FF13发售10周年,回顾早期预告片的时候发现个事情
- qiyu1234FF13是09年12月17日正式发售的
但是直到08年的E3展演示的时候,战斗系统都还是那个早期概念视频里的东西
是直到发售前1年左右才开始正式开发正式版的战斗系统吗
还是说那时候其实还没拍板确定用哪套,因为概念版的没做出来所以退而求其次用了正式版的? - 灰色的狐狸根据wiki说
鸟山表示,在原开发日程之外的试玩版发行,帮助团队确认了游戏观感应该如何的共同愿景,而这一问题一直困扰开发团队直到此时。
http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201010/20101027103550.shtml
这里有个采访,感觉他们在demo之前完全就没有明确方向。。 - 不可避免强忍着玩了4个小时坚持不下去了。我体验是在看电影中途插入连FC回合制都不如的战斗受刑。然后再给你看一段CG再受刑。从12到13简直是一个极端到另一个极端。
- kabunsan
- hummysiren
- 雪菜碧池我觉得13前面跟10没什么两样,10也是到大草原才有自由度的
- 唯_change这估计就是一段动画加上UI,他们当时根本没想到成型的战斗系统
- Chia不同部门,多套方案吧。
像13的野外基本就是隔壁做mmo搞的感觉。 - 御风八极
- hummysiren
- kelveenFF15有CG啊,和即时演算的区别还是很明显的,只是不太多而已。流程中做得最好的应该就是露娜便当那段了。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - mjzs07看到这贴又去重温了这游戏的地图
- uponutopiaff13是我唯一打完流程的ff游戏,也是唯一一个玩的时候一边赞叹一边骂的游戏
- Narrative
- OrianaThomson边吐槽边玩
根本停不下来
- macongju115的cg少的可怜,还有那电影凑数的,简直不像ff,应该是7之后cg最少的ff正传了
- 竜ヶ峰桜子以前我还是穷学生的时候找了个PC盗版玩,卡到爆就弃坑了,现在也没兴趣玩了,如果重置再去玩一下
- nage560那段的确是CG,不过其他实在看不出,而且FF15的即时演算过场的运镜实在虚烂,FF15玩完直接让我即时演算ptsd了。
- mcq_2同一个制作人
- 330103上面已经讲过就编辑了
- cyberalogo不知不觉都十周年了。
想起当年刚出的时候FF13被骂得最多的是“一 本 道”,缺乏大地图,无法在很多场景之间快速切换。
以至于后来PSP上的零式带有传统的大地图模式也被表扬了一番。
我对FF13最大的印象是大部分场景都刻意做得非常宏大,很宽阔,很舒展,后面两个续作相较之下反而显得格局小了很多,虽然我个人还是很喜欢第三部雷姐的换装战斗模式。 - nierqing说起这个我也一直有个很在意的事情
13当年不是有一个是背景音乐配的是完整主题曲的宣传片么,我到现在也一直很喜欢这个视频
后来玩了游戏后,再看宣传片发现到了实际战斗部分的时候,有一幕是雷霆打出了break但镜头是给了她人物特写。让我纠结了很久是游戏里真的有这种特写还是宣传片故意整的…… - mazin001小时候只玩掌机,又太早学会了上论坛,GB一路玩到NDS每天放学回家在网上跟索狗对喷,玩满屏游戏性梗
直到FF13发售的时候在游戏店的大电视上看到斯诺和塞拉在烟火大会的那段eternal love幼小的心灵受到了陨石撞地球级的冲击
那是我第一次特别想要一台PS3,对PSP的态度也180度大反转
从那天起我再也没说过画面无用论 - 御风八极随便搜搜都有啊,多玩,格来,我再说多了又成打广告了。
- bsdlxy13战斗系统完爆10,不过剧情又是10完爆13。
- tsukicn直到我把ps3送人,我还是没把ff13打通。。。不过碟还留着。
- kurosophie13如果一部完结现在的风评应该会好不少
- bm7号我想索狗应该早就受到过ff8片头cg到实际游戏画面的冲击了。
- bm7号最终幻想说我们不能一部完结的只有v13和ff7re吧。
- diectt