roguelike类的游戏现在除了elona和cdda还有啥比较好的吗?
- 那由我挺喜欢rouge legacy的
- Kazuhira
- 厨具战士玩石头汤吧,外网 google bing搜DCSS。
目前内容最丰富的老学校roguelike。种族、职业、法术、物品、怪物、精英怪种类都相当丰富。从1990年开始二十八年坚持不懈更新到现在的老牌roguelike,四宗家之一。绝对满足你对经典和硬核的追求!
尤其是信仰系统独树一帜。这游戏的信仰系统真的太有趣了。
另外还有安卓版。 - dxx9665
- SpectatorAenter the gungeon?
接受FPS的话ziggurat和immortal redneck可以考虑下 - 胧楼TOME4老牌RL 丰富的RPG内容和路线 没有恶性死人不偿命的随机陷阱
- showbest25最近一段时间肯定要推杀戮尖塔
老牌的 tome4 , risk of rain ,FTL, 饥荒都可以一战 - pgain20045楼说的是Vagante吧,然而这个就是LZ不想要的Roguelite,6楼的三款,八楼的RoR、饥荒都是。
Rimworld内容算少的话这要求很高啊。姑且提提Tangledeep和相当传统的Pixel Dungeon以及有点奇怪的Kingsway,还有7边形地图的HyperRogue吧。 - dreamquest你都说了只要是复杂的就行,那我就放飞自我了
dominions4(当然新作已经出到5代了,就是略贵)复杂的一批 - sandro这也太不roguelike了吧,coe感觉比较接近
- 永远的访客dead cell能算不?
- cqkxywj有比nethack好玩的吗
- 厨具战士试试DCSS啊。我以前玩nethack,现在改玩这个了。
战斗比nethack爽快,内容比angband系丰富。而且也有画得不错的官方tiles和现代化的操作方式。 - 厨具战士roguelike要想玩得好,无论英语好不好都要读wiki的……不过你可以一边玩一边学,可以认很多新词啊。
很多roguelike wiki本身就写得很好,我尤其喜欢nethack和DCSS的wiki,每一个词条都引用一段著名文学作品的词句,引用范围非常广泛。DCSS的飞行术居然引用了加西亚马尔克斯的《巨翼老人》的结尾!看到这一句引言我就爱上了这个游戏。 - zyhang安卓上可以玩pixel dungeon,尤其是那一大票mod,非常有意思。有几个高质量的版本有完善的中文翻译
- shyso这两个是相当值得花钱买的
- 森田美位子tome4 最近版本更新后,汉化暂时没跟进。再过两周又要出新DLC了,估计一时半儿没汉化了。可以等等
- 查小灿但我超爱terraria一点不喜欢mc。3d的视角太烦了,无论探索挖矿还是建造都麻烦。
- arrowshadeTOME4又要出新资料片了
- 峰大介无人深空算吗
- s32244153矮人要塞怎麼就不是roguelike了 裡面的冒險模式比上面一票好玩多了
- pgain2004不算,过程生成只是Roguelike其中一个点,Dead Cell都比它接近点(然而也顶多是Roguelite
- arrowshade突然想起来,有一个3人小队式的for the king,在rogue like里算挺特别的一个,而且画面也不错
顺便还可以联机 - Hieda矮人要塞回合制、字符/tile-based界面、方格地图、程序生成、永久死亡全占,一般都认为是roguelike的
至于其他的..嘛,已经习惯steam上瞎笔打rogue类标签之后网络上把rogurlike和roguelite混为一谈了 - 厨具战士矮人要塞有roguelike模式,所以被认为是roguelike。同时它是个登峰造极的SLG经营类游戏。
- oidoidArkalunatic,日系,字符,非rougelite,你要的都全了(摊手)
- SpectatorA无人深坑的种子是唯一的。理论上同一版本全世界玩家玩的是同一张地图
- freshboom马克 养肥了再来看
- freshboom风怒编辑
- 大暴死……我手残所以roguelike/lite类的游戏至今没有能玩下去的
- 西林想了一下今年有碰过哪些……
Steam上可以买的:ADOM/Caves of Qud/Cogmind/UnReal World
直接去官网下:DCSS - 西林哦手机上还玩了Pathos,nethack的一个简化版,有汉化
- huzhiyangqazRL游戏大多是回合制还没有时间限制
正好适合我等手残人士愉快玩耍啊 - 厨具战士这个我也有玩。
不算简化版吧,原版基础内容都有,只是操作简便了很多。我刚开了个头,不知道后面内容如何。
作者还自己画了一张大地图,作为一个特殊模式。 - dreamquest我竟然把coe忘得一干二净
- pgain2004Rogue-like字面意思就是“像Rogue这款作品的游戏”啊,由此出发就很好判断相似度有多高。
- 上坂莲华觉得环世界东西少的话那就Keplerth走起啊
- superwza
这素材直接从rimworld里搬来的么
- objectivismroguelike和rougelite有什么区别?一个字母的差距还分了两种游戏?而且好像都差不多
- pgain2004说白了都是Rogue-like,只不过其中一部分和原版Rogue的共通特色较少,可能也就取一个房间制和随机过程生成,所以比较“lite”而已。
原版Rogue的显著特色包括:永久死亡、随机过程生成、多层地城制、房间制、回合制、有许多不明言又对攻略很有用的隐藏要素和规则需要玩家慢慢发掘、需要开地图、卷轴药水等物品对应外观每次都随机(需要通过使用或鉴定来知晓功效)、ASCII字符式画面、多种途径实现共同目标(例如对一道锁门你可以开锁踢爆烧烂瞬移挖墙)、生存资源管理(例如角色会饿,由此不能无限过回合等回血)、(虽然原作是俯瞰2D但)视线会被遮挡……等等等等。