恶魔召唤师新作,地雷GAME预定?
- Orignal Malas看完TGS试玩报告,完全败了orz
战斗系统变成了模仿星海的手动操控,只能带一只仲魔(至少在试玩版是如此,虽然可以随时更换),仲魔由AI控制。
没有恶魔交涉,不知道正式版会不会改进,但可以肯定的是,ATLUS已经完全不把这个特色系统当成重点了。收服仲魔是靠将其打之濒死再使用封魔术。
好了,现在系列战斗系统的几大特色精华都被抛弃了,只剩一个恶魔合体系统,不过按现在这样子,其丰富性能给人带来多少乐趣已经成了未知数了。对于这些受到好评的系列传统来说,假如说真3对其只是有所削弱,那么这作大概就是彻底抛弃。
模仿星海的战斗系统我丝毫不期待,星海的战斗系统也是历经三作,反复调整和改进之后才达到了基本完善的水平,以ATLUS的功力来说,也不是随随便便想模仿便能模仿的,最后落个画虎不成类犬几乎是既定事实了。这倒也不是说改革不好,但是在系列续作里在毫无准备的情况下,贸然地对系统进行大手术,成功(对这个系列已经不能说成不成功了,只能指望至少不受恶评)的可能性有多少?
DDS用了新的分支系列名号做挡箭牌,里面系统的诸多修改倒也可以用这个借口回避掉。但对于挂着恶魔召唤师正统续作的名号的本作来说,意义显然就不一样了。
虽然试玩版展示的只是游戏内容的一部分,但从这部分内容里已经足够推测出这作的大致风格和特色了。
所以我觉得我在此提出这种担心已经是有足够的理由的。
附上大叔的TGS试玩报告
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=172413 - 高翘折栽看了试玩反而想玩了,很久没玩avg了
- 地狱洋葱老大都已经走了,还能指望什么???
- Orignal Malas这作的定位让我颇感到困扰:
扩展新玩家群?虽然抛弃了以往作为传统的近未来世界观,将年代设定为大正时代,然而另起炉灶的DDS失败了,作为召唤师系列正统续作的本作到底在品牌上对新玩家有多少吸引力也实在是让人怀疑。
对老FANS群的安慰之作?那么抛弃了系列里诸多传统特色,从头搞起了一套不伦不类的所谓“革新”的系统?又算是什么意思?以前我和猴子也谈过,这作估计基本也就是定位在小投入,小制作的基础上,向老FANS有所表示和交代的一作。那么既然定位在这个基础上,继续沿用DDS1,2的建模和引擎,加些新恶魔新建模,什么猛将造魔魔晶之类再强化一下,让从真1,真2走过来的老玩家感动一下,我看也就差不多了。
然而现在看来,这些是什么东西? - Meltina已经可以盖…………
- 死线叫我贝利吧……
这什么世道啊! - hein…………
我现在没什么想法 - Orignal Malas已经可以盖棺定论了,这作要做砸
说不定等更多的情报公布之后,我大概就会发这个帖子了。 - 洋葱武士感觉这个游戏要渣
- zyf玩了再说
- 安倍久恶魔召唤师3,不革新没人会说你的
老玩家会接受的 想想真3的死忠吧!,,,,期待值半减
一个仲魔,干脆做18X rpg吧 这样的剧情才更能让人YY。。 - monkeyking
现在只能说
是骡子是马,等遛出来再看吧……
不过对于个人来说,ARPG做得再好再成功,毕竟不是期盼了8年的RPG啊 - 安倍久a.rpg女性恶魔可以推倒么。。。无限遐想
- eternia虽然很沉重……但是等出来看罢
- 西柚玩都没玩就唱衰
我不知道这算什么心态
有这样的心态,索性不玩游戏比较好 - 流浪的白痴星海就不好玩……有必要弄那种系统嘛……874ATLUS!
- MARK2完了,成轩辕剑了~~~
- 高翘折栽是口袋妖怪吧
- monkeyking很简单
因为期待的是RPG
结果出来的是ARPG
游戏类型都变了,能不唱衰么
就像等三国志9的玩家,等来的是三国无双,就算三国无双再好又怎样呢。
如果这一作作为ARPG大获成功,打开销路,那么我会替ATLUS感到高兴。但作为一个等待RPG的玩家来说依然会感到失望。这不是很自然的么。 - 西柚出个rpg,叫做完全没有个性
出个arpg,叫做类型变了再好又如何
嘿嘿,嘿嘿 - monkeyking就像等三国志9的玩家,等来的是三国无双,就算三国无双再好(对于等三国志9的玩家来说)又怎样呢。
-----------------我已经举了这个例子
还是看不懂我也没法
至于LV5那个,我说的是从放出的图片上看不到任何个性可言
你要是觉得看到了什么与众不同的个性。欢迎指出来 - Orignal Malas对这作我的期望就是一点都不要改,原有的东西强化再强化
现在公布了这么个东西,心里能接受得了么? - 西柚还有必要出么
毫无疑问肯定被轰到渣了
强化?又怎么强化?
这年头,变,百分之九十九死
不变,必死
日本那些混得很惨的厂商,真该好好象gta,nfl,包括他们自己的实况足球
当然最重要的还是任天堂
好好学习学习 - monkeyking我不这么认为
任天堂那套东西是通过多少年才积累下来的
在玩家还穿开裆裤时候就开始抓基础了
别的厂商不是不想学任天堂,是不能学、没资力学、和学了也没有效果。 - 666亏我之前还那么期待……
- 高翘折栽固定消费者已经很少了,再这么搞会众叛亲离的
- Orignal Malas就用这作的世界观设定
系统直接照搬灵魂黑客
多加几个仲魔,魔晶变化造魔猛将什么的再丰富些,和仲魔交涉对话再丰富些
我觉得就很完美了。
反正这系列横竖都活不久,不做也罢了,既然要做,就让那些老FANS再好好感动一把,不也是很好么? - 凯恩第一第二是谁?
- 死线变革啊实验田啊什么的让真?女神系列去做吧,恶魔召唤师系列向来是保守系统+高完成度+低上手门槛的,反而成为不少LU玩家迈入女神系列的阶梯……同时老玩家也会找到相应的感动……如果不是灵魂黑客,我这辈子大概都不会玩女神系列……
现在好,连自留地都拿出去押宝了……我现在倒要看戏了……
A?RPG?做好不过做成魔剑,做差就什么也不是了…… - 高翘折栽这就是ATLUS乾坤一掷的一击
- 裸舞者FF7,FF9
- 西柚人家梦幻骑士之类的游戏还能挣钱,就不能算乾坤一掷。。。
- 纯战士意思是说同系列还是他最差么?
- ninjaexearpg不错啊,简单爽快(期待手动控制小库戳戳戳XD)。
当作外传来期待就好了,想起来我front misson每作都玩得不短结果通了的也只有act和rts那两个外传而已.....
比nine好就行oTL - 纯战士楼上冷不丁冒出来吓我一跳
反正这又不是真4,尝试下新感觉也未必就不好,不过忽然觉得似乎现在正正经经的RPG似乎变少了……