的例子,不过现在不指望。我只为真正优秀的游戏买主机,只有不受“掌机”约束,尽情发挥,提高游戏质量的主机我才买
游戏还没开始做,就先想着如何做才能适应地铁和公车这种没心情的环境,能出什么经典?游戏主机只瞄准这样一点狭隘的小市场,能有什么出息?不妨翻看一下GBA、NDS的游戏图鉴,看看有几个游戏是真正为这种需要设计的
以我这样的立场,黄金太阳整体上没什么值得指责的地方(只玩了1剧情不够出色,但也不算多差)。GBA是一个时代的霸主,拿得出手的真正意义上的大作5个指头数够用,黄金太阳无论制作态度、物质和精神投入都排第一,不争的事实
要和SFC的经典比也行。这只是GBA早期的游戏,如果以后GBA的环境能允许这样的游戏继续存在就有戏。从创意上说,它创造了精灵这种特殊的道具,从收集到装备、释放、召唤、招回,都可圈点,迷题也真正下了一番工夫。画面上,黄金太阳值得嘉奖,但SFC的能力都能做到FF6、CT这样的效果,GBA做成这样以后还有相当的提升余地
可惜的是,之后的GBA很快沦为了廉价游戏泛滥的主机,泛滥到真正高水准的大作再也活不下去(不知道和山内引退盐田上台有没有关系,反正时间差差不多),在欧美甚至被评为创意的废墟(该文的作者唯一真正推崇的就是黄金太阳),也就别再提什么和SFC比了(所以GBA上现在看好的游戏大多都出在早期)。廉价游戏主机就这样,无论家用还是掌机 - ホ-リ-小狮是的,GBA上的名作,哪个是考虑到便携性的,火纹系列?FFTA?或者说洛克人ZERO系列这种难度奇高必须专心致志的动作游戏?
为了一时的愉快和移动性,是做不出什么经典作品的。
说黄金太阳废话多,除了刚开始的片头废话比较多外,谁能给我找出其他废话较多的地方?完全没有,和其他正常RPG一样,适当剧情成分,不会很冗长。
说黄金太阳没有收集要素,更要笑了,多达72个的精灵是干什么的?而且2代里几乎就没有不动任何脑筋就可以直接抓到的精灵,几乎每个都要一番行动后才能获得。
剧情无聊,好吧,确实不怎么吸引人,但是我又要矮子里挑高个了,GBA上有多少剧情一流的RPG?还不是一个比一个无聊,我说黄金太阳是GBA的一流RPG还是不为过。