假如Chrono Trigger和Tactics Ogre放到今天发布...
- Ariakus好游戏必须结合自己所处的年代来评价啊,CT拿到现在也就不过是一款优秀的手机游戏罢了,拿给马里奥都嫌贵的手机群体估计能回本就不错了吧。又想了一下也不一定,毕竟开发成本也不能同日而语了。
- 苏格拉底叔异度装甲倒是适合重置
- 祖罗夫当年的业绩是全球200w,如果风格对味未必卖不到,连尼尔都卖到全球200w了
- Leliel现在口味都不一样了to这种战棋大概卖不出去了
- cyberalogo这两作放到现在只能出氪金手游了。
- 祖罗夫火纹销量全球190w,xcom2也有快两百万了,p社那些更不用说了
- mcq_2
- monolithsoft30万都过不了
- 历史厨lz说的是销量吧,你们不管三七二十一叫嚷秒杀那不是牛头不对马嘴么.没人不知道这俩是经典,但放到今天的销量那是另一回事.
CT应该还行,毕竟现在RPG还算有些市场,放到今天买,相应画面换成现今的,应该不会卖得差.比二之国之类的高还是没问题的.
TO就不好说了,不看好.严肃类战棋很久前(比如说BWS和苍晓那时)就不行了,现在只会更惨. 3DS FE的成功那算是个另辟蹊径,找到新受众的小奇迹,之前还以为会是绝唱了. 别指望奇迹能经常出现. 至于XCOM,那可是西方3A,别拿西方3A的受众和小众日式战棋比. - 小姜不辣vgchartz上的数据是SFC版卖了231万,而后来的原味NDS复刻版都能卖到134万。
如果现在还能把鸟山明、坂口博信、堀井雄二、光田康典这些人聚一起全力搞一款CT,肯定不止二百多万 - 哈罗ct用现在的3A标准做那大概率是要赔本的,每个纪元一套世界建模肯定吃不消
- xisailuo当然是高呼神作不可战胜,日本游戏这些年进步过吗,而且这几年又流行像素,正好啊
- wh960916皇2现在放到ns/pc上再卖个百十来万也没啥违和感
- whzfjk不想要像素也不想要3d,像魔界战记那样的高清纸片人最好
- alann想想看皇2出的psp版为了适应现在的玩家都做了什么:莫名其妙的职业升级成长系统、毫无平衡性的职业设计、刷刷刷装备道具、有几率失败的鸡肋合成系统、为了诱使玩家走L线给L线新加入专有萌妹子。
- groovyoungct过于被高估了 玩过两遍的人表示这种穿越剧情当年是很新鲜但是现在的话真的也就那样吧?
- hentianwuyaCT又不仅是因为穿越而成为经典的,DQ5就有穿越了
CT的经典是全方位的,它以现在的技术水平重制,照样是不逊色于当今3A的大作 - S.I.RCT好在当时整体的制作,画面,系统,剧情各方面。不是说你单拿出来一个剧情就能说的。放现在发售,你也不知道按当年的规格,现在CT应该做成什么样才算匹敌。
至于皇骑2,那放现在画面不怎么改也还是神作。不当大作卖就行。10年皇骑出PSP版命运之轮,Meta分照样爆表。光多个剧情的对白和剧情就不是现在大部分游戏能比的。放到当年更是屠版的级别。
不说别的,像FF4,FF6这种当年公认剧情比较好的,现在看来对白简直就是傻炸了。剧情设计也以突发事件为主,都没什么伏笔, - hamartia历史不讲如果
当抛开了诞生某个游戏的特定背景,这种假设就连扯淡的意义都谈不上
像楼上认为CT新鲜在于穿越,但是记性好的应该还能想起来FF1实际上就是穿越+循环。CT的角色扮演观首先建立在它的时空改变是自主可控的,而之前的很多RPG时空交错只是剧情需要的背景。比如回味最深沉的机器人那个任务,这个QUEST得自己探索出来,然后自己动手打一个BOSS,再把机器人放那里植树,再穿梭800年去把同伴找回来。整个事件不是动画或CG,纯靠亲手操作,玩家自身能体验到改变过去影响未来的时空错位感。这样的剧情设计在今天一样可以搞出来,但是在过去这是对时空操作这一剧情元素累积下来,总结起来推陈出新的结果。单纯放到今天是因果倒置,即使杰出但可能不会是经典。 - xvi黑翼公首先这两作的画面在当时不说顶级也是业界一流,那要合理比较的话也得假设是以现在业界一流的画面制作的才合理。
说直接拿原作画面来卖然后卖不到原作那么多的是不是傻 - 逆城的风ct光音乐就值爆了
- christiny楼上是说道KEY了,CT是为数不多,能让你切实感受改变过去影响未来的游戏。
- osk666neo
- percivale光之四战士算不算CT味?
- 金子一马CT光是鸟山明就神作了
- mcq_2
- hello0607可能是手游企划
- dsaaa
可参考蓝龙和失落的奥德赛
- 武机霸拳流代师范你不知道鬼佬有多爱CT,NS敢出个高清复刻他们分分钟买爆好么~~
- 春假党CT真心情怀巨作,美国仙剑,要是当年没出这个怕是整个JRPG市场都要少一块,要到FF7出来才能把大家吓尿;现在搞这个出来天知道要多少花费多少宣传