现在还有类似地下城守护者的游戏么?
- 悄无声息
小时候最喜欢这款了,玩得废寝忘食,只要吃鸡就不需要工资的巨魔好有趣,战斗中撒钱就有几率叛变的巨龙好有趣,混乱邪恶见啥都砍的镰刀魔也好有趣。
现在还有类似的游戏么? - (^-^)war of the overworld
里面还有很多改善后的小东西, 比如可以造泥巴墙, 可以在泥巴被不小心多挖掉1块后补救下 - testalphagogogo被抽耳光会高兴的黑寡妇好有趣
- kraxia1的时候有关地图被水域和岩浆分割,我附身个苍蝇在水面上一路飞过去探路,感觉跟开飞机一样爽。然后发现了隐藏区域,一个岩浆湖对面有个魔法门。从家里铺路过去超远,而且岩浆不好处理,那关好像还没有石桥。于是附身了一个满级的龙踩着岩浆过去拆门,魔法门连镰刀魔都打不开,只有龙息能破。进门还有一堆毒气陷阱和最高级那个奥法陷阱,我龙都免疫,这个无敌的感觉不要太爽……然后我就被滚石陷阱秒掉了。最后我还是拿到了宝物,但我已经不记得是啥了,只记得满级龙挂掉的悲痛
- 悄无声息
黑寡妇是我的sm启蒙!
- 悄无声息
满级龙,这得训练房里呆多久啊,我一般5、6级就去打架了。
龙我记得防御力挺高的,倒是攻击力一般。
玩家手里最强的还是吸血鬼,脾气比较好,只殴打魔法师,血长手长,集火能力强,最关键的是死了只降一级。。。打圣者就靠它了。 - 水千秋有一个卡通风格比较重的地下城= = 3代还不错吧
- kraxia那关有紫矿,所以可以慢慢练。每当找到紫矿,就瞬间变成经营+建造游戏了,恨不得所有人都练满级,给小弟们丢小鸡和赏钱丢的上瘾,按太快了还会变成糊脸,捧着工资的小弟们一脸懵逼
龙很适合附身,技能巨多,1~9都有,而且也很皮实,我经常当成fps只身冲进敌家。不过很多技能已经忘记了,只记得有龙息,小火球,大火球,毒气,加速,还有啥?
话说英雄的话,还是活着的招安过来更厉害。但如果是敌方城主的小兵,拿去墓地喂吸血鬼就很好……还有个地方不记得了,有一种可以让敌人叛变到我方的建筑,这个是2代的还是1里就有? - 年轮1代就有,我印象最深的是最后一关敌人的守护者全是吸血鬼,都蹲在这个招募房里,自己的吸血鬼根本留不住
- kraxia有少量的怪是不会叛变的,忘记是啥了……骷髅?苍蝇?还有一个记忆偏差,1代因为攻略翻译问题,大家习惯把毒气胖子叫做巨魔。但我印象中1是有troll的,要盖工作间就会来。但troll是个不常用的单位,长什么样以及翻译成啥名字真是一点印象都没有了。不过讲真,troll为啥默认翻译是巨魔啊?山口山那些玛雅长胳膊野人,到底哪儿巨了?明明是肥胖、口喷毒气、没有腿、超能吃的毒气怪更符合泥潭巨魔形象吧?
- 年轮你说的那个我记得翻译是兽人,巨魔原来是毒气胖子吗,我看头上一横杠两个大铁锤,还以为是物理伤害
- zzy516232108二代我记得玩到一个很多吸血鬼敌人的任务,时间一到他们会入侵,那关应该抓很多和尚过来,但我小时候尝试了几次都失败了,然后就没怎么玩(
- 劳动改造归来我还记得有个1代作弊版本,可以直接造人类敌军出来,把人类敌军造到一个单独的岩浆石桥上,周边围一圈石桥,然后就放可以远程攻击的怪物打,又可以练级,又可以抓人类高级单位来加入,老实说,人类的高级单位比高级怪物能打多了,除了规格外的镰刀魔。
- codename47
1代挖角吸血鬼那关印象很深,第一回打惨败,后来按杂志上的秘籍修改了怪物属性文档过了,再后来重玩跟电脑对飙挖角,就变成自己这边全是吸血鬼,对面全是低级怪的局面了。
特别喜欢毒屁胖巨魔,大龙真不会用,法术打的太慢了,不给扔个黑寡妇干不死敌人。 - kraxia毒气胖子的近战其实还不错,脑袋上的流星锤还是能用的。但因为没有腿跑的比较慢,还不如毒气对波,毒气波还是范围伤害,找个比较窄的走廊作战场,丢一队毒胖下来,一轮齐射对面的低级兵就没了……还有2代里我看了下,毒胖丢波其实是抬起菊花对准敌人喷过去的
当年讨论的时候喜欢拿dk对标星际的兵种,感觉毒胖就是如同龙骑兵一样的低级怪扛把子
- 悄无声息人类国王好像比镰刀魔还厉害的,镰刀魔攻击力高但不怎么抗揍。国王巨耐揍。。
- junqqq999龙有一招喷火技能,ai是一下一下喷,附身控制可以按着鼠标一直喷~~~~
- junqqq9991代的话你肯定记错了,只有圣者比镰刀魔强,其他怪都差些~~~~
- 海克托尔系统比原版简化太多,后期操作太单调很容易腻
- 劳动改造归来圣者是不是戴个全遮脸头盔,武器是棒子的?我们这边电脑房的人叫这个人类敌军叫猴子,因为有点像孙悟空
- codename47ai自己1对1打,镰刀魔打不掉吸血鬼1条命,不过镰刀魔的很多单兵突击用法吸血鬼复制不了。
- water勇者别嚣张,PSP的
- kraxia我觉得2代的问题可能是没钱了,也没有当年那么多灵感,于是他们就真的只能把游戏往即时战略的方向做。增加了不少战略游戏的设计,比如用恐惧陷阱解附身,抢夺资源点开死神大招,取消无限资源点,所有角色技能做减法以突出兵种特性之类。可惜这样玩法反倒没有1代丰富。1与其说是即时战略,经营养成的要素反倒更多,打造一个井井有条的地下城是第一目标,战斗可以算是对经营成果的奖励。
- zhangqq_010
- citrus主力不清楚,就知道当年实习的高中生,后来领导了alphago项目
- Messiah_QY黑与白挺不错的
1 2代都可以 - cys_pitaten关卡设计确实不错,当时初中玩的,好多关卡自己打过不去
- naclken.什么给龙扔钱可以直接招过来吗
- 超紳士我没玩过,请问一下你说的这个黑寡妇是几代的?有点兴趣了
- testalphagogogo12代都有,2代的cg形象更诱人
- 超紳士steam上1,2都是差评多,是因为需要一个第三方帐号注册的关系吗?3代没有这个单位?
- testalphagogogo地城守护者哪来的3代
steam版和其他几个精神续作都没玩过不知道 - 超紳士哦,我搞错了,Dungeons 和Dungeon keeper搞混了……感谢
- deadpeoplewar of the overworld,原汁原味威力加强版
- 劳动改造归来下了个2代来重温经典,但是贴吧的资源都失效了,有没有大佬能够给个190张地图包的资源