其实洋人的山寨欲望也不比中国人低多少

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    ff42
    玩国外的小游戏有感:
    1、三消类游戏(即通过移动来消除相邻的三颗同色物体);最初的三消是哪一款可能已经不可考了,但三消是山寨的最多的游戏类型这一点毫无争议。每周都有不少三消游戏在各种发行平台上架,其中50%以上的是没有任何变化或改良的、最原始的最赤裸裸的山寨,和元祖三消唯一的区别就是画面、配乐。如果不考虑细微的变化或者把其它类型的游戏要素整合的话,90%以上的都可以算是山寨。三消的分支类型有不少,最成功的分支当属喷射型三消,其次是一笔划型三消,另外还有比较少见的旋转型三消。这些可以看作是创新,但每一次创新之后又会面临着井喷式的山寨。

    2、找图类游戏;印像中开创这一游戏类别的是myestery case file(神秘视线),首发于reflexive arcade发行平台,下载量很惊人,并迅速发布了2代。无数小游戏工作室开始制作找图类游戏的山寨版,从100%山寨到加入一些解密元素甚至三消元素。从MCF首发至今8年,找图游戏大概是这一时期title数量最多的小游戏类型了。最近三年该类型的游戏已经完全停止创新,所有新出的都是100%山寨,绝大多数连故事背景基本上也就是换个人物而已,但依然保持着每周不少于5款的发行量。

    3、送餐游戏(也称时间管理游戏);该类游戏的首发作品我不清楚,不过近几年在各种小游戏数量里面送餐是仅次于找图的游戏类型。笔者10年时间里玩了不下50款送餐游戏,除了burger shot和alice's系列以外没有一个是值得投入时间的,其中99%是仅有最基本的时间管理要素——即玩法极其简陋、且画面十分低劣的作品。

    4、疯狂农场;这是一个完全创新的游戏类型,画面等要素也很不错,可惜的是成功后也面临着大量低劣的山寨作品。

    5、矩阵塔防;这是我自己个PVZ定义的一种塔防类别,有别于传统塔防的线性攻防路线。PVZ的成功毋庸置疑,山寨它的可不只腾讯和网易,国外照样一抓一大把,而且是仅更换造型的100%山寨。当然怒鸟也面临着同样的情况。

    6、皇家使者;同样是时间管理类的游戏,但和送餐类的完全不同。这绝对是个好游戏,笔者向所有喜欢小游戏的同学诚意推荐,有1、2两作,画面和游戏性基本相同,但二代要素更多一点,而且难度更低一点。同样情况,这款游戏的成功后每多久也出现了100%山寨的作品。

    以上不是给国内的山寨开发商洗地,也不是想说明洋人都可以山寨凭啥国人不能。只是单纯的想吐槽一下,尼玛洋人山寨起来也毫无底限,知识产权法对这也没办法么?
  • r
    rexlw
    我也玩过很多“国外山寨游戏”,特别是网页游戏,但最后发现都是国内制作然后放到国外网站运营的。

    当然我不是说全部山寨都是国内的,但比例相当大。
  • b
    beterhans
    貌似现在国内软件公司做国外项目很多, 虽然他们有正版市场呢
  • B
    Boomer
    其他的不清楚,1 这种据说是苏联人在 1988 年发明的,Wikipedia 上有介绍
  • 刘泪
    国内国外一样多,但是中国人多,然后……你想想?
  • h
    handsomeken
    苹果改变世界多少回了?
  • 绝对和体