单就恐怖来说,pt,demo是不是游戏的巅峰?
- 无面近几年恐怖游戏层出不穷,早期的doom3和fear一直是心中的噩梦。后来死亡空间1横空出世。算是新一代的恐怖标杆了。后来有了逃生这种完全不能打怪只能跑的游戏,也算是各方面都不错了。
现在这个小岛和这个《环太平洋》等电影大作的西班牙导演吉尔莫·德尔·托罗联手制作的寂静岭pt的demo。感觉应该是目前来说从心里等多种角度来展现恐怖的游戏了吧。
当然,正作本身应该没有那么恐怖,但是这个demo本身也可以看成是一个独立的小游戏了啊 - iqbsh对于我这个玩过生化后把寂静岭当一个单纯闯关游戏来打的人来说
恐怖的高峰是零系列
当年叫上俩个基友 在一个大风天的晚上 几个傻逼挤在一个小屋里打红蝶 妈的厕所灯泡还是坏的 还在厕所放一面大镜子 我们3点关了机子也后再也睡不着 又开了机子打GGXX到早上七点才天全亮才敢睡
过后我一个人玩刺青之声 妈的游戏里女主家装潢跟我家特别像 等到女主家也开始闹鬼后 我就把盘给掰了 - 无面寂静岭pt。新出的那个
- 无面寂静岭pt。新出的那个
- iqbsh新出的那个并没有说是寂静岭 寂静岭基本没搞过这种第一人称意识流 菜刀砍护士不要再爽
- luoyianwu楼主玩过SH吗
- 血狂毘沙门漆黑的房间 婴儿笑 女人哭 神经质叨逼叨 突然冒出个鬼影吓你一跳 然后你和我说这是寂静岭 还是恐怖游戏巅峰
我觉得不能打怪的恐怖游戏都不算恐怖 手里握着秒杀鬼怪的大杀器 然后撞到怪的第一反应是逃跑 这才叫恐怖 - axl133反正PT正片不会是这样了,要还是走demo这种恐怖路线,SH药丸(或者说乙烷了
- cainmy这种类型的游戏,在pc独立游戏圈没有100个也是有80个的吧,
小岛自己也说是故意做成shitty indie game的形式来逗大家玩的 - lovehinaloveds上的7日死,游戏直接和ds设备挂钩,代入感超高
- focus还不如SH2医院表世界恐怖
- luoyianwu
- fox我真的打到鬼影出现后进门那里就不敢打了,第二天叫上基友一起进门,结果看见一个怪物婴儿躺在浴缸里,整个感觉就欢快起来了
- 无面可能表达的不清楚,寂静岭pt,这类似一个独立的小游戏。寂静岭之前几作当然不算恐怖
- 无面可能表达的不清楚,寂静岭pt,这类似一个独立的小游戏。寂静岭之前几作当然不算恐怖
- thoutzan玩过以后,只有两字,bu xiu。有史以来最恐怖,没有之一
- 四点这个pt在氛围上是不错,但是说巅峰还远远没到吧
前面还有钟楼,sh2,零什么的 - 火红之眼这东西自己玩和看的压抑感完全不同
- 点男讲真 零恐怖吗...
- 狸狸狐效果还是不错的,不过不如七日死,那种音效和代入感,即使隔着马赛克画面都能渗出来。
其实这种只能看看逃命的恐怖游戏你要去PC同人MOD类游戏找。 - 小猪猪喷了,现在的人,就一个技术演示都叫巅峰,就一个房间到处瞎转,恐怖感也没觉得哪里牛逼,可玩性基本为0,是不是玩到MGS4现在都人都觉得看片才是王道?
- fay135500零哪里恐怖了?吹的跟真的似的
- 灵魂收割机SH1打完之后SH2玩着跟逛街似的……剧情好是好,气氛反而不足了。
- 哈罗很牛逼,前三我觉得是没问题的。fox引擎+第一人称视角太炸裂。德托罗的场景+小岛的细节,做出来的效果确实好。有人说看着没劲,又是俗套的jump scare,其实这个要自己玩起来才能体会。而且这个pt最出色的地方是,他不像其它主打恐怖的游戏,一味的对玩家输出负面体验,pt有很高的游戏性,每次loop的细节,摆放物,或是灯光,房门开关,都充满新鲜感,让玩家有探索的欲望,玩这游戏被卡住10+小时仍然还在玩的人不在少数
- mychoxa9正相反,我玩惯了寂静岭后,零我都是见着鬼影就兴冲冲地跑过去拍正面照,经常因为没拍到而愤而读档。
- 9000岁作为一个技术演示,画面水准、气氛营造、隐藏要素都做到了极致。考虑到玩家可观测的场所如此狭小,看到的内容却如此丰富,如果能够出一个放大十倍二十倍的洋馆同时保证同等丰富的内容,肯定是当之无愧的第一。
- 神无月七夜目前为止,玩过的游戏中,唯一把我吓到的是寂静岭3,至于零系列,玩过初代和红蝶,完全不觉得有任何吓人的地方,因为卫斯理系列看多了,一直都把幽灵鬼怪当成是死者残留的意识脑电波,直接都给科幻化了,自然就不觉得可怕。
- 9000岁首先回答是不是的问题,我的回答是pt不是恐怖游戏的巅峰,因为pt并不是一个游戏。
然后看pt是不是够恐怖,回答是pt是恐怖的巅峰,实际体验过的用户可以自己得出这个答案。
为什么说pt不是恐怖游戏?
因为没有失败的概念,不会因为怪物攻击致死,所以这玩意并不是以过关为优先目的的作品。正如小岛自己所说的那样,这个demo只是将玩家困在无限loop的走廊之中,体验无限loop的走廊,而不是让人快速走出走廊,如果只是想要走出去,那么这个demo只是一个十五分钟后让人看寂静岭新作title的玩意而已。
如果玩家走不出去(不看攻略的情况下想要误打误撞走出去的可能性极低),这个demo恐惧感营造的如此成功。这种恐怖感是源自人类本能的,随着越来越多的观测玩家愈发觉察到这条loop走廊的怪异。女鬼在游戏全程只对玩家实施了一次攻击行为,但正是这唯一一次攻击行为烙下了难以磨灭的创伤,在玩家心中烙印上了会被攻击的这个观念。观测行为便带上了心理限制,想看但又怕看,对未知好奇的同时对未知又抱有畏惧,加上逼真的画面、毛骨悚然的音效、昏暗的场景,确实一等一的恐怖体验。 - cainmy这“游戏”吓人桥段不都是那种最大路货的嘛,loop,回头杀,转角杀,开门杀,照镜子,如果这些都不算jump scare的话,就没有东西算了
客观来讲,如果不告诉你这是小岛的作品,不告诉你这和寂静岭有关系,不告诉你吉尔默德尔托罗,这“游戏”就是常见的独立游戏或爱好者的mod产品,这类“游戏”在steam上有个tag叫“walking simulator”(走路模拟器),基本上每一个这类游戏你都能从里面解读出一堆东西
这游戏的画面嘛,最精致的也就是众位小强了,其他的也就ps3水平 - サイケ零哪里恐怖了,说得跟真的似的+1
- 9000岁是大路货桥段,但让你自己主动选择看和被动的看视频是两回事
这点就是视频党和实机党的差异了,虽然看的东西是一样的,但带来的心理感受是完全两个层次 - newkyo单就恐怖来说,PC上类似PT早就多的是了,比如 slender Haunt Haunted scp173 等,随便拿出来一个都要吓尿。
- 哈罗留意了几个他的帖子,基本上什么游戏都黑,已经不想和他讨论了
- ピンクPT视频通关和自己玩还是差蛮多的
- purdre这几个都玩过,可不得不说还是离PT的压抑感差太远,一个是被有形的东西追赶和有目的的行动,PT则是没有明确目标只能埋头探索无所适从的感觉,后者给人的感觉梗压抑
- pgain2004PT实际玩和看视频感觉差太远了,特别如果你关灯玩大屏
但,由于在黑暗末裔的体验,这次感觉还好
但也肯定是玩过的游戏(含试玩/teaser)里前几名的了 - libindi目前感觉最可怕的还是outlast
- mandora
一个demo也可以花式吹比
- sd4442312零这种特地设计多种镜头,给你换着法子应对不同敌人的游戏……真的不是玩大菠萝?高速怪切冰霜灵气,特别强壮的风筝,物免怪给衰老……
- 恶梦再来个人还是寂静岭1的时候觉得最恐怖,精神上特别压抑那种.
- chs1成年人压根看不出有一丝恐怖的。
这demo有啥看点?