war3重置版到底出了什么问题
- gearh看暗黑2重置版评论都提到war3重置
war3重置到底出了什么问题 - zhouaa“不就炒个冷饭,能要多少钱多少工期”
结果玩砸了 - Snaky
- 朱塞佩图齐与其问哪里有问题,不如问哪里没问题。
- weiweiEX把当初画饼的视频,和后来卖的实物对比下,就知道了
- 呆呆兽面包除了外包的模型还好(但作为RTS也不合适),剧情配音没变就是渣。
- 盲目者画面没实现,界面就扯了好几个来回,如此木大的力量算是最后一棵稻草
- ddjj我是很支持war3的 因为参与这个项目的人想让暴雪倒闭,希望d2不要让我失望
- refiver你只需要知道,有很多主播,WAR3的SC2的,暴雪系的,RPG地图的
没有一个不在骂这个重置版的
因为暴雪这次不光是做砸了一个游戏,他们还砸了很多主播的饭碗,很多急着转型的,被迫转型的,都指望暴雪爸爸出一款新的爆款,类似怀旧服那种热度的游戏来拓宽自己的直播内容
然后
全 完 了 - 厨具战士本来想用星际2引擎重制,本身也不会花太多钱(毕竟玩家就用银河自制了很多过去的战役)。做了几张测试用地图给选手玩,反响相当好。就这样完全重制整个战役和对战地图也不会有太大问题。
但后来有人提出想用上以前的map资源(毕竟网易就指着靠这个赚钱呢),而又电竞上脑希望能将重制版用于war3比赛。这可就难了,地图转换是个大问题,星际2和war3UI、手感也有很多区别。所以暴雪就改变了计划,变成了还是用war3做底子,只重制模型,于是新UI、新过场都kiss off了。
war3是几十年前的老游戏了,导入高清模型再加上根本不好好调试,肯定会有各种问题。其实也不是不行,虽然war3无论UI还是内核都没法和银河编辑器比,肯定会让见识了早期测试版本的玩家失望,但像星际1重制一样保持原汁原味也是一种思路,只要好好调试保证细节没问题就行了,毕竟淬火mod都能调好,他们没道理调不好。
但暴雪没有重视,工作重心完全没放在这个游戏上,连测试都没怎么做,于是就爆炸了。 - Limpidity主要问题是之前定的目标过高,公布时是作为半remastered半remake性质宣传的
(这也是为什么定名reforged的原因,国内sb猪场还直接翻译成了重制版,不少人真当这游戏是完全重做的,更加雪上加霜)
结果为了和旧的自定义地图及赛事衔接,依然使用旧引擎魔改,导致实际开发遇到瓶颈,游戏早早开了预购又一直跳票没消息,本来就等的很有怨言
最后技术力限制把宣传的各种画面升级,UI大改造,增加新战役等等统统取消,实际成了个半吊子成品,远低于期望,自然被狂喷
不仅如此,成品还搞出不少bug,比如著名的文字bug(不过这个似乎是本地化问题,我用繁体从首发开始一直没出现过)
天梯系统没做出来,新的建模倾向写实导致游戏里辨识度很低,打起来非常混乱
自定义战役系统取消,遭遇战模式不能作弊,都是后面补丁才改回来 - Lunamos暴雪明显不愿意在一个买断的重制作品上花精力。
2018暴雪嘉年华演示魔兽争霸3重制版 VS 现在的过场动画 (2018 vs 2020)
https://www.bilibili.com/video/BV1L741167M8
和预期不符的虚假宣传,还有EULA对自制地图规定算是主要问题。竞技方面,老版的简笔和色彩运用突出了单位辨识度,重制版比赛就是真正的一坨争霸,后来才改进了一些。 - Ik4ruga用sc2重制war3战役不至于这俩都死了
我不相信部分老害能影响暴雪研发决策
除非是网易想保旧地图资源
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - jellyfis砸了
- Edgefield作为一个没玩过魔兽3的人,看了一个对比视频,原版兽人拔起不同的树扛在肩上是有不同的模型的,重铸版直接不同的树扛起来后都套用一个模型,我就知道这游戏怎么可能好。别的不说remasre有士官长合集和战争机器1,remake有生化危机1、2,你就说你这个魔兽reforge哪一点RE了?
- 阿库鲁艾特山岭巨人吧?
- Edgefield那应该是我弄错了,确实没玩过魔兽3
- LimpidityMCC其实也算是remastered比较糟糕的例子了,bug一直没断过,这些年不停的擦屁股修复
1代还直接沿用了周年版这个劣化复刻版,无印的东西算是彻底丢了 - nice女武神暴雪不知道 小色那家公司确实倒了 哼哼
- 谁知道呢父马可亲的根本甩之子
- 各凭本事!说白了暴雪就没想着好好做
不被骂就有鬼了
原版中不同的回复技能有不同的视觉特效,重制版只有一种。重制版的吹风特效的旋转速率也很诡异,连这种简单的参数都没有好好调过。
这些地方老玩家一眼就看出来了,肯定糊弄不过去啊。就像上学的时候老师经常说的:“你这是态度问题。” - Edgefield士官长合集不是可以一键切换新老画面嘛,当初被惊艳到了,原来remastered还能这么搞。
可能也是因为生化4的几次HD化也就那样,对remastered的上线印象拉低了,看到士官长合集的时候就觉得好牛逼 - wwjwwgzhp前年“你们没有手机吗”去年“war3重铸版”希望暴雪再接再厉
- 春哥亲自别的不说就那个对比度,我晚上都看不清地形
- madcowMCC主要是量大管饱,能一键切换新旧贴图的也就是是1和2,剩下四作就是HD了下吧。这东西其实也算是个灾难了,X1整个生命周期里都在折腾,虽说买来随便打一遍战役应该没啥问题
- Limpidity切换其实是360的1代周年版就有的功能,MCC只是整合进来了,但这个周年版是用以前PC的CE版基础,加了新内容但阉割了不少光效等细节,还挺让人纠结的
2代周年版倒确实是跟着MCC一起新推出的,后面34就是原版再拉个HD了
XS这世代搞不好还会见到类似的3代周年版升级 - UmarIbnLaAhad343说注意到gearbox垃圾移植带来的画面和声效问题了,“will”修复
- bfogda强行要和老版war3对接
本质一个高清mod罢了 - wl42523就是不知道怎么想的用旧引擎导入新模型做,本来以为很简单的工作到干的时候发现问题很大搞不定了。又由于已经开了预售导致不能跳票,最后只好摆烂拿了一堆垃圾出来。当然主要还是暴雪压根不重视这个项目,但凡领导有看一眼这玩意的开发进度都不至于变成这样。
- Limpidity
草绝了…………原来他们记得这事啊!?
那怕是不知道等多久了,总归是好消息 - MikawaFumika暴雪单纯把原版war3拉个hd都不会被骂得这么厉害
- 杨千fa单推人那么把war3重制和红警1重制比较,哪个比较垃圾呢,都是原汁原味重制还都很垃圾吧
- jellyfis这些年暴雪做过的唯一人事就是原版魔兽3的宽屏补丁,其实魔兽重制版根本没有必要出
- LimpidityCNC复刻各方面评价都挺不错的,人也没吹比本来就说的按原样remastered
也就一开始优化菜了点,怎么就垃圾了…… - 厨具战士CNCR至始至终都是remaster吧,和星际1remaster一样。事实上没人会在乎一个remaster版,就像星际1R也没人失望。
war3关键是临时改道,搞成了预告欺诈,这太伤人了。
所以要说垃圾那肯定是war3重铸垃圾。 - LimpidityCNCR一开始是考虑过全3D重制的,连外包的美术一开始都以为是
但跟CNC社区沟通过,和岩壁元老自己讨论之后,决定还是按照原本形态比较好
这点我是赞同的,RTS现在本来就小众,CNC1就算大改remake也就那么回事了,拉不来多少新玩家的,大改3D模型也大概率会像重铸这样改完丢失辨识度,EA这次完全放权但批的成本也不会很高,没必要
还不如原貌还原,加入原版急缺的现代联机、兼容、TD自定义,整合主机版关卡等等功能,除了AI确实是真的没必要还原成这样…… - plok201红警复刻可没有不要脸弄一个斯坦索姆试玩版出来诈骗哦
游戏还有一年就出了,知道自己没法完成自己吹的牛,专门赶时间弄一个假的试玩版出来骗人预购, - 恐怖利刃为什么暴雪不能亲自持续更新呢?做个高清模型和新界面的成本很高吗?
- 199april现在很多人猜就是因为办公室斗争,动视派占了上风,不赚钱的风暴星际2还有war3re直接放弃了。
- 415452356动视控制暴雪不是nga用户的自我催眠吗,他们是不是对cod的营收和体量有什么误解
- xiaomingtc单位AI也是平衡性和操作感的一部分,估计在这个问题上最在乎(也最有话语权的)就是现在还在打对战的老屁股,他们喜欢怎样就做成怎样吧。
敌人AI涉及到了任务关难度问题。举个例子是红警任务关的空袭,好像是永远打最左上还是右上的单位?就米格那个强度,盟军后期如果AI用更聪明的空袭那些十几年没碰这游戏的人会被电脑按在地上摩擦。还有AI不打墙的问题也算是一种逃课打法,这些也算是老玩家的情怀了,不改情有可原(我记得有几个AI bug是修复之后又因为已经被玩家当作是feature了结果又改回去的)。
当然,遭遇战打电脑时的电脑AI能够更顺应时代一些的话确实会不错? - Limpidity确实,但矿车跳舞这种东西我觉得其实可以调一下的
- 拉菲尔神父厕所3有什么逼脸碰瓷人家……连2077都不如好吗 波兰人是时间不够做不完 玻璃渣压根就没想做
- czq1351虚假宣传
- cloudian
- 如月雅寺宝贝图是老父亲牌手抓饼
收到货是一包馍片
搁谁谁都急眼哪 - 冬马总冠军伊利丹和dio的联系笑死我了
2234对应承太郎,都是跑到一个很远的地方打败boss
- character1,当初宣传的时候说建模、过场动画、配音、UI都会重制,但实际出来时只有建模重置了,其他统统没有,而且原因居然是“玩家不希望我们做太多改动”
2,旧版的bug一个没改,反而新版多了旧版没有的bug
3,新版的一些魔法效果和即时过场动画反而比旧版省略了
4,旧版玩家要强制更新为新版,玩家没有选择权
5,玩家创作的地图的所有权直接归暴雪所有,这条是旧版没有的规例
6,一开始玩家想退款时,发现退款居然要先向暴雪申请,有玩家在官方论坛向其他玩家讲解退款流程,结果被暴雪封号了
老实讲这已经不是喂屎那么简单了,简直是将玩家当孙子,关键war3是什么级别的游戏,暴雪这顿操作自然是搞到天怒人怨
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - Jamaisvu当初嘉年华(就是手机圣经那次),放出的预告里显示动画翻新,UI重制,建模优化,与原版的区别简直是SC1和2的关系。结果正式版出来后就是个打了模型MOD和语音包并和谐了不少东西的原版,令人异常失望。过场动画都是以前的,战役选择画面倒是更新了,但没有以前好看,父马可亲那个是汉化字体的bug就不谈了......
后来听说不是暴雪管的,是给了外包公司,但对方随之表示自己只接了做美工模型的活,其他部分还是暴雪偷懒的锅。
唉,暴雪自从停了风暴后骚操作不断,现在弄得暗黑2重制版出预告时我也没啥精神看,不过这次好像是给动视旗下的专业重制团队做的,希望能上心,现在就属暗黑的项目多了(手游,4,2重制)。
话说WAR3重制版有个民间MOD叫淬火试炼,打上之后和当初预告那种UI差不多,感兴趣的朋友可以去下一个玩玩:https://zhuanlan.zhihu.com/p/138145661