Epic Games老总:没我家UT的游戏机肯定不会胜利!
- johnkamsarEpic Games老总不认为Wii已经赢了
来源:www.levelup.cn时间:2009-7-23
在现役家用机当中,Wii是目前累计销量和销售速度都最快的一台,大家看好Wii的前景是理所当然。不过,有些人对此并不以为然,其中就包括出品过《虚幻锦标赛》和《战争机器》系列的Epic Games公司老总Mark Rein。
“许多人都在谈论,说Wii在这代家用机竞赛中已经轻松取胜,我并不这么认为。”Rein对Eurogamer记者说道:“任天堂确实挣了很多钱,但软件开发商还在为这个平台急得挠墙。微软对第三方游戏来说显然是个更大的市场。PS3虽然普及量没那么多,但再怎么说也有几百万用户。”
当然,任天堂已经拥有上千万的Wii用户了,这一点Rein当然明白,不过谈起体感游戏,他对微软的Project Natal显然更感兴趣一些,他说:
“完全不依靠手柄来玩游戏是个很有吸引力的设想。就拿EA的《EA运动活力》这款Wii游戏来说,这绝对是一款好游戏,但那些套在身上的繁琐周边,就让它显得没那么人性化。”
Rein继续补充说:“但如果使用Natal再做一款同样的游戏,而且我敢肯定EA已经在这么做了,Natal就可以直接通过感应你的动作来指导你如何以正确的方式进行锻炼……任何东西都可以成为你的手柄。”
Epic's Mark Rein Interview [Eurogamer via GoNintendo] - 北野天翼本帖最后由 北野天翼 于 2009-7-23 16:17 编辑
《战争机器》版权是属于EG还是MS的? - 前田利家UT出家用机上就是悲剧。
- eva02eva02虚幻整个系列至今连Q3都没击败
- MacroXBOX上有个UT2004的改进版,基本没什么反响
去年发售的PS3版UT3,05年E3索尼发布会上最牛逼的游戏,结果MIDWAY连广告都不做,就这么死了 - Macro虽然id青都不服气,但卡马克已经被epic日的元气大伤了,现在的引擎市场是UE3的天下,id tech 5也没多少人关注
DOOM3发售前被拿来跟HL2比,发售后又被拿来跟战争机器比,这作品整个就是个悲剧 - Macro游戏本身不能比
引擎总能拿来比比吧 - tommyshy本帖最后由 tommyshy 于 2009-7-23 18:54 编辑
UT99,UT2004这两个游戏当年在国外都是火的很,国内没Q3影响力大倒是事实。
UT3就是一个想兼顾TV和PC的怪胎,既失去原PC玩家的宠爱,也没讨到TV玩家的欢心。
UE这个引擎商业运作很成功。卡神前几年不务正业玩火箭去了,等他的RAGE出来了,就知道新引擎的实力了... - Macro我笑了,你到底玩过UNREAL系列没有
从98年的初代开始,epic的画面就一直不比id差,更别提现在的id了
UE3引擎在市场上早就把DOOM3引擎给轰成渣了 - 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-7-23 22:47 编辑
谁给谁提鞋,这是一个很深奥的问题
doom3
quake4
虚幻3 - 酒多是我爹还能再恶心点吗
- Macro本帖最后由 Macro 于 2009-7-23 23:49 编辑
id青也不用嘴硬
就算GOW比DOOM3占了个晚发售2年的便宜,暂且不提
同年的HL2在视觉震撼上也比DOOM3高一大截
反正我印象里,03年E3上HL2高调参展之后,DOOM3就变成了丫的陪衬 - xboxzx而且我记得HL2配置要求还比DOOM3低
- Macroid现在变成这熊样,细节不必追求,大体上无非两个原因
1:DOOM3引擎与同期的UE2,SOURCE相比没有明显技术优势
2:id的引擎和PC太过紧密,轻视TV主机市场。epic为了XBOX特意出了个UE2.X,id则一点动作都没有。微软尝试把PC和TV的开发环境整合,EA跟UBI那种欧美跨平台厂子肯定优先选择TV兼容性更好的引擎方便开发。
所以说微软参一脚进业界,除了搞残日本游戏市场之外,也让卡马克倒了大霉 - johnkamsarID不是专门追求技术的么。。。。。。。以至马克都在说“游戏不需要剧情!”么。。。。。。。。。
- MacroDOOM3这种作品无非是个引擎广告,做好做坏无所谓,只要画面够看就行
问题是你画面都比不过HL2,这还有什么好说的 - 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-7-24 00:55 编辑
阴影是啥?我只看到q4的影子和人不一样
另外,其实我是在嘲笑所有米国鬼子的画师 - ravage这个时候就没人说只秀引擎跑分软件blahblah了
- feathertopUE是好引擎, UT3是个好玩的多人游戏, 只是玩法太古典, 这个世代的多人FPS还是COD4这类比较靠谱.
DOOM3引擎不行, 不过游戏本身相当好玩啊. 那种第一次由引擎创造出来的恐怖世界.上次有相似的恐惧感还是玩QUAKE1时.
HL2引擎当年还可以, 只是在现在看来太薄弱了. 当然游戏本身是无可挑剔.
总体来看这样比不公平. UE3已经算是比SOURCE还后一代的引擎, 画面好是应该的.SOURCE又是比D3引擎后半代一代的样子. 其实每个新的好引擎出来时都很惊艳, 相信谁都无法忘记当年第一次看到D3画面时的震撼吧. - mewthree1987本帖最后由 mewthree1987 于 2009-7-24 05:36 编辑
+65535
讨厌枪枪枪很重要一个原因就是敌人总是异型 还是看了就倒胃口的那种 - 酒多是我爹显卡危机发来贺电
- Macro你是外野州长的马甲?
- xboxzx他好像是州长的大号
- woodey虚幻3不是E3得了个最佳引擎奖么
- 花园UE3的确很强,DOOM3和UE3差了好几代啊!。要比也该和UE2比啊。
- Macro那就算了,跟外野生物没胃口战
我认输 - Macro说DOOM3画面强,无非也就是在阴暗的场景里通过光影对比给人一种鲜明感,类似的效果UE2游戏早就实现了
比如2003年的分裂细胞,2004年的星际传奇,后者的画面我个人认为不比DOOM3差
况且UE2还是2002年就问世的老引擎 - 现视研id tech 3到id tech 4之间有太长的空白期,以至于02-04年id根本没有可以和unreal 2同等的引擎进行正面竞争,白白浪费了q3a打下的大好基础
图形技术上id tech 4无疑是强于unreal 2的,前者对bump mapping和normal mapping都有相当良好的支持,而且doom3也是最早大量使用normal mapping的游戏之一,另一个是farcry——也没ue什么事情
Source引擎的话,按某人的说法就是“quake这朵枝上开出来的另一朵花”,还有一朵是CoD,足见ID有混得有多失败
至于实现的效果如何,很多时候还是要看工作室水准的,用UE3做成UE2效果的也不是没有.... - 现视研id tech 3到id tech 4之间有太长的空白期,以至于02-04年id根本没有可以和unreal 2同等的引擎进行正面竞争,白白浪费了q3a打下的大好基础
图形技术上id tech 4无疑是强于unreal 2的,前者对bump mapping和normal mapping都有相当良好的支持,而且doom3也是最早大量使用normal mapping的游戏之一,另一个是farcry——也没ue什么事情
Source引擎的话,按某人的说法就是“quake这朵枝上开出来的另一朵花”,还有一朵是CoD,足见ID有混得有多失败
至于实现的效果如何,很多时候还是要看工作室水准的,用UE3做成UE2效果的也不是没有.... - 炎之女皇难怪家用机的虫子们要喷Id,游戏机的画面看多了要得中毒脑残,连阴影是什么效果都不知道
以为地上贴一片人形就叫影子吧 - Macro用UE2做出UE3效果的也不是没有
BIOSHOCK就是UE2.X魔改引擎的成果 - 酒多是我爹还望指教