在没有独占金的前提,大作容易跨平台还是小成本容易?
- shiroamada我一直以为大作才有资本跨平台
以前小厂不敢这么玩,因为成本高销量未必高
现在发现跨平台最多的游戏往往是小成本的Android/IOS - frosta
- 点男小成本游戏是一口气各种题材做一堆,出名一个全赚回来,风险比较小,正常的操作
- wildgazelleAndroid/iOS是什么智障例子…你有常识吗
- vigilance小成本不等于小团队,只要项目组有一定的规模,那当然是能跨就跨。
- zdejiju大作.....
- dumplingpro向下移植和向上移植不太一样,向上移植容易,向下移植难。
比如向上移植到PC,因为PC性能强足够挥霍,也不用考虑功耗散热问题,不负责任的话,完全可以不考虑优化,用通用引擎的话基本上可以做到一键移植,只要调整一下文件(比如安卓的文件路径比较特别),适配一下操作就行了。
反过来如果向下移植手机,手机本身就不以性能见长,且需要考虑功耗散热的问题,就算通用引擎可以一键移植,也要想各种办法优化和缩水,为了适应小屏和触屏操纵,美术和UI都要适配,工作量就不小了。