那个新出的The Surge有人趟雷吗?
- avarice科幻版的魂,似乎是堕落之王的那批人做的?
- liva当时看到堕落之王的人做的我就觉得是个雷了。。
- ak123steam目前一片好评,这个组看来进步很大
- 万劫夜游戏才刚出,steam评价参考性极低
- 哈罗mc 76分,表现平平
- pgain2004至于值不值,又没有什么隐晦的剧情热点,暂时也看不到多人模式,所以完全可以等等看,你看,E3和夏季促销都不远了对吧。
那个DLC就一套装甲,两个模块,其中一个模块让你在靠近地图道具时嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀……对自己有信心/非收集狂的就别花这15块冤枉钱了。 - Cinderella看了一下坠吼之王当年也是偷跑,只要299,这玩意现在一票的380往上走,物价变化真快
- Sopp
不知道为啥玩着特别晕……
- redsibyl我只是觉得这些人穿的这外骨骼时髦度大概是0,有没有稍微帅点的套装啊
没有就不是很想买了 - pgain2004后面有黑色的结晶装甲,但大部分还是这种基础工业造型。
这些武器和装甲绝大部分都是工业设备,流线型比地平线少,不感冒别勉强。 - 喵是好人
- avarice你这么快就通关了
- pgain2004我才刚过第一个区域,通关的是取得先发完整试玩的那些主播和玩家。看前面回复的第一句。
- センチ看过几个视频 感觉还可以
等打折入 - pgain2004补充一下,这次主角移动性能加强后Boss设计跟不上了,远比地图上的一些杂兵配置简单,这点挺失望的。
- 厨具战士画风太难受了,毫无时髦感的工业造型还五颜六色的。主角也是和前作一样又粗又胖的中年胖汉造型。血源那种身材多好啊,欧美人是多鬼畜。
- 西瓜田里的飞鱼阴睾啥时候整个Blameborne啊,换皮也买。
- 银色囧硬着头皮搞了几个小时,感觉还是堕落之王那股味儿,战斗难受得要死,装备又跟把拖拉机拆了穿身上似的,实在没啥玩头。
- trentswd我躺了,我不光躺了,我还期待这游戏非常久,在出的时候还呼朋引伴地安利朋友玩,结果
玩了之后感觉还不如当年玩堕落之王,大概是因为我比较喜欢奇幻风
手感只有一个字来形容,烂,比前几天的dead cell手感烂10个上古卷轴V
升级系统变了,武器有熟练度,金属辣鸡用来升级植入芯片的容量,然后植入芯片貌似是路上捡的,有增强属性和增加技能,技能有加血加攻用能量加血之类的
还有一个锻造系统,可以在地图上捡到图纸,然后回去锻造。然后零件是打敌人的时候盯着它有装甲的部分打,打到低血位的时候按X键处决
我不知道这种智障系统谁想出来的,于是我看见一个人形小怪就要先选有装甲的部分,然后打到残血,然后抓住硬直按个处决,一个小怪是这样,十个小怪是这样,一百个小怪是这样,简直精神污染,好玩吗有意思吗至于这么折磨我吗
美术设计感觉还不如堕落之王,堕落之王一眼看上去还有点气势,景色还能看。这游戏不是废弃的工厂就是废弃的郊外,要不就是漆黑的地下房间让你用一个还不如你手机屏幕亮的灯慢慢探险,景色重复的一塌糊涂还都是工业污染的风格,我感觉眼睛受不了了
当时玩堕落之王感觉这游戏虽然手感烂完成度差,但是各方面还有点意思,打磨一下感觉还是能出一个佳作的,结果另外这作主角是一个残疾人,一脸中年危机的样子,跟堕落之王一样虽然是中年男人但是完全不是一路人
- pgain2004啥意思?能看能用啊,防御位于最高一档,性能好,套装效果是大幅加快精力恢复。你有心的话第二个地图首次遇见就可以收集全套(然后警棍给妹子),后面再把其中三件给妹子继续她的支线。
玩到现在的疑问是,到底能不能用子弹时间模块之类的在Barrett这货按下lockdown前击中他。 - 古代人皮克
重喷火大哥和毒气榴弹大哥
拿棍子的保安还不是一直刷新的,而且一次就是出两只,收集起来有点困难 - pgain2004那是一开始作为精英怪的待遇,类似于魂1的黑骑士(和魂不同的是,想刷可以切换一次区域,就重新出现了),后面就是杂兵了,接下来还有重型武装哥呢。
这游戏有一种杂兵真正地严重破坏难度曲线,那就是最终关的一种怪,正常刷新、招招秒人(还是远程)、击杀困难(必须击倒后处决)……手感和美术风格这些都见仁见智,但这种怪的数值设置绝对有问题。 - 古代人皮克衣服是不是只有那几套?我再犹豫要不要把现在的衣服全部升上去
- pgain2004总共12还是13套。主要是Tier 5需要纳米核心,其它素材其实还算好刷。
- DawnGuardian女博士那个病毒就是触发另一个结局用的,不过第二结局只有无线电的内容不同,其他地方没任何区别
- pgain2004我两周目都注入了病毒,不注入的话无线电对话是怎样的?
- DawnGuardian不注入病毒的结局我也还没玩到,听别人说大概是AI黑掉了整个卫星,通信系统失效,地表陷入混乱之类的
- 阿卡利姆神杖七分吧,再精细点会是一个好游戏,制作组还是差点劲。
- 妹控使徒玩家的攻击动作硬直略大 尤其是前摇 站着起手攻击基本不可能 很大可能是怪先打中你 想要保证起手优势那么冲锋后接攻击是必须的
不过即使正常打中开始连段 挨打中的敌人还是可能忽然反击你 怀疑是不和是否攻击非装甲部位有关系
垂直攻击和横向攻击感觉不到区别 攻击动作和速度有点区别外 伤害也一样 据说关系部位攻击的效果 如果真是这样那么基本可以说没啥区别
还有动作模组太飘了 没有手起刀落的利落感 也没有重量级的冲击感 无论是拿撬棍还是大锤都有种晃啊晃的感觉 宛如减速版街舞大剑 除了双持的双爪外 其他武器挥舞起来的差异感觉偏小
怪的动作感觉相比玩家迅速不少 或许有降低的必要 尤其是双爪怪 基本发现你就会立即冲过来 已进入距离立马冲锋攻击 在近距离这个反应难度接近无名王者的冲锋突刺或者双王子的瞬移斩
还有部位系统我觉得比较败笔 单个敌人还稍好些 但是开打还需要锁定敌人并检查各个部位感觉不适合节奏偏快的ACT类游戏 除非类似FO3/4的VAST系统那样 而面对多个敌人的时候更难以查看 更别提系统还逼你去肢解敌人来获取装备
电量系统比较微妙 必须攻击敌人来获取 而战斗结束后就会衰减 处决要用 某种血瓶要用 以及无人机要用 其他还没发现需要消耗电力的部分 感觉是想学血缘的那套积极攻击来回血 但这个效果不太好 我觉得去掉自动衰减 并且加入大量消耗电量来使用的技能更好 或者直接的说 这游戏如果做成菠萝或者PSO2那样会更有意思 而且背景设定完全支持
场景略单调不舒服 但是路线做的不错 一个章节就一个基地 路上基本会有各种捷径来通达基地 算是一个探索的乐子
目前跑了2章 主要敌人就是电棍男 锤子男 爪子男 以及无人机 2章多了些机械怪 但绝大多数看到的是前3种 真的略单调了 - crazymarky
这个组为什么这么喜欢胖哥哥啊
弄个捏人系统真的很难?
看到胖哥哥就没有购买欲望了 - blackcocktail电量的话有插件
有预存20%-30%的电
有减少衰减的
就是牺牲血量血瓶走技能/魔法流了呗 - saico怎么看都只能说是壮汉吧
- crazymarky不能捏小姐姐
壮汉跟胖哥哥没差了 - advane二周目开场那个双刀怪叼炸了 一不小心就被秒 那一套连击比我的厉害多了
- DOOMer玩到第二章弃了,我期待了很久加预购的,玩起来还是感觉难度太高了。
- eglath真是mong男真爱粉
- 银色囧硬着头皮通关了,算是个将就着可以玩的游戏,后期那几套防具样子还行。主要问题集中在地图相似性,动作模组和敌人伤害上。
第一个就不讲了,游戏才这么点容量倒也不是个大问题。
动作模组就很难接受了,RIG可以让残疾人主角行动如飞,即使身着全套重甲也能闪转腾挪如70码飙车般舒畅。但一挥起武器来就好像踩了急刹车,瞬间变回残疾人,反差让人无法理解
如果你不用implant堆血量上限,那绝大多数敌人都能一两下送走你,全身重装也一样,于是你只能装满能找到的所有血量上限和回血来保证容错。想要装其他的?抱歉容量不够,去老实刷“魂”升级吧。 - 妹控使徒动作太飘的问题我再具体吐槽下
除了手乱晃 前摇太大外 另一个问题则是下盘也是乱动 无论垂直还是横向攻击 攻击中的走动幅度都不小
而具体到游戏里的表现就是千万别站在狭窄通道和悬崖边战斗 很容易打着打着就自己晃下去了 而且这个很难控制 - pgain2004官中+半价了,然而早已三周目全支线全武器全装备……