回忆FF7和SQUARE,留下了时代的纳米达
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- LChicken我屁股都给你挠痒了
- fune这文风有点让人怀念,也让人有点恶心
- 小驴头顶青天,喃喃自语
- 今天不守尸建议发批站专栏
- xun401好片 游戏区也要文艺复兴了么
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- 芷雅居有内味了
- lqd1984恩,这文透着一股上时代的味儿。
- 幻想风靡_我一直很纠结怎么才能静下心来补ff7原作。对于我这种10年后才开始接触掌机/主机的玩家,实在无法理解ff7的画面到底是多么超时代,反而那种多边形建模还没有更老的2d画面吸引人。。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 手机战士等着20年后重制
- persona2003年的一个中午,山内一典头顶着青天正要宣布GT赛车进入XBOX。这时斜剌里突然冲出一辆马自达越野车,车中走下一个身着白色风衣的神秘男子,一巴掌掴在山内脸上,打得他语不成声,山内遂放弃开发计划。
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- 精英级自演乙想念徐老师了
- cubesunFF7不是一个决定了走向的风向标,而是钉死SS的棺材板。
在那之前大势已定,FF7公布后,压倒了SEGA的翻身可能。 - 手机战士ff7决定的不是那个世代的结果,而是彻底打开了3d化的大门
- 手机战士就是时代的泪啊
- 偏微分想到了马爵爷,唯一的区别就是没有借古讽今
- 树洞专用好文。
但是FF7RE没有承担这个下一世代转折点的责任,仅仅是圆了一群老男孩的梦而已。希望是个好梦 - oldknight时代亲历者表示当年就看不惯方块大锯齿3D
有人跟我一样吗? - 手机战士cg是关键,大方块是方向
- 野兽后辈不是泥潭人不写东西,而是现在的垃圾作品不值得人们去为它们写点什么
- yao当年FF7并非CG多好,是全3D实时渲染的战斗画面效果超出了RPG玩家的预期。
- 阿鲁卡多浓浓的徐老师味
- 杨松还叫史克威尔的时候确实神作不断,现在PC上玩不了,先靠圣剑传说3解解馋
- nohope
- whmearth我以前在pad上补了ff6,再继续ff7是被画面吓到了,到ff9才能接受。现在对画面更无所谓能接受7了,这两天打下来真是不错。
- 空丸下楼梯中学生优秀作文选
- DNIWIND同感,战斗画面在当时应该是最惊艳的点,其次才是cg,最后才是2d贴图背景配3d锤子手建模的伪3d。
大地图其实个人感觉也挺不错,大蛇那里和海底boss我都觉得挺恐怖挺有意思的,虽然很多人说大地图很丑。 - DNIWIND7的战斗界面还不错,结合时代来说很惊艳了。现在看来难以接受的大概是锤子手造型
- flytomars
- cloudian这玩儿勉强不来的,你跟现在的年轻人去描述首见VR战士和Daytona赛车时的震撼,那种屎尿齐飞,三观尽毁(皆为褒义)的体验……人家只会觉得你是神经病。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - wjbdasd任天堂也有用大量cg的时候,在大乱斗里,始于melee的片头